百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分析 > 正文

C语言零基础项目:黑白棋游戏!详细思路+源码分享

liebian365 2024-10-26 13:00 31 浏览 0 评论

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽然规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧!

游戏规则

轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子。在轮到一方下棋时,如果该方无子可吃,就必须停一步,让对方继续下棋,这种情况叫pass;而当一方在有子可吃时,即使想pass也不允许pass 。

今天我们就用C语言来实现它!

由于项目包含很多图片,因此这里给出整个项目的压缩包:https://codebus.cn/f/a/0/0/1/reversi.zip

以下是项目的全部源代码:

#include <graphics.h>
#include <cstdio>
#include <stdio.h>

/*******************************定义全局变量*****************************/
char map[8][8];		//棋盘
IMAGE img[6];		//保存图片
int black, white;	//双方的棋子数
char today;			//当前轮到谁走


/**********************************定义函数*****************************/
void load(void)	//加载图片
{
	loadimage(&img[0], "图片\\黑空.jpg");
	loadimage(&img[1], "图片\\白空.jpg");
	loadimage(&img[2], "图片\\黑子黑空.jpg");
	loadimage(&img[3], "图片\\黑子白空.jpg");
	loadimage(&img[4], "图片\\白子黑空.jpg");
	loadimage(&img[5], "图片\\白子白空.jpg");
}

void print(void)	//画棋盘
{
	int x, y;
	black = white = 0;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
			switch(map[x][y])
			{
				case 0:
					if((x + y) % 2)
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[0]);
					else
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[1]);
					break;
				case 'B':
					if((x + y) % 2)
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[2]);
					else
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[3]);
					black++;
					break;
				case 'W':
					if((x + y) % 2)
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[4]);
					else
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[5]);
					white++;
					break;
			}
}

inline void print1(void)	//画当前谁走的
{
	setcolor(WHITE);
	bar(530, 60, 590, 120);
	bar(530, 360, 590, 420);
	if(today == 'B')
		putimage(530, 60, &img[3]);
	else
		putimage(530, 360, &img[4]);
}

void draw(int x, int y, char a)	//下当前子
{
	char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');	//敌方子
	int x1, y1, x2, y2;
	bool sign = false;					//是否越过敌方子
	for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--)	//判断上方
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x - 1; x2 > x1; x2--)		//判断下方
					map[x2][y] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) 	//判断右方
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x + 1; x2 < x1; x2++)
					map[x2][y] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--)	//判断左方
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(y2 = y - 1; y2 > y1; y2--)
					map[x][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) 	//判断右方
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(y2 = y + 1; y2 < y1; y2++)
					map[x][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--)	//左上方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x - 1, y2 = y - 1; x2 > x1 && y2 > y1; x2--, y2--)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++)	//右下方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x + 1, y2 = y + 1; x2 < x1 && y2 < y1; x2++, y2++)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--)	//左下方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x + 1, y2 = y - 1; x2 < x1 && y2 > y1; x2++, y2--)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++)	//右上方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x - 1, y2 = y + 1; x2 > x1 && y2 < y1; x2--, y2++)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	map[x][y] = a;
	print();
}

bool judge(int x, int y, char a)	//判断当前是否可以落下,同draw函数
{
	char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');
	int x1, y1;
	bool sign = false, sign1 = false;	//sign1判断是否有效
	if(map[x][y])	//如果当前不是空的返回假值
		return false;
	for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--) 
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) 
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--) 
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) 
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	return sign1;
}

bool win(void)	//判断是否有棋可走
{
	int x, y;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
			if(judge(x, y, today))
				return true;
	return false;
}

bool quit(void)	//判断是否有棋
{
	int x, y;
	bool b = false, w = false;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
		{
			if(map[x][y] == 'B')
				b = true;
			else if(map[x][y] == 'W')
				w = true;
		}
	return(b && w);
}

bool ask(void)	//弹出对话框
{
	HWND wnd = GetHWnd();
	int key;
	char str[30] = "黑:", s[2];
	sprintf(s, "%d", black);
	strcat(str, s);
	strcat(str, " 白:");
	sprintf(s, "%d", white);
	strcat(str, s);
	strcat(str, "\n是否重新开始?");
	if(black == white)
		key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
	else if(black > white)
		key = MessageBox(wnd, str, "黑胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
	else
		key = MessageBox(wnd, str, "白胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
	if(key == IDYES)
		return true;
	else
		return false;
}

void play(void)	//游戏过程
{
	MOUSEMSG m;
	int x, y;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
			map[x][y] = 0;
	map[3][4] = map[4][3] = 'B';
	map[3][3] = map[4][4] = 'W';
	today = 'B';
	print();
	print1();
	do
	{
		do
		{
			while(true)
			{
				m = GetMouseMsg();				//获取鼠标消息
				if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)	//如果左键点击
					break;
			}
			x = m.y / 60;
			y = m.x / 60;
			if(judge(x, y, today))	//如果当前位置有效
			{
				draw(x, y, today);	//下子
				today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
				print1();			//交换
			}
		}while(win() && quit());	//如果当前无棋可走
		today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
		print1();
	}while(win() && quit());	//双层判断
}

int main(void)	//主函数
{
	initgraph(640, 480);
	load();
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	do
	{
		play();
	}while(ask());
	closegraph();
	return 0;
}

大家赶紧去动手试试吧!

