java:7种Base64编码和解码功能详解和性能比较
liebian365 2024-10-24 14:32 20 浏览 0 评论
BASE64 编码是一种常用的字符编码,在很多地方都会用到。但base64不是安全领域下的加密解密算法。能起到安全作用的效果很差,而且很容易破解,他核心作用应该是传输数据的正确性,有些网关或系统只能使用ASCII字符。Base64就是用来将非ASCII字符的数据转换成ASCII字符的一种方法,而且base64特别适合在http,mime协议下快速传输数据。
JDK里面实现Base64的API
在JDK1.6之前,JDK核心类一直没有Base64的实现类,有人建议用Sun/Oracle JDK里面的sun.misc.BASE64Encoder 和 sun.misc.BASE64Decoder,使用它们的优点就是不需要依赖第三方类库,缺点就是可能在未来版本会被删除(用maven编译会发出警告),而且性能不佳,后面会有性能测试。
JDK1.6中添加了另一个Base64的实现,javax.xml.bind.DatatypeConverter两个静态方法parseBase64Binary 和 printBase64Binary,隐藏在javax.xml.bind包下面,不被很多开发者知道。
在Java 8在java.util包下面实现了BASE64编解码API,而且性能不俗,API也简单易懂,下面展示下这个类的使用例子。
java.util.Base64
该类提供了一套静态方法获取下面三种BASE64编解码器:
1)Basic编码:是标准的BASE64编码,用于处理常规的需求
1
2
3
4
5
6
// 编码
String asB64 = Base64.getEncoder().encodeToString("some string".getBytes("utf-8"));
System.out.println(asB64); // 输出为: c29tZSBzdHJpbmc=
// 解码
byte[] asBytes = Base64.getDecoder().decode("c29tZSBzdHJpbmc=");
System.out.println(new
String(asBytes, "utf-8")); // 输出为: some string
2)URL编码:使用下划线替换URL里面的反斜线“/”
1
2
3
4
String urlEncoded = Base64.getUrlEncoder().encodeToString("subjects?abcd".getBytes("utf-8"));
System.out.println("Using URL Alphabet: " + urlEncoded);
// 输出为:
Using URL Alphabet: c3ViamVjdHM_YWJjZA==
3)MIME编码:使用基本的字母数字产生BASE64输出,而且对MIME格式友好:每一行输出不超过76个字符,而且每行以“\r\n”符结束。
1
2
3
4
5
6
7
StringBuilder sb = new
StringBuilder();
for
(int
t = 0; t < 10; ++t) {
sb.append(UUID.randomUUID().toString());
}
byte[] toEncode = sb.toString().getBytes("utf-8");
String mimeEncoded = Base64.getMimeEncoder().encodeToString(toEncode);
System.out.println(mimeEncoded);
第三方实现Base64的API
首先便是常用的Apache Commons Codec library里面的org.apache.commons.codec.binary.Base64;
第二个便是Google Guava库里面的com.google.common.io.BaseEncoding.base64() 这个静态方法;
第三个是net.iharder.Base64,这个jar包就一个类;
最后一个,号称Base64编码速度最快的MigBase64,而且是10年前的实现,到现在是否能保持这个称号,测一测便知道;
Base64编码性能测试
上面讲了一共7种实现Base64编码,Jdk里面3种,第三方实现4种,一旦有选择,则有必要将他们进行一次高低对比,性能测试是最直接的方式
首先来定义两个接口
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
private
static interface Base64Codec
{
public
String encode(final
byte[] data);
public
byte[] decode(final
String base64) throws
IOException;
}
private
static interface Base64ByteCodec
{
public
byte[] encodeBytes(final
byte[] data);
public
byte[] decodeBytes(final
byte[] base64) throws
IOException;
}
两个接口区别就是其中一个接口方法参数接收byte数组,返回byte数组,因为byte->byte相比String->byte或者byte->String性能上会快一点,所以区分两组来测试
1
2
3
4
private
static final Base64Codec[] m_codecs = { new
GuavaImpl(), new
JavaXmlImpl(),
new
Java8Impl(), new
SunImpl(), new
ApacheImpl(),new
MiGBase64Impl(),new
IHarderImpl() };
private
static final Base64ByteCodec[] m_byteCodecs = {
new
ApacheImpl(), new
Java8Impl(),new
MiGBase64Impl(),new
IHarderImpl() };
从上面看出,其中支持byte->byte只有4中API;
7个Base64的实现类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
private
static class Java8Impl implements
Base64Codec, Base64ByteCodec
{
private
final Base64.Decoder m_decoder = Base64.getDecoder();
private
final Base64.Encoder m_encoder = Base64.getEncoder();
@Override
public
String encode(byte[] data) {
return
m_encoder.encodeToString(data);
}
@Override
public
byte[] decode(String base64) throws
IOException {
return
m_decoder.decode(base64);
}
public
byte[] encodeBytes(byte[] data) {
return
m_encoder.encode( data );
}
public
byte[] decodeBytes(byte[] base64) throws
IOException {
return
m_decoder.decode( base64 );
}
}
private
static class JavaXmlImpl implements
Base64Codec //no byte[] implementation
{
public
String encode(byte[] data) {
return
DatatypeConverter.printBase64Binary( data );
}
public
byte[] decode(String base64) throws
IOException {
return
DatatypeConverter.parseBase64Binary( base64 );
}
}
..............
