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从C和C++迈向Rust:基础篇

在编程世界中,C和C++凭借其高效、灵活以及对底层硬件的强大操控能力,长期占据着重要地位,被广泛应用于系统开发、游戏开发、嵌入式等诸多领域。而Rust作为一门新兴的系统编程语言,近年来备受瞩目,它以内...

C语言中的extern "C"

在你的C语言代码中,不知能否看到类似下面的代码:...

从C和C++进阶到Rust:提高篇

作为一位精通C和C++的开发者,当你已经初步掌握Rust语言基础后,深入探索Rust的高级特性,能够让你在编程的世界中开拓出全新的视野。Rust不仅在基础语法上与C和C++有着异同之处,其独特的高级特...

Google“战败”后,C++20 用微软的提案进入协程时代

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C/C++编程入门基础系列:俄罗斯方块小游戏制作,直接源代码分享

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现俄罗斯方块小游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下1.要先下载一个graphics.h的头文件来绘图。2.初始化窗口:initgraph(x,...

聊聊C++20最大的变革之一 —— Coroutine,看不懂你打我(二)

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机器视觉学习之halcon系列---一文带你理解handle变量是什么意思

今天我给大家介绍一下halcon中经常使用的数据类型:handles其实句柄这个概念大家一点也不陌生,在Windows的API中,涉及到很多的句柄对象,比如窗口句柄、文件、设备句柄。其实句柄的值就是...

C++设计模式——单例模式

单例模式概述单例模式是指:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。在实际的开发中,会经常遇到一个类只能创建一个对象。如果有多个对象,可能会导致状态的混乱。这种情况下,单例模式是...

C++ 之父 2024 年末重磅演讲 | 重新认识 C++:跨世纪的现代演进

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C++20 新特性(15):协程(Coroutines )

C++20终于加入了协程(Coroutines)。协程是一种轻量级的用户态线程,线程的创建、切换、销毁等都不需要进出内核态,从而带来巨大的性能提升,特别是当线程数量巨大的时候。下面从传统的C语言的...