花了一天总结一下 ES6 Module模块化 Decorator 装饰器 介绍
liebian365 2024-11-09 13:44 21 浏览 0 评论
Module介绍
模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体)。
两个基本的特征:外部特征和内部特征
- 外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能
- 内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)
ES6模块Module概念
- ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
- ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
3. ES6(静态加载)对比CommonJS(运行时加载):
CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。 // CommonJS模块 let { stat, exists, readfile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。 // ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
为什么需要模块化
- 代码抽象
- 代码封装
- 代码复用
- 依赖管理
如果没有模块化,我们代码会怎样?
- 变量和方法不容易维护,容易污染全局作用域
- 加载资源的方式通过script标签从上到下。
- 依赖的环境主观逻辑偏重,代码较多就会比较复杂。
- 大型项目资源难以维护,特别是多人合作的情况下,资源的引入会让人奔溃
因此,需要一种将JavaScript程序模块化的机制,如
- CommonJs (典型代表:node.js早期)
- AMD (典型代表:require.js)
- CMD (典型代表:sea.js)
AMD
Asynchronous ModuleDefinition(AMD),异步模块定义,采用异步方式加载模块。所有依赖模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到模块加载完成之后,这个回调函数才会运行
代表库为require.js
/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
baseUrl: "js/lib",
paths: {
"jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js
"underscore": "underscore.min",
}
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
// some code here
});
CommonJs
CommonJS 是一套 Javascript 模块规范,用于服务端
// a.js
module.exports={ foo , bar}
// b.js
const { foo,bar } = require('./a.js')
其有如下特点:
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
- 模块是同步加载的,即只有加载完成,才能执行后面的操作
- 模块在首次执行后就会缓存,再次加载只返回缓存结果,如果想要再次执行,可清除缓存
- require返回的值是被输出的值的拷贝,模块内部的变化也不会影响这个值
既然存在了AMD以及CommonJs机制,ES6的Module又有什么不一样?
ES6 在语言标准的层面上,实现了Module,即模块功能,完全可以取代 CommonJS和 AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案
CommonJS 和AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
ES6设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上述代码,只加载3个方法,其他方法不加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载
由于编译加载,使得静态分析成为可能。包括现在流行的typeScript也是依靠静态分析实现功能
Module使用
ES6模块内部自动采用了严格模式,这里就不展开严格模式的限制,毕竟这是ES5之前就已经规定好
模块功能主要由两个命令构成:
- export:用于规定模块的对外接口
- import:用于输入其他模块提供的功能
Module export
一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
或
// 建议使用下面写法,这样能瞬间确定输出了哪些变量
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export { firstName, lastName, year };
输出函数或类
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
通过as可以进行输出变量的重命名
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
import Module
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
同样如果想要输入变量起别名,通过as关键字
import { lastName as surname } from './profile.js';
当加载整个模块的时候,需要用到星号*
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
// main.js
import * as circle from './circle';
console.log(circle) // {area:area,circumference:circumference}
输入的变量都是只读的,不允许修改,但是如果是对象,允许修改属性
import {a} from './xxx.js'
a.foo = 'hello'; // 合法操作
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
不过建议即使能修改,但我们不建议。因为修改之后,我们很难差错
import后面我们常接着from关键字,from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径
import { a } from './a';
如果只有一个模块名,需要有配置文件,告诉引擎模块的位置
import { myMethod } from 'util';
在编译阶段,import会提升到整个模块的头部,首先执行
foo();
import { foo } from 'my_module';
多次重复执行同样的导入,只会执行一次
import 'lodash';
import 'lodash';
上面的情况,大家都能看到用户在导入模块的时候,需要知道加载的变量名和函数,否则无法加载
如果不需要知道变量名或函数就完成加载,就要用到export default命令,为模块指定默认输出
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
加载该模块的时候,import命令可以为该函数指定任意名字
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
Module 动态加载
允许您仅在需要时动态加载模块,而不必预先加载所有模块,这存在明显的性能优势
这个新功能允许您将import()作为函数调用,将其作为参数传递给模块的路径。 它返回一个 promise,它用一个模块对象来实现,让你可以访问该对象的导出
import('/modules/myModule.mjs')
.then((module) => {
// Do something with the module.
