当 .NET 遇上 gRPC:Protobuf 与 C# 数据类型对应表
liebian365 2024-10-24 14:38 27 浏览 0 评论
gRPC 使用 Protobuf 作为其接口定义语言 (IDL)。 消息是 Protobuf 的主要数据传输对象。 它们在概念上类似于 .NET 类。
syntax = "proto3";
option csharp_namespace = "Contoso.Messages";
message Person {
int32 id = 1;
string first_name = 2;
string last_name = 3;
}
前面的消息定义将三个字段指定为名称/值对。 与 .NET 类型上的属性类似,每个字段都有名称和类型。 字段类型可以是 Protobuf 标量值类型(如 int32),也可以是其他消息。
Protobuf 样式指南建议使用 underscore_separated_names 作为字段名称。 为 .NET 应用创建的新 Protobuf 消息应遵循 Protobuf 样式准则。 .NET 工具会自动生成使用 .NET 命名标准的 .NET 类型。 例如,first_name Protobuf 字段生成 FirstName .NET 属性。
值类型对应表
.proto 类型 | C# 类型 | 备注 |
double | double | |
float | float | |
int32 | int | 使用可变长编码方式。编码负数时不够高效——如果你的字段可能含有负数,那么请使用sint32。 |
int64 | long | 使用可变长编码方式。编码负数时不够高效——如果你的字段可能含有负数,那么请使用sint64。 |
uint32 | uint | |
uint64 | ulong | |
sint32 | int | 使用可变长编码方式。有符号的整型值。编码时比通常的int32高效。 |
sint64 | long | 使用可变长编码方式。有符号的整型值。编码时比通常的int64高效。 |
fixed32 | uint | |
fixed64 | ulong | |
sfixed32 | int | 总是4个字节。 |
sfixed64 | long | 总是8个字节。 |
bool | bool | |
string | string | |
bytes | ByteString | 可能包含任意顺序的字节数据 |
值类型始终具有默认值,并且该默认值不能设置为null。此项约束包括string和ByteString,他们都属于 C# 类。string默认为空字符串,ByteString默认为空字节值。尝试将他们设置为null会引发错误。
可为 null 的类型
C# 的 Protobuf 代码生成使用本地类型,如 int 表示 int32。 因此这些值始终包括在内,不能为 null。
对于需要显式 null 的值(例如在 C# 代码中使用 int?),Protobuf 的“已知类型”包括编译为可以为 null 的 C# 类型的包装器。 若要使用它们,请将 wrappers.proto 导入到 .proto 文件中,如以下代码所示:
syntax = "proto3";
option csharp_namespace = "Contoso.Messages";
message Person {
int32 id = 1;
string first_name = 2;
string last_name = 3;
}
wrappers.proto 类型不会在生成的属性中公开。 Protobuf 会自动将它们映射到 C# 消息中相应的可为 null 的 .NET 类型。 例如,google.protobuf.Int32Value 字段生成 int? 属性。 引用类型属性(如 string 和 ByteString )保持不变,但可以向它们分配 null,这不会引发错误。
C# 类型 | 类型包装器 |
bool? | google.protobuf.BoolValue |
double? | google.protobuf.DoubleValue |
float? | google.protobuf.FloatValue |
int? | google.protobuf.Int32Value |
long? | google.protobuf.Int64Value |
uint? | google.protobuf.UInt32Value |
ulong? | google.protobuf.UInt64Value |
string | google.protobuf.StringValue |
ByteString | google.protobuf.BytesValue |
集合
列表
Protobuf 中,在字段上使用 repeated 前缀关键字指定列表。
message Person {
// ...
repeated string roles = 8;
}
在生成的代码中,repeated 字段由 Google.Protobuf.Collections.RepeatedField<T> 泛型类型表示。
public class Person
{
// ...
public RepeatedField<string> Roles { get; }
}
RepeatedField<T> 实现了 IList<T> 接口,因此可以应用 LINQ 查询,或者将其转换为数组或列表。 RepeatedField<T> 属性没有公开的设置器,所以他在内部保证了不可为空。需要向其中添加数据时调用 Add 方法即可:
var person = new Person();
// Add one item.
person.Roles.Add("user");
// Add all items from another collection.
var roles = new [] { "admin", "manager" };
person.Roles.Add(roles);
字典
.NET IDictionary<TKey,TValue> 类型在 Protobuf 中使用 map 表示。
message Person {
// ...
map<string, string> attributes = 9;
}
在生成的 .NET 代码中,map 字段由 Google.Protobuf.Collections.MapField<TKey, TValue> 泛型类型表示。 MapField <TKey, TValue> 实现了 IDictionary <TKey, TValue> 接口。 与 repeated 属性一样,map 属性没有公开的设置器 。
var person = new Person();
// Add one item.
person.Attributes["created_by"] = "James";
// Add all items from another collection.
var attributes = new Dictionary<string, string>
{
["last_modified"] = DateTime.UtcNow.ToString()
};
person.Attributes.Add(attributes);当 .NET 遇上 gRPC:Protobuf 与 C# 数据类型对应表
相关推荐
- “版本末期”了?下周平衡补丁!国服最强5套牌!上分首选
-
明天,酒馆战棋就将迎来大更新,也聊了很多天战棋相关的内容了,趁此机会,给兄弟们穿插一篇构筑模式的卡组推荐!老规矩,我们先来看10职业胜率。目前10职业胜率排名与一周前基本类似,没有太多的变化。平衡补丁...
