UE 蓝图实现第三人称拾取物体并计分(含源码)
liebian365 2024-10-15 13:50 25 浏览 0 评论
Unreal使用蓝图实现角色拾取物体并显示个数
首先建立一个空白的第三人称场景,按自己喜好搭建一个关卡
本例我简单制作了一个关卡,大家不要嫌弃它丑,图上的这些金块大家可以先忽略。
添加物块拾取并爆破效果
添加新项选择蓝图类
在常见类中选择actor类作为我们将要加入关卡中的被拾取的物体
双击你新建的蓝图进入蓝图编辑器
新建一个cube立方体
调整大小,方便你以后的编辑
添加box collision作为碰撞后物体消失的触发器,所以理所应当应该调整box collision的大小和位置使得它完全包含cube,如图:
添加旋转动作
在物体上加上一个标识,让玩家来主动抓取物体,我们就命名为catch me,将文字放大为1.5倍,让文字看起来更明显
添加一个电光源在我们的蓝图中让我们的被获取物体看起来颜色更真实,我选择了偏黄色灯光,更有枪战感
也别忘了给cube添加材质,我在这里贴上了编辑器自带的gold材质,让他看起来更值钱。
回到关卡中,我们将蓝图拖拽到关卡中,如果物体对于你的角色来说太大了,就可以进行缩放,我都将物体缩放到0.5倍
被拾取物大小调整好了,编译运行
这时候发现转速太快了
打开蓝图在rotating Component标签中将z方向的rate降低
现在看转速就好多了
接下来就是添加逻辑来实现角色拾取物块了
打开我们刚才建立的蓝图,鼠标单击box collision,添加如下的组件
然后给被拾取物做一个粒子效果吧,加一个爆炸的效果
再添加一个逼真的声音,这样更有代入感
我们需要确定角色是否碰撞到box collision,则要获取actor的location,做如下连接
点击保存并编译,运行程序,发现物块并没有消失,原来我们忘记将物块添加摧毁的系统
在Beginoverlap后添加Destroyactor
这时候发现物块被碰撞后就会爆炸消失
下面开始实现计数功能
打开第三人称人物蓝图
增加一个变量,把它设置为整型(不要选择数组类型)
选择事件beginoverlap
从other Actor引出如下事件
每次摧毁物体变量的值都会改变,我们想要计算现在已经收集了多少个舞块就要设定一个不变的量,然后添加一个累加的数学公式
输入integer+integer插入加法函数,如下连接所有的时间,保存并编译
回到关卡,编译运行的时候就会发现,角色在碰撞物块的时候屏幕左上方会打印当前拾取了几个物块。
就会看到如下的效果:
蓝图源码下载:http://www.manew.com/thread-97770-1-1.html
仅供UE4广大初学者参考。欢迎大家交流与指正!
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