});
Module 复合写法
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起
export { foo, bar } from 'my_module';
// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
同理能够搭配as、*搭配使用
Module 使用场景
如今,ES6模块化已经深入我们日常项目开发中,像vue、react项目搭建项目,组件化开发处处可见,其也是依赖模块化实现
vue组件
<template>
<div class="App">
组件化开发 ---- 模块化
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
props: {
msg: String
}
}
</script>
react组件
function App() {
return (
<div className="App">
组件化开发 ---- 模块化
</div>
);
}
export default App;
包括完成一些复杂应用的时候,我们也可以拆分成各个模块
ES6模块的优势
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。
- 静态加载优点:
- 按需加载,编译阶段完成,效率提升。
- 能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
- 除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。
- 不再需要UMD模块格式了,通过各种工具库,服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。
- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
Decorator 介绍
Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式
简单来讲,装饰者模式就是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论。
ES6中Decorator功能亦如此,其本质也不是什么高大上的结构,就是一个普通的函数,用于扩展类属性和类方法
装饰器(Decorator)是一种与类(class)相关的语法,用来注释或修改类和类方法。许多面向对象的语言都有这项功能,目前有一个提案将其引入了 ECMAScript。
装饰器是一种函数,写成@ + 函数名。它可以放在类和类方法的定义前面。
这里定义一个士兵,这时候他什么装备都没有
class soldier{
}
定义一个得到 AK 装备的函数,即装饰器
function strong(target){
target.AK = true
}
使用该装饰器对士兵进行增强
@strong
class soldier{
}
这时候士兵就有武器了
soldier.AK // true
上述代码虽然简单,但也能够清晰看到了使用Decorator两大优点:
- 代码可读性变强了,装饰器命名相当于一个注释
- 在不改变原有代码情况下,对原来功能进行扩展
Decorator用法
Docorator修饰对象为下面两种:
- 类的装饰
- 类属性的装饰
Decorator 类的装饰
当对类本身进行装饰的时候,能够接受一个参数,即类本身
将装饰器行为进行分解,大家能够有个更深入的了解
@decorator
class A {}
// 等同于
class A {}
A = decorator(A) || A;
下面@testable就是一个装饰器,target就是传入的类,即MyTestableClass,实现了为类添加静态属性
@testable
class MyTestableClass {
// ...
}
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
MyTestableClass.isTestable // true
如果想要传递参数,可以在装饰器外层再封装一层函数
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable = isTestable;
}
}
@testable(true)
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true
@testable(false)
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false
Decorator 类属性的装饰
当对类属性进行装饰的时候,能够接受三个参数:
- 类的原型对象
- 需要装饰的属性名
- 装饰属性名的描述对象
首先定义一个readonly装饰器
function readonly(target, name, descriptor){
descriptor.writable = false; // 将可写属性设为false
return descriptor;
}
使用readonly装饰类的name方法
class Person {
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
相当于以下调用
readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
如果一个方法有多个装饰器,就像洋葱一样,先从外到内进入,再由内到外执行
function dec(id){
console.log('evaluated', id);
return (target, property, descriptor) =>console.log('executed', id);
}
class Example {
@dec(1)
@dec(2)
method(){}
}
// evaluated 1
// evaluated 2
// executed 2
// executed 1
外层装饰器@dec(1)先进入,但是内层装饰器@dec(2)先执行
Decorator 注意
装饰器不能用于修饰函数,因为函数存在变量声明情况
var counter = 0;
var add = function () {
counter++;
};
@add
function foo() {
}
编译阶段,变成下面
var counter;
var add;
@add
function foo() {
}
counter = 0;
add = function () {
counter++;
};
意图是执行后counter等于 1,但是实际上结果是counter等于 0
Mixin
在装饰器的基础上,可以实现Mixin模式。所谓Mixin模式,就是对象继承的一种替代方案,中文译为“混入”(mix in),意为在一个对象之中混入另外一个对象的方法。
