iPhone安装包的优化 ios app优化方案
liebian365 2024-10-24 14:33 27 浏览 0 评论
这是一次安装包大小优化的实践。
随着业务的增加,工程中引入越来越多的业务代码和第三方库, 整个安装包越来越大。以今日头条5.7.5为例 最近几个版本的ipa大小如下:
5.7 -> 72.2M (+0.8M) 正常业务增量
5.6 -> 71.4M (+14M) 主要原因:接入某SDK后安装包的增加(约13M) 京东SDK(约1M)
5.5 -> 57.4M (+1.7M) 正常业务增量
5.4 -> 55.1M (+28M) 主要原因:加入Swift 系统会加入语言库来支持(约27M)
5.3 -> 27.5M 之前做过一次资源文件和类文件的清理
优化安装包分为如下几个步骤:
分析安装包的构成,一个安装包分为二进制代码文件,资源,配置文件。需要知道各个方面的占比。
知道各个方向的优化策略,譬如二进制文件如何优化,资源文件如何优化
执行优化,得出结果
分析
首先进行第一步,分析安装包的构成: 88M的安装包解压后变成220MB。
ipa是一个压缩包, 安装包里的主要构成是(图片+文档+二进制文件),我们下面的分析
1.图片优化:
从上面来看,图片的压缩比最小。几乎没有压缩,这也说明每减少一张图片,就实实在在的减少了ipa的大小。 为了验证上面的数据,我们来做一些实验: 我们新建一个项目, 测试资源图片对安装包的大小的影响: 目录结构如下:
其中资源信息如下:
然后进行打包Archive→Export.得到IPA文件
从上面的结果来看,安装包的大小基本等于图片资源的大小,可以看一下IPA的内容详情视图(下图), 发现图片确实没有怎么压缩:
结论1:JPG资源图片的压缩比很小,每减少一张图片,就实实在在的减少了ipa的大小。
下面我们进一步使用ImageOptim对图片进行压无损缩优化(如下图)。看能否优化下安装包大小。
压缩后,总文件大小为:屏幕快照 2016-10-25 下午8.58.24.png, 优化掉了1MB的大小。 我们然后进行打包操作,最终的安装包确实也小了0.8MB,从11.6MB变成了10.8MB,。还是有优化的,如下图所示:
,
此时我们看xcode里的工程配置,COMPRESSPNGFILES 是YES的,有一些说法是这个变量的设置和ImageOptim冲突, 这里看起来不是如此。
结论2:ImageOptim有时候还是确实能优化资源大小,进而减少安装包大小的。
是否因此可以完全确定ImageOptim的优化能力, 我觉得看情况而定, 上面的几种图片都是我iPhone手机里的相片导出的。是JPG的格式。
我们再对PNG做一些测试, 找一些资源图片放到工程中(我就不截图了,直截大小):
打包后的大小是:
系统帮我们优化掉1.1MB。 同样我们队图片进行一轮无损压缩优化, 经过ImageOptim优化后效果:
我们进行打包,得到的安装包的大小是:还是2.2MB(特意将系统优化关闭):
结论3: 对于我找的这几个png图片,ImageOptim的优化没有起到作用。
在我们项目中也对所有资源图片使用ImageOptim进行了优化,20多MB的资源最后优化掉1MB左右, 这里怀疑ImageOptim对PNG的优化能力一般。 而且如果能优化的PNG资源,系统默认可以进行一些优化。
2.文档资源
从上面来看,文档有一定的压缩比,大概40%,也就是如果工程里有40MB的文档,体验到压缩包里大概是40*0.6=24MB。
3.二进制安装包
二进制代码的压缩率是最高的。
上面都是研究不同的资源对最后安装包大小的影响情况,现在有了一些理论依据,我们就可以开始对安装包进行优化工作了。
实践
所以先从图片开始优化吧:
1.如何优化图片:
* 使用一些工具来检测unused 文件。 比较推荐的是github上的一份开源代码:
https://github.com/tinymind/LSUnusedResource 编译运行看到的页面是这样的:
指定搜索路径, 第二行(EXClude)指定哪些文件夹路径不被扫描。
然后这些资源可以清除掉了。但是存在着图片被误删除的可能性,譬如代码中使用图片的方式是:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:"icon_%d.png",index]]; 这种情况下,图片可能被误删,所以删除的时候不妨10张一组的进行,用眼睛过滤一遍。
* 删除完图片,是否还可以对已有的图片做优化呢。
现在网上有非常多的关于ImageOptim对资源图片进行无损压缩的方式, 在文章开头部分我们也对ImageOptim的优化能力进行了一些验证,通过上面的实验,我觉得结论不能确定,但值得一试。
2.文档资源的优化
文档资源主要是排查:
是否有不必要的文档资源,如果过期的旧版本所需要的文档资源 清理即可。
优化文档资源大小,主要是优化精简文档内容。
3.二进制包优化
二进制包是由各种代码文件,静态库 动态库 经过编译后生成的可执行文件。 以头条二进制包125MB为例, 他是如何组成的?
