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学习记录1:WIN32事件消息 win32 event

liebian365 2024-10-20 09:59 21 浏览 0 评论

win32编程的重中之重是理解windows的消息机制,也是逆向学习的必经之路。文章只是自己学习笔记,如有不足,望指正与海涵(大家轻点喷)。

windows消息结构

typedef struct tagMSG {
  HWND   hwnd;
  UINT   message;
  WPARAM wParam;
  LPARAM lParam;
  DWORD  time;
  POINT  pt;
} MSG, *PMSG, *NPMSG, *LPMSG;

这个结构体就是windows用来描述消息的。

1. HWND hwnd;//表示消息所属的窗口

A handle to the window whose window procedure receives the message. This member is NULL when the message is a thread message.

HWND是windwos自定义类型。通常用来表示窗口。使用IDE提供的类型声明可以在<windef.h>中看到一个宏函数DECLARE_HANDLE(HWND);继续追踪可以在<winnt.h>看到:

#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(n) typedef struct n##__{int i;}*n
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(n) typedef HANDLE n
#endif

通过宏定义可以看出HWND的本质就是void*类型。

2.UINT message;//消息常量标识符

The message identifier. Applications can only use the low word; the high word is reserved by the system.

第二个成员表示消息的类型,从官方文档表述中可以得知应用程序仅能使用低位的两个字节。

3.WPARAM wParam;
 4.LPARAM lParam;

Additional information about the message. The exact meaning depends on the value of the message member.

第三和第四个成员是对第二层消息类型的详细描述。

5.DWORD time;

The time at which the message was posted.

动作或消息触发的时间。

6.POINT pt;
typedef struct tagPOINT {
  LONG x;
  LONG y;
} POINT, *PPOINT;

The cursor position, in screen coordinates, when the message was posted.

消息被触发时鼠标的位置。及鼠标在屏幕上的位置,以1024x768屏幕为例,屏幕左上角既是坐标系的起点(0,0);向右是x轴,向下是y轴。

消息处理流程

  从流程图中我们可以清晰地看出消息的处理过程。当用户或系统触发某个动作时,系统将动作封装成一个消息及MSG结构体。然后将所属于应用程序的消息存储到应用程序的消息队列。应用程序从自己的消息队列循环的取出,翻译,派发消息。操作系统接受加工过的消息并调用窗口过程函数。

创建一个窗口

头条发文机制限制,代码放不上来。代码片段如下。


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