线程池的设计,一篇就够 线程池的用法
liebian365 2024-10-27 13:14 23 浏览 0 评论
文章大纲:
- 为什么需要线程池
- 条件变量结合互斥锁 + 任务队列
- eventfd + epoll的设计
- eventfd + epoll + 多队列的设计
- Lock-free的设计
- 线程池的大小多少合适
为什么需要线程池
在那些情况下我们会使用到多线程:
- 阻塞调用(阻塞IO调用、等待资源)
- 耗时的计算(读写文件、复杂的计算)
- 高密度任务(高并发低延时的网络IO请求)
面临以上情况时都去临时创建线程会带来什么问题:
- 创建了太多的线程,系统资源就会被浪费,而且会浪费时间去创建和销毁线程。
- 创建线程太慢,导致执行任务结果返回过慢。
- 销毁线程太慢,可能会影响别的进程使用资源。
所以:创建多个线程,放在池子里不销毁,要用的时候就把任务丢给池子里的线程去执行,这就是线程池。
OK,问题来了任务由谁产生(生产者),如何丢给线程池的某个线程(消费者)?这个问题的回答需从以下几方面:
1) 生产者采用什么方式与消费者同步?
2) 任务如何保存?
3) 生产者之间的同步方式,消费者之间的同步方式?
一下所有的代码设计适用于单生产者多消费者模式
条件变量结合互斥锁 + 任务队列
设计如何:
typedef struct queue_task { void* (*run)(void *); void* argv; }task_t; typedef struct queue { int head; int tail; int size; int capcity; task_t* tasks; } queue_t; typedef struct async_queue { pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t cond; int waiting_threads; queue_t* queue; int quit; // 0 表示不退出 1 表示退出 /* 调试变量 */ long long tasked; // 已经处理完的任务数量 } async_queue_t;
取任务的代码设计如下:
task_t* async_cond_queue_pop_head(async_queue_t* q, int timeout) { task_t *task = NULL; struct timeval now; struct timespec outtime; pthread_mutex_lock(&(q->mutex)); if (queue_is_empty(q->queue)) { q->waiting_threads++; while (queue_is_empty(q->queue) && (q->quit == 0)) { gettimeofday(&now, NULL); if (now.tv_usec + timeout > 1000) { outtime.tv_sec = now.tv_sec + 1; outtime.tv_nsec = ((now.tv_usec + timeout) % 1000) * 1000; } else { outtime.tv_sec = now.tv_sec; outtime.tv_nsec = (now.tv_usec + timeout) * 1000; } pthread_cond_timedwait(&(q->cond), &(q->mutex), &outtime); } q->waiting_threads--; } task = queue_pop_head(q->queue); /* 调试代码 */ if (task) { q->tasked ++; static long long precision = 10; if ((q->tasked % precision ) == 0) { time_t current_stm = get_current_timestamp(); precision *= 10; } } pthread_mutex_unlock(&(q->mutex)); return task; }
不足:
- 因为Mutex引起线程挂起和唤醒的操作,在IO密集型的服务器上不是特别高效(实测过);
- 条件变量必须和互斥锁相结合使用,使用起来较麻烦;
- 条件变量不能像eventfd一样为I/O事件驱动。
- 管道可以和I/O复用很好的融合,但是管道比eventfd多用了一个文件描述符,而且管道内核还得给其管理的缓冲区,eventfd则不需要,因此eventfd比起管道要高效。
eventfd + epoll
队列的设计:
typedef struct async_queue { queue_t* queue; int quit; // 0 表示不退出 1 表示退出 int efd; //event fd, int epollfd; // epoll fd /* 调试变量 */ long long tasked; // 已经处理完的任务数量 } async_queue_t;
插入任务:
BOOL async_eventfd_queue_push_tail(async_queue_t* q, task_t *task) { unsigned long long i = 0xffffffff; if (!queue_is_full(q->queue)) { queue_push_tail(q->queue, task); struct epoll_event ev; int efd = eventfd(0, EFD_CLOEXEC | EFD_NONBLOCK); if (efd == -1) printf("eventfd create: %s", strerror(errno)); ev.events = EPOLLIN ;// | EPOLLLT; ev.data.fd = efd; if (epoll_ctl(q->epollfd, EPOLL_CTL_ADD, efd, &ev) == -1) { return NULL; } write(efd, &i, sizeof (i)); return TRUE; } return FALSE; }
取任务:
task_t* async_eventfd_queue_pop_head(async_queue_t* q, int timeout) { unsigned long long i = 0; struct epoll_event events[MAX_EVENTS]; int nfds = epoll_wait(q->epollfd, events, MAX_EVENTS, -1); if (nfds == -1) { return NULL; } else { read(events[0].data.fd, &i, sizeof (i)); close(events[0].data.fd); // NOTE: need to close here task_t* task = queue_pop_head(q->queue); /* 调试代码 */ if (task) { q->tasked ++; static long long precision = 10; if ((q->tasked % precision ) == 0) { time_t current_stm = get_current_timestamp(); printf("%d tasks cost : %d\n", precision, current_stm - start_stm); precision *= 10; } } return task; } return NULL; }
因为eventfd每次写数据后,只会唤醒一个epoll_wait所在的线程,so,确保了同一时刻仅有一个线程取任务。
代码详情:https://github.com/zhiyong0804/f-threadpool/blob/master/async_eventfd_queue.c
不足:
上面两种方案,所有的线程共用同一个队列,所以消费者线程之间取任务时需要做同步,生产者和消费者也需要做同步。用一个形象的图可以表示如下:
eventfd + epoll + 多队列的设计
设计思想如下图:
代码详情见:https://github.com/zhiyong0804/StreamingServer
Oh my god, huge project, where can i find thre thread pool source. 说来话长,这个代码是EasyDarwin的源码,但是因为某种原因,EasyDarwin的源码不再共享,取而代之的打赏的二维码,so, 我把他们的源码做了局部的修改,然后重新提交,且命名为StreamingServer,里面的设计是采用条件变量做同步的,但是多队列的思想是可以沿袭的,打算加班用eventfd实现。
这样一种设计是不是让我们能够想到下面这幅图呢?
