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设计模式:创建类之FactoryMethod(工厂方法)模式应用场景和示例

liebian365 2024-10-21 08:46 22 浏览 0 评论

导引

关于设计模式,本头条号@牛旦教育IT课堂

设计模式:总体构成概览图及6六大模式原则

设计模式:来看看单例模式(Singleton)的7种实现方式

设计模式:创建类型之原型模式Prototype意图与示例

设计模式:创建类之构建者模式(Builder)应用场景和示例

设计模式:结构型模式之代理模式Java实现

各位同学,需要的可以向前翻阅。接下来,我们一起看看本次主体,工厂方法模式的相关意图场景和应用代码示例。

模式意图

工厂方法在MVC中应用的很广泛。

工厂方法意在分离产品与创建的两个层次,使用户在一个工厂池中可以选择自己想要使用的产品,而忽略其创建过程。

简单来说,就像一个大型的工厂,对于消费者来说,只需要知道都有什么工厂的产品生产出来,而不需要关心工厂是如何生产产品的。对于工厂来说,必须知道所有的产品的制造方法。

模式结构

Creator 创建工厂的接口

ConcreteCreator 具体的产品创建者

Product 产品的接口

ConcreteProduct 具体的产品

适合场景

1 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2 当一个类希望由他的子类来制定它所创建的对象的时候

3 当类创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望进行一些信息的局部初始化的时候。

代码结构

工厂方法需要一个工厂接口,提供了基本的类模式,和一个产品接口,提供基本的方法。

1 interface Creator{
2 public Product factory();
3 }
4 interface Product{
5 public void Say();
6 }

接下来就是具体的工厂方法,可以创建不同的产品。

 1 class ConcreteCreator1 implements Creator{
 2 public Product factory() {
 3 return new ConcreteProduct1();
 4 }
 5 }
 6 class ConcreteCreator2 implements Creator{
 7 public Product factory() {
 8 return new ConcreteProduct2();
 9 }
10 }

其次需要不同的产品。

 1 class ConcreteProduct1 implements Product{
 2 public void Say() {
 3 System.out.println("ConcreteProduct1");
 4 }
 5 }
 6 class ConcreteProduct2 implements Product{
 7 public void Say() {
 8 System.out.println("ConcreteProduct2");
 9 }
10 }

使用方法,大致如下

 1 public class test {
 2 public static Creator creator1,creator2;
 3 public static Product product1,product2;
 4 public static void main(String[] args){
 5 creator1 = new ConcreteCreator1();
 6 creator2 = new ConcreteCreator2();
 7 
 8 product1 = creator1.factory();
 9 product2 = creator2.factory();
10 
11 product1.Say();
12 product2.Say();
13 }
14 }

生活中的设计模式

目前的生活,是一种快餐的生活。有时候不想做饭,去饭店也不爱等,那么肯德基、麦当劳、德克士就成为了一种相对方便的方式。

我们去肯德基,通常会吃点汉堡,点点可乐,不关心这些东西是怎么做出来的,直接点,拿到吃,简单方便,这就是生活中的快餐工厂

通过一个MakeChoice方法,可以统一的进行选择。

interface KFC {
 public Client working();
}
interface Client {
 public void eating();
}
class Bread_Menu implements KFC {
 public Client working() {
 return new Client_Bread();
 }
}
class Cola_Menu implements KFC {
 public Client working() {
 return new Client_Cola();
 }
}
class Client_Bread implements Client {
 public void eating() {
 System.out.println("顾客 吃汉堡");
 }
}
class Client_Cola implements Client {
 public void eating() {
 System.out.println("顾客 喝可乐");
 }
}
public class FactoryMethodTest {
 public static KFC waiter;
 public static Client client1,client2;
 
 public static KFC MakeChoice(KFC maker){
 if(maker instanceof Bread_Menu){
 return new Bread_Menu(); 
 }else{
 return new Cola_Menu();
 }
 }
 
 public static void main(String[] args){
 
 System.out.println("-------------想吃汉堡-----------------");
 waiter = MakeChoice(new Bread_Menu());
 client1= waiter.working();
 client1.eating();
 
 System.out.println("-------------想喝可乐-----------------");
 waiter = MakeChoice(new Cola_Menu());
 client2 = waiter.working();
 client2.eating();
 }
}

执行如下

-------------想吃汉堡-----------------
顾客 吃面包
-------------想喝可乐-----------------
顾客 喝可乐

总结

示例比较简单,主要是为了简单通过代码描述工厂模式的一般用法。在具体的业务中,要根究工厂方法的意图、场景和应用结构,进行合理的构建设计。

关于工程方法就简单说这些了,希望能对你的技术学习和成长过程有点帮助。^_^

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