Lua控制结构「DaemonCoder」 lua调试工具
liebian365 2024-10-29 15:54 21 浏览 0 评论
if then else
if条件控制的写法为:
if condition1 then statements1 elseif condition2 then statements2 else statements3 end
当condition1为真时执行statements1,否则判断condition2,如果condition2为真是执行statements2,否则执行statements3,elseif部分和else部分可以根据需要省略,即也可以写成以下这几种形式:
- if then ... end
- if then ... else ...end
- if then ... elseif then ... end
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,但是只有false和nil为假,true和非nil为真,需要注意的是0在Lua中也是真。
while 循环
类似C语言中的while循环,lua while循环的写法为:
while condition do statements end
当condition为真时,会执行statments,然后再次判断condition,如果还为真,继续执行statements,依次循环直到condition为假才不再执行statements,跳出循环。示例:
i = 0 while i < 5 do print("i=" .. i) i = i + 1 end
repeat until循环
lua中的repeat until循环和C语言中的do while循环类似,写法为:
repeat statements until condition
先执行statements语句,然后判断condition是否为true,为true的话就继续循环statements,直到condition为false才终止循环。示例:
i = 0 repeat print("i=" .. i) i = i + 1 until i >= 5
数值for循环
数值for循环是一种由3个数值参数控制的循环结构。和C语言稍微有些不同,写法格式为:
for variable=value1,value2,value3 do statements end
variable从value1变化到超过value2,每次变化的步长为value3(可省略不写,默认为1)。如果步长是正数,variable大于value2时终止循环;如果步长是负数,则variable小于value2时终止循环。
for i=10,12,1 do -- 从10变化到12(包含10和12),每次+1 print(i) -- 10 11 12 end for i=10,10,1 do -- i初始为10(value1),没有超出10(value2)则执行循环体,然后+1(value3)后大于10,则不再执行循环体,终止循环 print(i) -- 输出:10 end for i=10,9,1 do -- 步长为正数,i初始值就已经超出(大于)9了,不会执行循环体 print(i) -- 没有输出 end for i=10,15,2 do print(i) -- 10 12 14 end for i=10,6,-2 do print(i) -- 10 8 6 end for i=10,7,-2 do -- 步长为负,从10开始每次-2,直到小于7 print(i) -- 10 8 end for i=10,10,-2 do print(i) -- 10 end for i=10,11,-2 do -- 步长为负,初始值10已经超出(小于)11了,不会执行循环体 print(i) -- 没有输出 end for i=10,12 do -- 步长可省,默认为1 print(i) -- 10 11 12 end
需要注意的,value1、value2、value3这三个数值处如果是调用一个函数,只会在循环开始之前执行一次,计算出对应的数值后再用于for语句。示例:
function f(n) print("change number") return n + 2 end n = 3 for n=1,f(n) do -- 先根据全局变量n=3计算f(n), 再执行 for n=1,5 do ... print(n) -- 输出从1到5 end print(n) -- 输出3,for中产生的变量n是局部变量,不影响全局变量的值
泛型for循环
for i, v in iterator do statements end
iterator是一个迭代器函数,每次循环会调用一次iterator函数,把iterator函数返回值依赋值给i、v。lua内置了两个比较常用的生成迭代器函数的函数:pairs和ipairs,用法示例:
arr = {'a', 'b', 'c'} for i, v in ipairs(arr) do print(i, v) end --[[ 输出: 1 a 2 b 3 c ]] arr = {a="A", b="B", c="C"} for i, v in pairs(arr) do print(i, v) end --[[ 输出: b B a A c C ]]
break、return 和 goto
break、return语句用于从当前的的循环结构中跳出,goto语句则允许跳转到函数中几乎任何位置。
break只能用在循环中,用于跳出所处循环。如果有多层,只能跳出所处的最内一层。
return用于返回函数的执行结果或单纯地结束函数的执行,只能用在代码块的最后一句。
goto语句要配合标签使用,先在想要跳转到的位置定义标签,形式如 ::label:: ,goto关键字后面紧跟着标签名就可以实现跳转,标签名可以是任意有效的标识符。
注意:lua中没有C语言中的 continue 关键字,也没有类似PHP中 break 2 直接跳出多层循环的写法。可以通过goto语句也实现类似的功能。
--[[ break 跳转循环 ]] local sum = 0 for i = 1, 100 do sum = sum + i if (sum > 100) then print(i) break end end --[[ return 跳转循环,终止函数 ]] function get_pairs_by_sum(data, target_sum) for i = 1, #data do for j = i + 1, #data do if data[i] + data[j] == target_sum then return data[i], data[j] end end end end local data = { 2, 3, 10, 6, 92, 37, 72 } local target_sum = 16 print(get_pairs_by_sum(data, target_sum)) --[[ goto 使用示例 ]] i = 0 while i < 10 do :: redo :: -- 定义一个标签叫 redo i = i + 1 if i % 2 == 1 then goto continue -- 跳转到 continue 标签 else print(i) goto redo -- 跳转到 redo 标签 end :: continue :: -- 定义一个标签叫 continue end
通过上面的的例子可以看出,goto的存在可以实现其他语言中continue、redo的效果。但是goto语句在其他语言中也一直备受争议,太过随意的跳转很容易导致各种意想不到的问题,所以Lua中对goto设置了一些限制条件:
- 标签遵循变量的可见性规则,不能外部直接跳转到一个代码块中的标签,因为代码块内的标签对外不可见。
- 不能跳转到函数外,也不能从函数外跳转到函数内
- 不能跳转到局部变量的作用域
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