之前所有的道路遇到十字路口时(共享了资源),只能使用信号灯去同步汽车的行驶,现如今,把共享资源fuck掉了,用立交桥,爽吧!!!?
并行编程是很难的,可以参考以下这篇论文:
- 并发编程的11个问题英文版:http://www.it610.com/article/4462577.htm
- 并发编程的11个问题中文版:https://blog.csdn.net/mergerly/article/details/39028861
我也并不聪明,可是当我2年前接触到ZeroMQ这个项目时,我特别惊叹于Pieter Hintjens的一些观点,“真正的并发就是不共享资源”
so,方案四的设计
Lock-free
当我们在第三种方案上,增加了多队列,即每线程每队列时,实际上我们的队列设计变成了一个单生产者单消费者共享的队列,但是这个队列的写指针(tail)仅会被生产者使用,读指针(head)仅会被消费者使用,实际上没有共享任何资源,当然queue_t的size变量,我正在重构把它拿掉。
OK,那么在这种设计下,消费者线程如何“等待”如何“取”任务?
实际上,上面的三种方案对于消费者线程都是被动等待通知,收到通知则去取任务,实际上,我们完全可以设计成“轮询”的方案,就是不停地看自己的任务队列里是否有任务,没有就循环一次,中间当然可以加上sched_yield操作,让其它的线程能够得到调度。
线程池的尺寸设计多大合适?
CPU密集型的:
thread size = N + 1;
IO密集型的:
thread size = 2*N + 1;
当然这不是绝对的,所以在mariadb的线程池是可以动态调整这个尺寸的。
相关推荐
- 4万多吨豪华游轮遇险 竟是因为这个原因……
-
(观察者网讯)4.7万吨豪华游轮搁浅,竟是因为油量太低?据观察者网此前报道,挪威游轮“维京天空”号上周六(23日)在挪威近海发生引擎故障搁浅。船上载有1300多人,其中28人受伤住院。经过数天的调...
- “菜鸟黑客”必用兵器之“渗透测试篇二”
-
"菜鸟黑客"必用兵器之"渗透测试篇二"上篇文章主要针对伙伴们对"渗透测试"应该如何学习?"渗透测试"的基本流程?本篇文章继续上次的分享,接着介绍一下黑客们常用的渗透测试工具有哪些?以及用实验环境让大家...
- 科幻春晚丨《震动羽翼说“Hello”》两万年星间飞行,探测器对地球的最终告白
-
作者|藤井太洋译者|祝力新【编者按】2021年科幻春晚的最后一篇小说,来自大家喜爱的日本科幻作家藤井太洋。小说将视角放在一颗太空探测器上,延续了他一贯的浪漫风格。...
- 麦子陪你做作业(二):KEGG通路数据库的正确打开姿势
-
作者:麦子KEGG是通路数据库中最庞大的,涵盖基因组网络信息,主要注释基因的功能和调控关系。当我们选到了合适的候选分子,单变量研究也已做完,接着研究机制的时便可使用到它。你需要了解你的分子目前已有哪些...
- 知存科技王绍迪:突破存储墙瓶颈,详解存算一体架构优势
-
智东西(公众号:zhidxcom)编辑|韦世玮智东西6月5日消息,近日,在落幕不久的GTIC2021嵌入式AI创新峰会上,知存科技CEO王绍迪博士以《存算一体AI芯片:AIoT设备的算力新选择》...
- 每日新闻播报(September 14)_每日新闻播报英文
-
AnOscarstatuestandscoveredwithplasticduringpreparationsleadinguptothe87thAcademyAward...
- 香港新巴城巴开放实时到站数据 供科技界研发使用
-
中新网3月22日电据香港《明报》报道,香港特区政府致力推动智慧城市,鼓励公私营机构开放数据,以便科技界研发使用。香港运输署21日与新巴及城巴(两巴)公司签署谅解备忘录,两巴将于2019年第3季度,开...
- 5款不容错过的APP: Red Bull Alert,Flipagram,WifiMapper
-
本周有不少非常出色的app推出,鸵鸟电台做了一个小合集。亮相本周榜单的有WifiMapper's安卓版的app,其中包含了RedBull的一款新型闹钟,还有一款可爱的怪物主题益智游戏。一起来看看我...
- Qt动画效果展示_qt显示图片
-
今天在这篇博文中,主要实践Qt动画,做一个实例来讲解Qt动画使用,其界面如下图所示(由于没有录制为gif动画图片,所以请各位下载查看效果):该程序使用应用程序单窗口,主窗口继承于QMainWindow...
- 如何从0到1设计实现一门自己的脚本语言
-
作者:dong...
- 三年级语文上册 仿写句子 需要的直接下载打印吧
-
描写秋天的好句好段1.秋天来了,山野变成了美丽的图画。苹果露出红红的脸庞,梨树挂起金黄的灯笼,高粱举起了燃烧的火把。大雁在天空一会儿写“人”字,一会儿写“一”字。2.花园里,菊花争奇斗艳,红的似火,粉...
- C++|那些一看就很简洁、优雅、经典的小代码段
-
目录0等概率随机洗牌:1大小写转换2字符串复制...
- 二年级上册语文必考句子仿写,家长打印,孩子照着练
-
二年级上册语文必考句子仿写,家长打印,孩子照着练。具体如下:...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)