- VS2017 C++ 程序报错“error C2065:“M_PI”: 未声明的标识符"
-
首先,程序中头文件的选择,要选择头文件,在文件中是没有对M_PI的定义的。选择:项目——>”XXX属性"——>配置属性——>C/C++——>预处理器——>预处理器定义,...
- 东营交警实名曝光一批酒驾人员名单 88人受处罚
-
齐鲁网·闪电新闻5月24日讯酒后驾驶是对自己和他人生命安全极不负责的行为,为守护大家的平安出行路,东营交警一直将酒驾作为重点打击对象。5月23日,东营交警公布最新一批饮酒、醉酒名单。对以下驾驶人醉酒...
- Qt界面——搭配QCustomPlot(qt platform)
-
这是我第一个使用QCustomPlot控件的上位机,通过串口精确的5ms发送一次数据,再将读取的数据绘制到图表中。界面方面,尝试卡片式设计,外加QSS简单的配了个色。QCustomPlot官网:Qt...
- 大话西游2分享赢取种族坐骑手办!PK趣闻录由你书写
-
老友相聚,仗剑江湖!《大话西游2》2021全民PK季4月激燃打响,各PK玩法鏖战齐开,零门槛参与热情高涨。PK季期间,不仅各种玩法奖励丰厚,参与PK趣闻录活动,投稿自己在PK季遇到的趣事,还有机会带走...
- 测试谷歌VS Code AI 编程插件 Gemini Code Assist
-
用ClaudeSonnet3.7的天气测试编码,让谷歌VSCodeAI编程插件GeminiCodeAssist自动编程。生成的文件在浏览器中的效果如下:(附源代码)VSCode...
- 顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?
-
前段时间DNF国服推出了名为“阿拉德B计划”的系列改版计划,截至目前我们已经看到了两项实装。不过关于便利性上,国服似乎还有很多路要走。自从顾爷回归DNF以来,几乎每天都在跟我抱怨关于DNF里面各种各样...
- 掌握Visual Studio项目配置【基础篇】
-
1.前言VisualStudio是Windows上最常用的C++集成开发环境之一,简称VS。VS功能十分强大,对应的,其配置系统较为复杂。不管是对于初学者还是有一定开发经验的开发者来说,捋清楚VS...
- 还嫌LED驱动设计套路深?那就来看看这篇文章吧
-
随着LED在各个领域的不同应用需求,LED驱动电路也在不断进步和发展。本文从LED的特性入手,推导出适合LED的电源驱动类型,再进一步介绍各类LED驱动设计。设计必读:LED四个关键特性特性一:非线...
- Visual Studio Community 2022(VS2022)安装图文方法
-
直接上步骤:1,首先可以下载安装一个VisualStudio安装器,叫做VisualStudioinstaller。这个安装文件很小,很快就安装完成了。2,打开VisualStudioins...
- Qt添加MSVC构建套件的方法(qt添加c++11)
-
前言有些时候,在Windows下因为某些需求需要使用MSVC编译器对程序进行编译,假设我们安装Qt的时候又只是安装了MingW构建套件,那么此时我们该如何给现有的Qt添加一个MSVC构建套件呢?本文以...
- Qt为什么站稳c++GUI的top1(qt c)
-
为什么现在QT越来越成为c++界面编程的第一选择,从事QT编程多年,在这之前做C++界面都是基于MFC。当时为什么会从MFC转到QT?主要原因是MFC开发界面想做得好看一些十分困难,引用第三方基于MF...
- qt开发IDE应该选择VS还是qt creator
-
如果一个公司选择了qt来开发自己的产品,在面临IDE的选择时会出现vs或者qtcreator,选择qt的IDE需要结合产品需求、部署平台、项目定位、程序猿本身和公司战略,因为大的软件产品需要明确IDE...
- Qt 5.14.2超详细安装教程,不会来打我
-
Qt简介Qt(官方发音[kju:t],音同cute)是一个跨平台的C++开库,主要用来开发图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)程序。Qt是纯C++开...
- Cygwin配置与使用(四)——VI字体和颜色的配置
-
简介:VI的操作模式,基本上VI可以分为三种状态,分别是命令模式(commandmode)、插入模式(Insertmode)和底行模式(lastlinemode),各模式的功能区分如下:1)...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
-
- “版本末期”了?下周平衡补丁!国服最强5套牌!上分首选
- VS2017 C++ 程序报错“error C2065:“M_PI”: 未声明的标识符"
- 东营交警实名曝光一批酒驾人员名单 88人受处罚
- Qt界面——搭配QCustomPlot(qt platform)
- 大话西游2分享赢取种族坐骑手办!PK趣闻录由你书写
- 测试谷歌VS Code AI 编程插件 Gemini Code Assist
- 顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?
- 掌握Visual Studio项目配置【基础篇】
- 还嫌LED驱动设计套路深?那就来看看这篇文章吧
- Visual Studio Community 2022(VS2022)安装图文方法
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)