Go map详解 go map函数
liebian365 2024-10-25 15:40 18 浏览 0 评论
什么是map?
map是 Go 中的内置类型,用于存储键值对。让我们以一家只有几名员工的初创公司为例。为简单起见,我们假设所有这些员工的名字都是唯一的。我们正在寻找一种数据结构来存储每个员工的薪水。map将非常适合此用例。员工的名字可以是key,薪水可以是value。map类似于其他语言(如Python)的字典。
如何创建map?
可以通过将键和值的类型传递给make函数来创建map,以下是创建新map的语法。
make(map[type of key]type of value)
employeeSalary := make(map[string]int)
上面的代码行创建一个名为 employeeSalary 的map,其中包含字符串类型键和int类型值。完整代码如下:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := make(map[string]int)
fmt.Println(employeeSalary)
}
输出为:
map[]
由于我们没有向Map添加任何元素,因此它是空的。
添加元素到map
向map添加新元素的语法与数组的语法相同。下面的程序将一些新员工添加到员工工资map中。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := make(map[string]int)
employeeSalary["steve"] = 12000
employeeSalary["jamie"] = 15000
employeeSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("employeeSalary map contents:", employeeSalary)
}
我们增加了steve、jamie和mike的三名员工以及他们相应的薪水。
上面的程序打印,
employeeSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
也可以在声明本身期间初始化map。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int {
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
employeeSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("employeeSalary map contents:", employeeSalary)
}
上面的程序声明了员工工资,并在声明本身中添加了两个元素。稍后又添加了一个带有键mike的元素。程序打印:
employeeSalary map contents: map[jamie:15000 mike:9000 steve:12000]
不必只有字符串类型才是键。所有可比较的类型,例如布尔值,整数,浮点数,复数,字符串,...也可以是key。甚至用户定义的类型(如结构)也可以是键。
零值的map
map的零值为nil。如果尝试将元素添加到nil map,则会发生运行时崩溃。因此,必须在添加元素之前初始化map。
package main
func main() {
var employeeSalary map[string]int
employeeSalary["steve"] = 12000
}
在上面的程序中,employeeSalary为nil,我们正在尝试向map添加新键。程序将因错误而panic。
panic: assignment to entry in nil map
从map中检索键的值
现在我们已经向map添加了一些元素,让我们学习如何检索它们。map[key] 是检索映射元素的语法。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
employee := "jamie"
salary := employeeSalary[employee]
fmt.Println("Salary of", employee, "is", salary)
}
上面的程序非常简单。检索并打印员工jamie的工资。程序打印:
Salary of jamie is 15000
如果元素不存在会发生什么?map将返回该元素类型的零值。在 employeeSalary map 的情况下,如果我们尝试访问一个不存在的元素,则将返回 int 的零值0。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
fmt.Println("Salary of joe is", employeeSalary["joe"])
}
上面的程序输出:
Salary of joe is 0
上述程序返回乔的薪水为 0。当我们尝试检索map中不存在的键的值时,不会有运行时错误。
检查key是否存在
上面,我们了解到当键不存在时,将返回该类型的零值。当我们想要找出键是否真的存在于map中时,这无济于事。
例如,我们想知道 employeeSalary map中是否存在键。
value, ok := map[key]
以上是用于确定map中是否存在特定键的语法。如果ok为 true,则键存在,其值存在于变量值中,否则键不存在。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
newEmp := "joe"
value, ok := employeeSalary[newEmp]
if ok == true {
fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
return
}
fmt.Println(newEmp, "not found")
}
在上面的程序中,在第13行中,ok将是假的,因为jo不存在。因此,程序将打印,
joe not found
迭代map中的元素
range形式的for循环可以用来迭代map中的元素。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
fmt.Println("Contents of the map")
for key, value := range employeeSalary {
fmt.Printf("employeeSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
}
上面的程序输出,
Contents of the map
employeeSalary[mike] = 9000
employeeSalary[steve] = 12000
employeeSalary[jamie] = 15000
一个重要的事实是,对于程序的每次执行,使用for range从映射中检索值的顺序不能保证相同,它也与元素添加到地map的顺序不同。
从map中删除元素
delete(map, key)是从map删除元素的语法。delete函数不返回任何值。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
fmt.Println("map before deletion", employeeSalary)
delete(employeeSalary, "steve")
fmt.Println("map after deletion", employeeSalary)
}
上面的程序删除key steve,并且运行输出:
map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
如果我们尝试从map中删除不存在的key时,并不会产生运行时error。
结构体map
目前为止,我们仅仅存储了员工的薪水在map中。是否有种方式能够将每个员工的国籍也存储在map中。这可以通过使用struct map来实现。员工可以表示为包含字段工资和国籍的结构体,它们将使用字符串键和结构体值存储在map中。让我们编写一个程序来了解如何做到这一点。
package main
import (
"fmt"
)
type employee struct {
salary int
country string
}
func main() {
emp1 := employee{
salary: 12000,
country: "USA",
}
emp2 := employee{
salary: 14000,
country: "Canada",
}
emp3 := employee{
salary: 13000,
country: "India",
}
employeeInfo := map[string]employee{
"Steve": emp1,
"Jamie": emp2,
"Mike": emp3,
}
for name, info := range employeeInfo {
fmt.Printf("Employee: %s Salary:$%d Country: %s\n", name, info.salary, info.country)
}
}
在上述程序中,员工结构包含字段工资和国籍。我们创建了三个员工 emp1、emp2 和 emp3。在第25行中,我们使用我们创建的三个员工初始化一个具有键类型字符串和值类型员工的map。map在第31行进行迭代,员工详细信息打印在下一行。该程序将打印,
Employee: Mike Salary:$13000 Country: India
Employee: Steve Salary:$12000 Country: USA
Employee: Jamie Salary:$14000 Country: Canada
map的长度
map的长度可以通过len函数确定。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
fmt.Println("length is", len(employeeSalary))
}
上面的程序会输出,
length is 2
map是引用类型
类似于slice切片,map是引用类型,当一个map被赋给一个新的变量,则它们都指向同一个内存,因此,一个中所做的更改将反映在另一个中。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
fmt.Println("Original employee salary", employeeSalary)
modified := employeeSalary
modified["mike"] = 18000
fmt.Println("Employee salary changed", employeeSalary)
}
在上述程序的第14行中,employeeSalary被分配给modified。在下一行中,在修改后的map中,mike的薪水更改为18000。程序输出,
Original employee salary map[jamie:15000 mike:9000 steve:12000]
Employee salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]
当map作为参数传递给函数时,情况也是如此。当对函数内的map进行任何更改时,调用方也将看到它。
map的比较
map不能通过==来进行比较。==仅仅可以用来检查map是否是nil值。
package main
func main() {
map1 := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
map2 := map1
if map1 == map2 {
}
}
上面的程序会出现编译错误,
invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)
检查两个map是否相等的一种方法是逐个比较每个映射的各个元素。另一种方法是使用反射。你为可以为此编写一个程序,并使其:)工作。
总结:
1.map创建两种方式
make(map[type of key]type of value)
employeeSalary := map[string]int {“1”: 1}
2.for range迭代map;
3. if v, ok := map[key]; ok {}判断map中key是否存在;
4.delete(map, key)从map中删除元素;
5.len(map)得到map长度;
6.map是引用类型;
7.map可以通过reflect.DeepEqual()进行比较;
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