百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分析 > 正文

C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目!190行源代码示例

liebian365 2024-10-20 09:59 35 浏览 0 评论

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《飞翔的小鸟项目》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

《Flappy Bird》其实是曾经流行的一款手机游戏,你只要让小鸟保持飞行,不要碰到绿色的管道就可以啦。操作虽然简单,但是非常具有挑战哦,不信就来试试吧!

游戏的目标是让小鸟穿过管子,不要碰到任何物体,挑战更远距离!操作只需要控制方向键,让我们的小鸟不碰到柱子即可。

玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,如果你没有玩过的话那么可以先去玩一下的,会玩的话对于项目逻辑的理解也是非常有帮助的!接下来就让我们一起来看看吧!

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示:

配套讲解教程:飞翔的小鸟游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
/*************************************************
					数据设计
**************************************************/
IMAGE background;
IMAGE bigBird[2];		//bigBird[0]  bigBird[1];
IMAGE endImg[2];
IMAGE down[2];
IMAGE up[2];
HWND hwnd;
//C语言结构体
struct bird
{
	int x;				//鸟的x和y坐标
	int y;
	int speed;			//鸟的速度
};
struct bird myBird = { 120, 10, 100 };
//加载资源:把图片和变量绑定一起
void loadResource()
{
	loadimage(&background, "background.bmp");
	loadimage(&bigBird[0], "birdy.bmp",48,48);
	loadimage(&bigBird[1], "bird.bmp",48,48); 
	loadimage(&endImg[0], "endy.bmp");
	loadimage(&endImg[1], "end.bmp");

	loadimage(&down[0], "downy.bmp");
	loadimage(&down[1], "down.bmp");

	loadimage(&up[0], "upy.bmp");
	loadimage(&up[1], "up.bmp");
}
/**************************************************
					鸟的模块
		1.绘制鸟的过程
		2.按键操作控制鸟的过程
		3.音乐部分---多线程
***************************************************/
//绘制鸟的过程
void drawBigBird(int x, int y)
{
	putimage(x, y, &bigBird[0], SRCAND);
	putimage(x, y, &bigBird[1], SRCPAINT);
}
//线程处理函数--->C语言中函数指针
DWORD WINAPI playMusic(LPVOID pVoid)
{
	mciSendString("open jump.mp3", 0, 0, 0);
	mciSendString("play jump.mp3 wait", 0, 0, 0);
	mciSendString("close jump.mp3", 0, 0, 0);
	return 0;
}
/****************************************************
		通用性技术:
				1.并发编程
				2.网络编程
				3.数据库编程
*****************************************************/
//按键交互
void  keyDown()
{
	char userKey = '\0';
	userKey = _getch();
	//暂停功能
	if (userKey == ' ')
	{
		while (_getch() != ' ');
	}
	switch (userKey)
	{
	case 72:	//小键盘
		myBird.y -= myBird.speed;
		CreateThread(NULL, NULL, playMusic, NULL, NULL, NULL);
		break;
	default:	//其他按键
		break;
	}
}
//碰地板和上边界处理
int hitFloor()
{
	if (myBird.y <= 0 || myBird.y >= (512 - 48))
		return 1;
	return 0;
}
//结束动画
void gameOverAction()
{
	int x = 60;
	int y = 608;
	while (y >= 240)
	{
		putimage(0, 0, &background); 
		putimage(x, y, &endImg[0], SRCAND);
		putimage(x, y, &endImg[1], SRCPAINT);
		y -= 50;
		Sleep(50);
	}
	MessageBox(hwnd, "GameOver!You die!!","over", MB_OK);
}
/******************************************************
					柱子部分
			1.画柱子
			2.初始化柱子
			3.移动柱子
******************************************************/
struct pillar
{
	//上面柱子的属性
	int x;
	int y;
	int h;	
	//能够推出下面柱子的属性:
	//Height-h;
};
struct pillar 柱子[3];
//初始化做完
void initPillar(struct pillar 柱子[], int i)
{
	柱子[i].h = rand() % 100 + 160;
	柱子[i].y = 0;
	柱子[i].x = 288;
}
void drawPillar(struct pillar 柱子)
{
	//上面的柱子
	putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[0], 0, 320 - 柱子.h, SRCAND);
	putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[1], 0, 320 - 柱子.h, SRCPAINT);

	//下面的柱子
	putimage(柱子.x, 512-(320-柱子.h), 52, 320-柱子.h, &up[0], 0, 0, SRCAND);
	putimage(柱子.x, 512 - (320 - 柱子.h), 52, 320 - 柱子.h, &up[1], 0, 0, SRCPAINT);
}

//通用性+重用性
/*************************************************
					入口函数
**************************************************/
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	loadResource();
	//1.创建窗口
	hwnd=initgraph(288, 608);
	//描述自由落体
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		initPillar(柱子, i);
		柱子[i].x = 288 + i * 150;
	}

	while (1)
	{
		putimage(0, 0, &background);
		drawBigBird(myBird.x, myBird.y);
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			柱子[i].x -= 10;
			if (柱子[i].x < (-52 - 150))
			{
				initPillar(柱子, i);
			}
		}
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			drawPillar(柱子[i]);
		}
		if (hitFloor())
		{
			gameOverAction();
			break;
		}
		myBird.y += 10;
		//只有有按键才处理,没有按键不能处理
		//kbhit():存在按键返回非零值
		if (_kbhit())
		{
			keyDown();
		}
		Sleep(50);		//延时函数
	}
	_getch();			//等待用户按键
	//2.关闭窗口
	closegraph();
	return 0;
}

未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!