后面代码基本就是各种API实现Base64的代码了,就不详细列出。
主要测试手段是,生成100M的随机数,分成100byte或者1000byte的块,然后将他们分别编码和解码,记录时间,如下方法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
private
static TestResult testByteCodec( final
Base64ByteCodec codec, final
List<byte[]> buffers ) throws
IOException {
final
List<byte[]> encoded = new
ArrayList<byte[]>( buffers.size() );
final
long start = System.currentTimeMillis();
for
( final
byte[] buf : buffers )
encoded.add( codec.encodeBytes(buf) );
final
long encodeTime = System.currentTimeMillis() - start;
final
List<byte[]> result = new
ArrayList<byte[]>( buffers.size() );
final
long start2 = System.currentTimeMillis();
for
( final
byte[] ar : encoded )
result.add( codec.decodeBytes(ar) );
final
long decodeTime = System.currentTimeMillis() - start2;
for
( int
i = 0; i < buffers.size(); ++i )
{
if
( !Arrays.equals( buffers.get( i ), result.get( i ) ) )
System.out.println( "Diff at pos = " + i );
}
return
new TestResult( encodeTime / 1000.0, decodeTime / 1000.0
);
}
测试结果
jvm参数:-Xms512m -Xmx4G
一切都很明显了,从上面看出,sun的表现不是很好,IHarder和MigBase64性能可以接受,传说MigBase64性能第一,那也是过去了,在这次测试结果中,新的java8 base64运行速度最好,javaXml表现次之。
总结
如果你需要一个性能好,可靠的Base64编解码器,不要找JDK外面的了,java8里面的java.util.Base64以及java6中隐藏很深的javax.xml.bind.DatatypeConverter,他们两个都是不错的选择。
相关推荐
- 深度解密epoll 如何工作的?(epoll基本处理流程)
-
epoll...
- 大乐透第19082期:头奖开出7注1000万分落六地 奖池41亿元
-
2019年7月17日晚开奖的体彩超级大乐透第19082期开奖号码为:前区06、18、20、21、31,后区03、04。本期大乐透前区号码五区比为1:0:3:0:1,二区和四区号码没有给出。当期前区和值...
- 【开奖】4月27日周六:福彩、体彩(2021年4月27日体彩开奖结果)
-
4月27日开奖福彩3D第2019110期:61222选5第2019110期:0812202122排列3第19110期:303排列5第19110期:30305大乐透第19047期:0304...
- “红狒狒”落户哈尔滨铁路局(哈尔滨铁路红肠)
-
这几天,“红人”“红狒狒”在牡丹江机务段可引起了不小的轰动,众粉丝争相与其拍照留念,在该段人气爆棚!“红狒狒”到底何许人也?“红狒狒”,中文名:和谐3D型电力机车;绰号:红狒狒、番茄;制造商:大连机...
- 2D、3D、2.5D,做游戏还是搞噱头?玩家都晕了
-
前言游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有...
- 《战神4》PC版宣传片发布 GTX 1070即可60帧畅玩
-
在今年10月的时候索尼PlayStation官方正式宣布圣莫尼卡2018年的《战神4》将于2022年1月14日推出PC版本,官方在今天公布了一段PC版宣传片,并且公开了游戏的配置需求。下面让我们一起来...
- 男星深情好丈夫形象崩塌,半夜搂美女坐大腿,举止亲密
-
近日,于晓光被拍到深夜在酒吧玩,结束后与一名女子一起上车离开。上车后,女子直接坐在了他腿上,他也顺势搂着美女,美女满脸笑容地坐在他腿上玩手机离开。可能有人会好奇,于晓光是谁呢?于晓光是韩国艺人秋瓷炫的...
- d3d12dll丢失怎么修复?d3d12dll加载失败怎么解决?
-
d3d12.dll丢失怎么修复?d3d12.dll加载失败怎么解决?很多朋友想要运行游戏的时候都会遇到这个问题,这种情况该怎么办呢?今天系统之家小编给朋友们讲讲具体的解决方法,操作其实还蛮简单的。...
- 许多玩家反馈《生化4RE》PC一直崩溃 无法进入游戏
-
今日(3月24日),卡普空《生化危机4:重制版》正式发售,然而有部分PC玩家遇到了游戏崩溃等问题。很多玩家在贴吧发帖称游戏遇到了严重的崩溃问题,且经常反复,报错代码普遍为FatalD3Derror...
- 微软正式推出适用于WSL Linux的D3D12 GPU视频加速技术
-
今天,微软正式向WindowsSubsystemforLinux(WSL)用户发布了Direct3D12GPU视频加速支持。在微软通过WSL允许在Linux下使用Open...
- 《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatal d3d error”的解决办法
-
《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatald3derror”的解决办法不少小伙伴反应《怪物猎人:崛起》DLC曙光预载以后打不开游戏,出现了Fatald3derror类似的错误代码,这类问题的解...
- Mac+双屏,前端程序员的专业配置 - Loctek 乐歌 D3D 双屏电脑显示器支架
-
做FE也有一段日子了,电脑屏幕每天在设计稿、浏览器、IDE、即时通讯工具、Terminal、邮箱之间切换。虽然mac的工作区带来了很多灵活,但是依然略显不足。于是入手支架,把公司配的电脑和显示器发挥起...
- RPC 的原理和简单使用(rpc详解)
-
RPC的概念RPC,RemoteProcedureCall,翻译成中文就是远程过程调用,是一种进程间通信方式。它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数。在调用的...
- 大厂开源的golang微服务rpc框架 — kitex
-
提前rpc估计所有的开发同学都知道,不知道的也无所谓,毕竟我也好几年没用了,今天带大家在复习一下。RPC(RemoteProcedureCall):远程过程调用,...
- 干货!一文掌握Protobuf所有语言所有用法,快收藏
-
说实话,Protobuf这个库,让人相见时难别亦难,东风无力百花残,每次等到要用它的时候,总感觉还没有完全掌握它的用法,而实际上等去百度或者谷歌的时候,教程都是多么的凌乱不堪。学会它,最直接关系到的,...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)