aximmetry UE 插件的编译与使用 ueditor 插件
liebian365 2024-10-15 13:50 28 浏览 0 评论
Aximmetry:多合一虚拟演播室与实3D图形软件(虚拟制片)
Aximmetry基于节点的编辑器可根据您特定的项目灵活应变,使之栩栩如生;无论是广播制作、虚拟活动、画面预演、
基于LED的虚拟制作或是任何其他您所能想象到的3D图形任务均能完美呈现。此外,Aximmetry还拥有自己的高端色键技术,
包含于所有的软件版本内。目前,所有Aximmetry软件版本已支持中文基础界面。
Aximmetry软件的核心在于我们自己的3D 渲染引擎,可通过高度灵活、
基于节点的
用户界面进行编程。在这个核心的基础上,我们还针对广播环境、舞台表演和各种演示活动构建了专门的应用模块。除此之外,我们还推出了Aximmetry
DE(双引擎) 产品线,集成了 虚幻引擎 在内,
供用户在两种渲染引擎中自由选择。在舞台场景中可实时生成2D或3D的投影视觉效果,因此可以由表演者以交互的形式去灵活塑造。此外可根据演示和视频装置的特定需求创建自定、直观的控制界面。
插件开发参考:
- https://aximmetry.com/learn/unlisted/for-users/how-to-publish-your-unreal-plugin-with-support-for-aximmetry-de/
使用工具脚本,重编译插件,然后可自由裁剪源码以及其他目录,发布版本并拷贝到aximmetry的安装目录
- https://aximmetry.com/learn/tutorials/for-aximmetry-de-users/how-to-install-third-party-code-plugins-for-unreal-editor-for-aximmetry/
拷贝插件源码到UE引擎的插件的Markerplace目录,在aximmetry目录中通过安装的方式自动重编译插件并覆盖到aximmetry的安装目录
通过实际测试验证,仅方法2可行,且需要进行如下处理
1)通过UE脚本打包5.1版本插件
(./RunUAT.bat BuildPlugin -Plugin="E:\NokovLiveLink\NokovLiveLink.uplugin" -Package="G:/UE_PUBLISH/5.1" -TargetPlatforms=Win64 -Rocket)
2)进行方法2设置
3)删除Source目录(可选)
常见错误:
- 使用插件安装方式,对原始代码编译通过后启用重启,报错如下:
- 使用脚本编译方式,打开报错
附注:ue脚本工具使用命令帮助:
https://github.com/botman99/ue4-unreal-automation-tool/blob/main/README.md
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