请看下面的例子。
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
class MyClass {}
Object.assign(MyClass.prototype, Foo);
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
上面代码之中,对象Foo有一个foo方法,通过Object.assign方法,可以将foo方法“混入”MyClass类,导致MyClass的实例obj对象都具有foo方法。这就是“混入”模式的一个简单实现。
下面,我们部署一个通用脚本mixins.js,将 Mixin 写成一个装饰器。
export function mixins(...list) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, ...list);
};
}
然后,就可以使用上面这个装饰器,为类“混入”各种方法。
import { mixins } from './mixins';
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // "foo"
通过mixins这个装饰器,实现了在MyClass类上面“混入”Foo对象的foo方法。
Trait
Trait 也是一种装饰器,效果与 Mixin 类似,但是提供更多功能,比如防止同名方法的冲突、排除混入某些方法、为混入的方法起别名等等。
下面采用traits-decorator这个第三方模块作为例子。这个模块提供的traits装饰器,不仅可以接受对象,还可以接受 ES6 类作为参数。
import { traits } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') }
};
@traits(TFoo, TBar)
class MyClass { }
let obj = new MyClass();
obj.foo() // foo
obj.bar() // bar
上面代码中,通过traits装饰器,在MyClass类上面“混入”了TFoo类的foo方法和TBar对象的bar方法。
Trait 不允许“混入”同名方法。
import { traits } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') },
foo() { console.log('foo') }
};
@traits(TFoo, TBar)
class MyClass { }
// 报错
// throw new Error('Method named: ' + methodName + ' is defined twice.');
// ^
// Error: Method named: foo is defined twice.
上面代码中,TFoo和TBar都有foo方法,结果traits装饰器报错。
一种解决方法是排除TBar的foo方法。
import { traits, excludes } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') },
foo() { console.log('foo') }
};
@traits(TFoo, TBar::excludes('foo'))
class MyClass { }
let obj = new MyClass();
obj.foo() // foo
obj.bar() // bar
上面代码使用绑定运算符(::)在TBar上排除foo方法,混入时就不会报错了。
Decorator 使用场景
基于Decorator强大的作用,我们能够完成各种场景的需求,下面简单列举几种:
使用react-redux的时候,如果写成下面这种形式,既不雅观也很麻烦
class MyReactComponent extends React.Component {}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
通过装饰器就变得简洁多了
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export default class MyReactComponent extends React.Component {}
将mixins,也可以写成装饰器,让使用更为简洁了
function mixins(...list) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, ...list);
};
}
// 使用
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // "foo"
下面再讲讲core-decorators.js几个常见的装饰器
Decorator @antobind
autobind装饰器使得方法中的this对象,绑定原始对象
import { autobind } from 'core-decorators';
class Person {
@autobind
getPerson() {
return this;
}
}
let person = new Person();
let getPerson = person.getPerson;
getPerson() === person;
// true
Decorator @readonly
readonly装饰器使得属性或方法不可写
import { readonly } from 'core-decorators';
class Meal {
@readonly
entree = 'steak';
}
var dinner = new Meal();
dinner.entree = 'salmon';
// Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object]
Decorator @deprecate
deprecate或deprecated装饰器在控制台显示一条警告,表示该方法将废除
import { deprecate } from 'core-decorators';
class Person {
@deprecate
facepalm() {}
@deprecate('功能废除了')
facepalmHard() {}
}
let person = new Person();
person.facepalm();
// DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions.
person.facepalmHard();
// DEPRECATION Person#facepalmHard: 功能废除了
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