上图可以看到armv7 占可执行文件的58MB。 arm64占可执行文件的66MB。 加起来=125MB。 进一步分析
通过右侧的pfile偏移可以大概算出每个段的大小,但不直观, 我们可以通过开启一些编译选项,生成可执行文件结构,然后借助一些工具生成更加直观的
XCode开启编译选项Write Link Map File XCode -> target -> Build Settings -> 搜map -> 把Write Link Map File选项设为yes,并指定好linkMap的存储位置:
编译后到编译目录里找到该txt文件,文件名和路径就是上述的Path to Link Map File。
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXX-eumsvrzbvgfofvbfsoqokmjprvuh/Build/Intermediates/XXX.build/Debug-iphoneos/XXX.build/。 这个LinkMap里展示了整个可执行文件的全貌,列出了编译后的每一个.o目标文件的信息(包括静态链接库.a里的),以及每一个目标文件的代码段,数据段存储详情
如上图,weinAppID这个函数占得内存大小为1*16 + 13 = 29字节。样看下去也挺麻烦的, 找个工具归类一下。
归类,去https://github.com/huanxsd/LinkMap 下载这个mac工程 然后运行。
譬如内部播放器sdk MediaPlayer在arm64架构下大小为4.92MB, armv7也可以分析另一份armv7 linkmap文件大概4.5MB 二者加起来就是在二进制占据的总大小—10MB左右。 通过对上面的文件进行分析,就知道每个类在最终的可执行文件中占据的大小。 然后有针对性的进行优化就可以了。
4.编译选项优化:
如果项目是很早之前(xcode4,5)建立的,迭代到现在 的确可以检查一下有利于减少安装包的编译选项:
Optimization Level 使用Fastest, Smalllest
该选项对安装包大小影响几无,但可以提高app的性能。参考wwdc 2013-Session408 Optimize Your Code Using LLVM
Strip Linked Product 设置为YES
需要注意的是Strip Linked Product也受到Deployment Postprocessing设置选项的影响。在Build Settings中,我们可以看到, Strip Linked Product是在Deployment这栏中的,而Deployment Postprocessing相当于是Deployment的总开关。记得把Deployment Postprocessing也设置为YES, 该选项对安装包大小的影响非常大, 以头条客户端为例,如果不开启此设置,ipa大小是48MB,上线后appstore上显示的大小是65MB, 我们开启了此配置后,ipa大小变成40MB, appstore上显示45MB。 优化效果还是非常明显的。 PS:Deployment Postprocessing这个配置项如果使用xcode打包,xcode会默认把这个变量置为YES, 如果使用脚本打包,记得设置。
Symbols Hidden by Default设置为YES
Make Strings Read-Only 设置为YES
5.可能无效的办法:
将Enable C++ Exceptions和Enable Objective-C Exceptions设为NO,去掉异常支持; 如果你的项目比较大,有很多try cache, 想去掉这些异常可能是一个比较大的工作量,我在头条项目里尝试去掉了所有异常,打包测试,安装包大小没有 变化, 因为只是一个项目的测试,我只能比较怀疑去掉异常对最终安装包大小的优化能力。
6.一些额外的建议
iOS的项目,在安装包没有大到一定程度之前,研发和产品一般都关注较少,我们在平时的开发中也会有一些不好的习惯,在这里枚举一下:
不要为了一片树叶 引入一片森林。 有时候你只想接入一个base64编码的函数,结果接入了一个有几十个类文件的util库,除了你用到的这个函数,其余的可能再也不会有人用到, 另一个研发为了另一个RSA加密需求,结果又引入了另一个一个extensions库 。那些类文件都是成本,类文件,函数,甚至不同长度的函数名字都对最终的安装包大小产生影响。 积少成多, 安装包会越来越大。 而且代码量越大,app启动时候DYLD链接的工作量越大,启动耗时也会变长。
对于要接入到app的资源文件,要check一下大小,一个100*100大小的图片如果几十MB 肯定设计师在切图的时候有些问题,打包后也要check一遍。对于集体打包到Assert.car里的文件,可以找工具解开看一下。 我们遇到过打了一次包后 发现安装包大了几十MB,经过分析,发现是有一张图片意外的大,找人优化后 变成几百k。
注意平时的开发习惯,废弃模块及早清理。
同质的开源库(譬如AFnetworking vs ASIHttpRequest),只接入一种。
建立预警机制, 一般上线后,都是脚本打包,除了正常的生成ipa包之外,也要生成分析文件, 列出相对上一次上线包大了多少,类文件增加了多少。这样的机制也有助于防止安装包悄无声息的变成巨物。
相关推荐
- 深度解密epoll 如何工作的?(epoll基本处理流程)
-
epoll...