如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!

那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)

欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

对于C/C++感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程交流】一起来学习哦!可以领取一些C/C++的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了!

相关推荐

看黑客是如何获取你电脑最高权限的,一定要看

在渗透过程中,通过各种方式获取到一枚cmdshell,但是这个shell的权限比较低,无法让我们做我们想要做的一些操作,比如说获取系统密码,获取数据库信息,又或者比如说拿到服务器中的另一个站点的权限,...

是50个常用的Visual Basic代码示例:

以下是50个常用的VisualBasic代码示例:1.声明变量```vb...

电脑系统型号怎么看版本(如何看电脑系统型号)

有时候我们会需要进行查看电脑上安装的windows系统版本及系统版本号,但对于不懂电脑知识的小白来说要怎么查看电脑系统版本信息呢?别着急,有小编在接下来,就将查看电脑系统版本的教程来分享给你们,希望对...

dos命令systeminfo,查看系统启动时间。电脑卡慢,win10怎么了?

最近一段时间,有几个反应电脑卡慢的,都是windows10的系统。询问得知每天电脑有关机,打开任务管理器,内存使用量达到百分之九十多,而程序只打开微信、wps、360浏览器。cmd窗口运行命令syst...

systeminfo命令:全面解析系统信息!

你是否曾想过,仅凭一条简单的命令,就能深入了解计算机的"内心世界"?是不是有点不可思议?那么,让我们一起探寻这个神奇的命令,揭开它背后的奥秘吧!它能提供的信息超乎你的想象,从操作系统到硬件配置,再到驱...

电脑序列号怎么查询?只需两行命令一键查询

当我们的电脑出问题需要保修的时候,需要查询到电脑的型号和序列号才更便于进行下一步的操作,有包装盒的朋友还可以在包装盒上查询,笔记本用户可以在电脑底部标签上查询,没有包装盒和标签破损的用户就无从下手了。...

快速显示系统信息:Systeminfo命令详解

Systeminfo命令是windows系统中显示系统信息的命令,此命令可以显示出计算机的操作系统的详细配置信息,包括操作系统配置、安全信息、产品ID和硬件属性(如RAM、磁盘空间和网卡)。使用...

dos命令systeminfo图文教程,显示操作系统配置信息msinfo32

大家好,我是老盖,首先感谢观看本文,本篇文章做的有视频,视频讲述的比较详细,也可以看我发布的视频。今天我们学习systeminfo命令,该工具显示本地或远程机器(包括服务包级别)的操作系统配置的信息,...

基于uniapp+vue3跨端仿制chatgpt实例uniapp-chatgpt

#夏日生活打卡季#...

原创新作uniapp+vue3+pinia2高仿微信App聊天

前段时间有给大家分享一个flutter3.x桌面端os系统。今天再分享一款最新原创之作uniapp-vue3-wechat聊天实例。uni-vue3-wechat采用...

UniApp开发的设备适配(uniapp服务器配置)

UniApp是一个跨平台开发框架,支持多端应用(如H5、小程序、iOS、Android等)。由于不同设备的屏幕尺寸、分辨率、操作系统等存在差异,设备适配是开发过程中需要重点关注的问题。以下是Uni...

如何用服务器搭建自己的个人网站(自己服务器怎么做网站)

这篇教程主要是告诉大家如何利用TCP和HTTP协议来完成网站的搭建。首先你需要有C/C++语言基础,且有服务器、客户端概念,如果你了解TCP或者HTTP协议的话,那么将会帮助你更快的学会如何搭建个人网...

大话C语言:字符数组(c语言字符数组教学视频)

1字符数组概述C语言中没有字符串这种数据类型,可以通过char的数组来替代。数字0(和字符'\0'等价)结尾的char数组就是一个字符串,字符串是一种特殊的char的数组。...

源码分享:在pdf上加盖电子签章(pdf怎么加电子签章)

在pdf上加盖电子签章,并不是只是加个印章图片,。而是要使用一对密钥中的私钥对文件进行签字。为啥要用私钥呢?很简单,因为公钥是公开的,其他人才可以用公钥为你证明,这个文件是你签的。这就是我们常说的:私...

C语言wcstombs函数详解:宽字符字符串到多字节的「翻译官」

核心定位wcstombs是C语言中用于将宽字符字符串转换为多字节字符串的「翻译官」,它能将宽字符(wchar_t)转换为多字节字符(如UTF-8编码的中文)。就像一位翻译官,它能将一种语言(宽字符...

取消回复欢迎 发表评论: