「设计模式」简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式一篇文章就能学会
liebian365 2024-10-21 08:46 24 浏览 0 评论
一、什么是工厂模式
1.概念
工厂模式的设计思想是提供一个工厂,这个工厂会将我们想要的对象实例做出一定的规范化,也省去了创建这个类的麻烦。
2.跟构建者模式的区别
构建者模式是针对「一个类」,而工厂模式则针对「多个类」(实现同一个接口的) 构建者模式是「向类的构造方法传入一个对象进行创建」的,工厂模式是直接「创建一个对象」,当然工厂模式内部也可以套用构建者模式来简化对象的创建。
3.工厂模式的使用场景
- 「有很多类似的类,但我们只需要其中的一个」。像MyBatis中的日志工厂,日志类有很多,但是我们之需要一个,MyBatis的日志工厂就会根据我们的需求来创建日志类实例,或者创建默认日志类实例。
- 「创建过程比较麻烦」。
4.优点
- 「扩展性高」。像创建新的类,直接创建新的工厂即可。
- 「使创建过程透明化」。在使用工厂时,不需要考虑它的创建过程,直接使用即可。
5.缺点
- 「工厂的创建步骤麻烦」。
- 「增加系统的复杂度」。创建个对象绕来绕去,头都晕了。
- 「依赖性过高」。每个工厂和对应的类之间依赖性太高了,修改一个类,也要修改工厂。创建一个类,也要创建一个工厂。
6.原则
“+”代表遵守,“-”代表不遵守或者不相关
原则 开放封闭 单一职责 迪米特 里氏替换 依赖倒置 接口隔离 合成复用 + + + - + + -
二、工厂模式的分类
1.简单工厂
「概念」
简单工厂就比较简单了,它并没有一个类对应一个工厂,而是都「由一个工厂来控制类的创建」。
「代码」
package factory;
/**
* @author xxj
* 简单工厂
*/
public class SimpleFactory {
public Car create(String car){
if (car=="BENZ"){
return new BENZCar();
}else if (car=="BMW"){
return new BMWCar();
}else {
return null;
}
}
public class BENZCar implements Car{
@Override
public void draw() {
System.out.println("BENZ在跑");
}
}
public class BMWCar implements Car{
@Override
public void draw() {
System.out.println("BMW在跑");
}
}
/**
* 车接口
*/
public interface Car{
void draw();
}
}
「特点」
首先,需要「创建」一个所有实现类都要实现的「接口类」,然后让所有实现类「实现这个接口类」,最后,「创建一个工厂类」,这个工厂类「提供一个创建方法」,根据传入的参数进行「创建实现类」。
可以看出,简单工厂的业务逻辑都集中在create方法中,这就「不利于扩展」,而且会使「业务逻辑」越来越「复杂」。
2.工厂方法
「概念」
工厂方法是一个类对应一个工厂,不再是通过一个工厂类来控制类的实例化。
「代码」
package factory;
/**
* @author xxj
* 工厂方法
*/
public class MethodFactory {
public interface Car{
void draw();
}
public interface fatory{
Car create();
}
public class BMWCar implements Car{
@Override
public void draw() {
System.out.println("BMW在跑");
}
}
public class BENZCar implements Car{
@Override
public void draw() {
System.out.println("BENZ在跑");
}
}
public class BMWFactory implements fatory{
@Override
public Car create() {
return new BMWCar();
}
}
public class BENZFactory implements fatory{
@Override
public Car create() {
return new BENZCar();
}
}
}
「特点」
「首先」,需要「创建两个接口」,一个是「目标类的接口」,一个是「工厂类的接口」。「然后」,「实现这两个接口」,「工厂类」需要有「一个」完成创建并「返回一个目标类实例方法」。 如果是只有一个目标类的话,可以不使用接口,直接创建目标类和接口类即可。
可以看出,这个是「一个工厂对应一个目标类」,「创建」的步骤「比较繁琐」,每添加一个目标类,就要手动的去创建一个工厂,但是它「降低了系统的复杂度」,不需要将判断创建那个工厂的逻辑全部放在一个工厂里,「提高了扩展性」,可以通过不断地实现目标类和工厂类的接口实现扩展。
和简单工厂的区别是:工厂方法是通过不同的方法来创建对象的,而简单工厂则是通过不同的参数在一个方法来创建对象
3.抽象工厂
「概念」
一般情况下,在需要「一个工厂创建特别多的目标类」时,就可以使用抽象工厂了。 和工厂方法的区别是:「工厂方法」是「一个工厂类对应一个目标类」,「抽象工厂」是「一个工厂类对应多个目标类」。
「代码」
package factory;
/**
* @author xxj
* 抽象工厂
*/
public class AbstractFactory {
public interface Pants{
int size=0;
}
public interface Clothes{
int size=0;
}
public interface fatory{
Pants createPants();
Clothes createClothes();
}
public class XPants implements Pants{
}
public class XClothes implements Clothes{
}
public class XFactory implements fatory{
@Override
public Pants createPants() {
return new XPants();
}
@Override
public Clothes createClothes() {
return new XClothes();
}
}
}
「特点」
首先,需要「创建一个工厂接口和多个目标类接口」,然后分别实现这些接口,「工厂类」则需要「有多个目标类的创建方法」。
这里的工厂接口严格一点的应该是「工厂抽象类」,又涉及到接口和抽象类的区别了,我也不是很懂,有空再学习一下。
抽象工厂的「扩展性」比工厂方法的「更高」了,但是「步骤」也是「更加繁琐」了,如果不是有特别多目标类,就不需要考虑抽象工厂了,这也比较适合规模比较大的架构来使用。
三、总结
目标类和工厂类可以组成一个x(目标类)y(工厂类)轴,这里的一个工厂类可以看成一个派系的类都需要在这个工厂类创建。 当x=1,y=1时,就不要考虑工厂模式了。 当「1<x,y=1」时,就优先考虑「简单工厂」。 当「x=1,1<y」时,就优先考虑「工厂方法」。 当「1<x,1<y」时,就优先考虑「抽象工厂」。
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