- 大乐透第19082期:头奖开出7注1000万分落六地 奖池41亿元
-
2019年7月17日晚开奖的体彩超级大乐透第19082期开奖号码为:前区06、18、20、21、31,后区03、04。本期大乐透前区号码五区比为1:0:3:0:1,二区和四区号码没有给出。当期前区和值...
- 【开奖】4月27日周六:福彩、体彩(2021年4月27日体彩开奖结果)
-
4月27日开奖福彩3D第2019110期:61222选5第2019110期:0812202122排列3第19110期:303排列5第19110期:30305大乐透第19047期:0304...
- “红狒狒”落户哈尔滨铁路局(哈尔滨铁路红肠)
-
这几天,“红人”“红狒狒”在牡丹江机务段可引起了不小的轰动,众粉丝争相与其拍照留念,在该段人气爆棚!“红狒狒”到底何许人也?“红狒狒”,中文名:和谐3D型电力机车;绰号:红狒狒、番茄;制造商:大连机...
- 2D、3D、2.5D,做游戏还是搞噱头?玩家都晕了
-
前言游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有...
- 《战神4》PC版宣传片发布 GTX 1070即可60帧畅玩
-
在今年10月的时候索尼PlayStation官方正式宣布圣莫尼卡2018年的《战神4》将于2022年1月14日推出PC版本,官方在今天公布了一段PC版宣传片,并且公开了游戏的配置需求。下面让我们一起来...
- 男星深情好丈夫形象崩塌,半夜搂美女坐大腿,举止亲密
-
近日,于晓光被拍到深夜在酒吧玩,结束后与一名女子一起上车离开。上车后,女子直接坐在了他腿上,他也顺势搂着美女,美女满脸笑容地坐在他腿上玩手机离开。可能有人会好奇,于晓光是谁呢?于晓光是韩国艺人秋瓷炫的...
- d3d12dll丢失怎么修复?d3d12dll加载失败怎么解决?
-
d3d12.dll丢失怎么修复?d3d12.dll加载失败怎么解决?很多朋友想要运行游戏的时候都会遇到这个问题,这种情况该怎么办呢?今天系统之家小编给朋友们讲讲具体的解决方法,操作其实还蛮简单的。...
- 许多玩家反馈《生化4RE》PC一直崩溃 无法进入游戏
-
今日(3月24日),卡普空《生化危机4:重制版》正式发售,然而有部分PC玩家遇到了游戏崩溃等问题。很多玩家在贴吧发帖称游戏遇到了严重的崩溃问题,且经常反复,报错代码普遍为FatalD3Derror...
- 微软正式推出适用于WSL Linux的D3D12 GPU视频加速技术
-
今天,微软正式向WindowsSubsystemforLinux(WSL)用户发布了Direct3D12GPU视频加速支持。在微软通过WSL允许在Linux下使用Open...
- 《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatal d3d error”的解决办法
-
《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatald3derror”的解决办法不少小伙伴反应《怪物猎人:崛起》DLC曙光预载以后打不开游戏,出现了Fatald3derror类似的错误代码,这类问题的解...
- Mac+双屏,前端程序员的专业配置 - Loctek 乐歌 D3D 双屏电脑显示器支架
-
做FE也有一段日子了,电脑屏幕每天在设计稿、浏览器、IDE、即时通讯工具、Terminal、邮箱之间切换。虽然mac的工作区带来了很多灵活,但是依然略显不足。于是入手支架,把公司配的电脑和显示器发挥起...
- RPC 的原理和简单使用(rpc详解)
-
RPC的概念RPC,RemoteProcedureCall,翻译成中文就是远程过程调用,是一种进程间通信方式。它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数。在调用的...
- 大厂开源的golang微服务rpc框架 — kitex
-
提前rpc估计所有的开发同学都知道,不知道的也无所谓,毕竟我也好几年没用了,今天带大家在复习一下。RPC(RemoteProcedureCall):远程过程调用,...
- 干货!一文掌握Protobuf所有语言所有用法,快收藏
-
说实话,Protobuf这个库,让人相见时难别亦难,东风无力百花残,每次等到要用它的时候,总感觉还没有完全掌握它的用法,而实际上等去百度或者谷歌的时候,教程都是多么的凌乱不堪。学会它,最直接关系到的,...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)