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MFC对话框构架程序 mfc对话框程序流程图

liebian365 2024-10-24 14:36 40 浏览 0 评论

遗憾的是:从来没有被坚定选择过,就像是,他只是刚好需要,你只是刚好在。。。

---- 网易云热评


一、对话框架构分类

1、模式对话框,弹出来不能进行其他操作

2、无模式对话框,弹出来后可以进行其他操作


二、新建win32应用程序(模式对话框)

1、创建

2、修改属性

?

3、添加Dialog资源

?

4、包含头文件

#include <afxwin.h>
#include "resource.h"

5、定义一个类,管理对话框资源

class CMyDlg :public CDialog {
public:
       CMyDlg():CDialog(IDD_DIALOG1) {}
};
class CMyWinApp :public CWinApp {
public:
       virtual BOOL InitInstance();
};
CMyWinApp theApp;
BOOL CMyWinApp::InitInstance() {
       CMyDlg dlg;
       m_pMainWnd = &dlg;
       dlg.DoModal();
       return TRUE;
}

6、DoModal()函数做的事

1)查找,加载并锁定对话框资源

2)将父窗口设置为不可用状态

3)创建无模式对话框

4)进入消息循环

5)隐藏无模式对话框

6)将父窗口设置为可用状态

7)销毁无模式对话框

7、模式对话框的关闭,通过虚函数处理

class CMyDlg :public CDialog {
       DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
       CMyDlg():CDialog(IDD_DIALOG1) {}
       virtual void OnOK();
       virtual void OnCancel();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg,CDialog)
       
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDlg::OnOK() {
       CDialog::OnOK();
}
void CMyDlg::OnCancel() {
       CDialog::OnCancel();
}


8、初始化消息

类内声明

virtual BOOL OnInitDialog();

类外实现


BOOL CMyDlg::OnInitDialog() {
       AfxMessageBox("哎呦不错哦");
       return CDialog::OnInitDialog();
}


9、运行结果:先弹窗哎呦不错,再进入主界面


三、无模式对话框

1、添加对话框资源

2、定义一个类,管理对话框资源

3、调用CDialog::Create 创建无模式对话框


  CMyDlg* pdlg = new CMyDlg;
       m_pMainWnd = pdlg;
       pdlg->Create(IDD_DIALOG1);
       pdlg->ShowWindow(SW_SHOW);

4、调用CDialog::ShowWindow

5、无模式对话框的关闭,利用 DestroyWindow 函数。

void CMyDlg::OnOK( ){
    ::DestroyWindow( this->m_hWnd );
    delete this;
}
void CMyDlg::OnCancel( ){
    ::DestroyWindow( this->m_hWnd );
    delete this;
}

6、无模式对话框的初始化,利用 CDialog::OnInitDialog 虚函数


四、控件和成员变量绑定的使用

1、定义一个控件,编辑框控件

?

2、定义一个成员变量


       CString strEdit;

3、重写基类的一个成员虚函数 DoDataExchange,内部调用一系列 DDX_XXX函数,实现绑定

类内声明


       virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDx);

类外实现


void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDx)
{
       DDX_Text(pDx, IDC_EDIT1, strEdit);
}


实现按钮命令


ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, OnBtn1 )
    ON_COMMAND(IDC_BUTTON2, OnBtn2 )


类内声明命令函数

afx_msg void OnBtn1( );
    afx_msg void OnBtn2( );


4、当需要实现数据交换,调用UpdateData函数即可。

UpdateData(TRUE) - 将控件数据保存到成员变量

UpdateData(FALSE) -将成员变量中的数据显示到控件

类外实现

void CMyDlg::OnBtn1( ){//控件--》变量
    UpdateData(TRUE);
    AfxMessageBox( strEdit );
}
void CMyDlg::OnBtn2( ){//变量--》控件
    strEdit = "hello world";
    UpdateData(FALSE);
}

5、运行结果

?


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?

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