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!

对于C/C++感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程交流】一起来学习哦!可以领取一些C/C++的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了!

相关推荐

深度解密epoll 如何工作的?(epoll基本处理流程)

epoll...

大乐透第19082期:头奖开出7注1000万分落六地 奖池41亿元

2019年7月17日晚开奖的体彩超级大乐透第19082期开奖号码为:前区06、18、20、21、31,后区03、04。本期大乐透前区号码五区比为1:0:3:0:1,二区和四区号码没有给出。当期前区和值...

【开奖】4月27日周六:福彩、体彩(2021年4月27日体彩开奖结果)

4月27日开奖福彩3D第2019110期:61222选5第2019110期:0812202122排列3第19110期:303排列5第19110期:30305大乐透第19047期:0304...

“红狒狒”落户哈尔滨铁路局(哈尔滨铁路红肠)

这几天,“红人”“红狒狒”在牡丹江机务段可引起了不小的轰动,众粉丝争相与其拍照留念,在该段人气爆棚!“红狒狒”到底何许人也?“红狒狒”,中文名:和谐3D型电力机车;绰号:红狒狒、番茄;制造商:大连机...

2D、3D、2.5D,做游戏还是搞噱头?玩家都晕了

前言游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有...

《战神4》PC版宣传片发布 GTX 1070即可60帧畅玩

在今年10月的时候索尼PlayStation官方正式宣布圣莫尼卡2018年的《战神4》将于2022年1月14日推出PC版本,官方在今天公布了一段PC版宣传片,并且公开了游戏的配置需求。下面让我们一起来...

男星深情好丈夫形象崩塌,半夜搂美女坐大腿,举止亲密

近日,于晓光被拍到深夜在酒吧玩,结束后与一名女子一起上车离开。上车后,女子直接坐在了他腿上,他也顺势搂着美女,美女满脸笑容地坐在他腿上玩手机离开。可能有人会好奇,于晓光是谁呢?于晓光是韩国艺人秋瓷炫的...

d3d12dll丢失怎么修复?d3d12dll加载失败怎么解决?

  d3d12.dll丢失怎么修复?d3d12.dll加载失败怎么解决?很多朋友想要运行游戏的时候都会遇到这个问题,这种情况该怎么办呢?今天系统之家小编给朋友们讲讲具体的解决方法,操作其实还蛮简单的。...

许多玩家反馈《生化4RE》PC一直崩溃 无法进入游戏

今日(3月24日),卡普空《生化危机4:重制版》正式发售,然而有部分PC玩家遇到了游戏崩溃等问题。很多玩家在贴吧发帖称游戏遇到了严重的崩溃问题,且经常反复,报错代码普遍为FatalD3Derror...

微软正式推出适用于WSL Linux的D3D12 GPU视频加速技术

今天,微软正式向WindowsSubsystemforLinux(WSL)用户发布了Direct3D12GPU视频加速支持。在微软通过WSL允许在Linux下使用Open...

《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatal d3d error”的解决办法

《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatald3derror”的解决办法不少小伙伴反应《怪物猎人:崛起》DLC曙光预载以后打不开游戏,出现了Fatald3derror类似的错误代码,这类问题的解...

Mac+双屏,前端程序员的专业配置 - Loctek 乐歌 D3D 双屏电脑显示器支架

做FE也有一段日子了,电脑屏幕每天在设计稿、浏览器、IDE、即时通讯工具、Terminal、邮箱之间切换。虽然mac的工作区带来了很多灵活,但是依然略显不足。于是入手支架,把公司配的电脑和显示器发挥起...

RPC 的原理和简单使用(rpc详解)

RPC的概念RPC,RemoteProcedureCall,翻译成中文就是远程过程调用,是一种进程间通信方式。它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数。在调用的...

大厂开源的golang微服务rpc框架 — kitex

提前rpc估计所有的开发同学都知道,不知道的也无所谓,毕竟我也好几年没用了,今天带大家在复习一下。RPC(RemoteProcedureCall):远程过程调用,...

干货!一文掌握Protobuf所有语言所有用法,快收藏

说实话,Protobuf这个库,让人相见时难别亦难,东风无力百花残,每次等到要用它的时候,总感觉还没有完全掌握它的用法,而实际上等去百度或者谷歌的时候,教程都是多么的凌乱不堪。学会它,最直接关系到的,...

取消回复欢迎 发表评论: