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OpenResty实战-Lua入门-表达式 openresty的lua版本

liebian365 2024-10-29 15:54 19 浏览 0 评论

算术运算符

Lua 的算术运算符如下表所示:

示例代码:test1.lua

print(1 + 2) -->打印 3

print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的

print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数

-- print(10 / 0) -->注意除数不能为0,计算的结果会出错

print(2 ^ 10) -->打印 1024。 求2的10次方

local num = 1357

print(num % 2) -->打印 1

print((num % 2) == 1) -->打印 true。 判断num是否为奇数

print((num % 5) == 0) -->打印 false。判断num是否能被5整数

关系运算符

示例代码:test2.lua

print(1 < 2) -->打印 true

print(1 == 2) -->打印 false

print(1 ~= 2) -->打印 true

local a, b = true, false

print(a == b) -->打印 false

注意:Lua 语言中“不等于”运算符的写法为:~=

在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdate 和函数, Lua 是作引用比较的。

也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:

local a = { x = 1, y = 0}

local b = { x = 1, y = 0}

if a == b then

print("a==b")

else

print("a~=b")

end

---output:

a~=b

由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1). 而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节(或按若干个连续字节) 进行比较。

逻辑运算符

Lua 中的 and 和 or 是不同于 c 语言的。在 c 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:

a and b 如果 a 为 nil,则返回 a,否则返回 b;

a or b 如果 a 为 nil,则返回 b,否则返回 a。

示例代码:test3.lua

local c = nil

local d = 0

local e = 100

print(c and d) -->打印 nil

print(c and e) -->打印 nil

print(d and e) -->打印 100

print(c or d) -->打印 0

print(c or e) -->打印 100

print(not c) -->打印 true

print(not d) -->打印 false

注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and 和 or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false。

字符串连接

在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点) 。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format 连接字符串。

print("Hello " .. "World") -->打印 Hello World

print(0 .. 1) -->打印 01

str1 = string.format("%s-%s","hello","world")

print(str1) -->打印 hello-world

str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)

print(str2) -->打印 123-world-1.21

由于 Lua 字符串本质上是只读的,因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的(更大的)字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作(比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果) ,则性能损耗会非常大。在这种情况下,推荐使用 table 和 table.concat() 来进行很多字符串的拼接,例如:

local pieces = {}

for i, elem in ipairs(my_list) do

pieces[i] = my_process(elem)

end

local res = table.concat(pieces)

当然,上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 table.new 来恰当地初始化 pieces 表的空间,以避免该表的动态生长。这个特性我们在后续文章还会详细讨论。

优先级

Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):

示例:

local a, b = 1, 2

local x, y = 3, 4

local i = 10

local res = 0

res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1)

res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8)

res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x)

若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读

至此,Lua入门之表达式就介绍完了。下一篇将介绍Lua入门之控制结构。

后续计划内容:

Lua入门+高阶

Nginx

OpenResty

LuaRestyRedisLibrary

LuaCjsonLibrary

PostgresNginxModule

LuaNginxModule

LuaRestyDNSLibrary

LuaRestyLock

stream_lua_module

balancer_by_lua

OpenResty 与 SSL

测试

Web服务

火焰图

OpenResty周边

零碎知识点

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