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Qt开发-掌握信号槽使用细节 qt 5.9 c++开发指南 带目录完整版pdf

liebian365 2024-11-12 13:09 6 浏览 0 评论

简介

之前的文章《认清信号槽的本质》、《窥探信号槽的实现细节》讨论了一些原理,

这次我们来讨论一些信号-槽的使用细节。

信号与槽的声明

要使用信号-槽功能,先决条件是继承QObject类,并在类声明中增加Q_OBJECT宏。

之后在”signals:” 字段之后声明一些函数,这些函数就是信号。

在”public slots:” 之后声明的函数,就是槽函数。

例如下面的代码:

//Tom.h
#pragma once

#include <QObject>
#include <QDebug>
class Tom : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Tom(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
    {
    }
    void miaow()
    {
        qDebug() <<  u8"喵!" ;
        emit miao();
    }
signals:
    void miao();
};
//Jerry.h
#pragma once

#include <QObject>
#include <QDebug>
class Jerry : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Jerry(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
    {
    }
public slots:
    void runAway()
    {
        qDebug() << u8"那只猫又来了,快溜!" ;
    }
};

信号-槽的使用

使用比较简单,先说一下使用。

信号的使用

信号 就是普通的类成员函数,信号只要声明(declare),不需要实现(implement),实现由moc(元对象编译器)自动生成。

信号的触发,可以用emit,也可以直接调用函数。

例如:

//实例化一个tom对象
Tom tom;
//通过emit发射信号
emit tom.miao();
//直接调用信号。效果和emit一样。
tom.miao();

Qt源码的qobejctdefs.h头文件中,可以看到emit宏其实是空的。

//qobejctdefs.h
#ifndef QT_NO_EMIT
# define emit
#endif

槽函数的使用

槽函数和普通的成员函数一样。。。

信号-槽的”元调用”

信号-槽特殊的地方,是moc(元对象编译器)为其生成了一份”元信息”,可以通过QMetaObject::invokeMethod的方式调用

例如:

//实例化一个tom对象
Tom tom;
//通过invok方式调用信号
QMetaObject::invokeMethod(&tom, "miao");

//实例化一个jerry对象
Jerry jerry;
//通过invok方式调用槽
QMetaObject::invokeMethod(&jerry, "runAway");

一般在知道如何声明qobject的场景,没必要多此一举用invoke。

在一些需要”运行期反射”的情况下(头文件都没有,只知道有这么个对象,和函数的名字),invoke十分有用。

invokeMethod还可以带参数、可以获取返回值,这不是本文的重点,这里就不展开了,详细的可以参考Qt帮助文档和元对象系统。

信号和信号的参数

信号可以带参数,参数的类型,必须是元对象系统能够识别的类型, 即元类型。(元对象系统后面再细说)

注册元类型

Qt已经将大部分常用的基础类型,都注册进了元对象系统,可以在QMetaType类中看到。

通常写的继承于QObject的子类,本身已经附带了元信息,可以直接在信号-槽中使用。

不是继承于QObject的结构体、类等自定义类型,可以通过Q_DECLARE_METATYPE宏 和 qRegisterMetaType函数进行注册,之后就可以在信号-槽中使用。

例如:

struct MyStruct
{
    int i;
    ...
};

Q_DECLARE_METATYPE(MyStruct)

或者带命名空间的:

namespace MyNamespace
{
    ...
}

Q_DECLARE_METATYPE(MyNamespace::MyStruct)

这里说明一下细节,Q_DECLARE_METATYPE宏声明过后,只是生成了元信息,可以被QVariant识别,还不能

用于队列方式的信号、槽,需要用qRegisterMetaType进行注册。而qRegisterMetaType要求”全定义”,也就是

提供类的”复制构造函数”和”赋值操作符”。

前面那种简单类型,C++编译器默认提供浅拷贝的”复制构造函数”和”赋值操作符”实现,可以直接用。

struct MyStruct
{
    int i;
};

而复杂一些的类,就要提供”全定义”。

(顺带一提,信号的参数可以是任意注册过的对象,而C++11的lambda、std::bind也是对象,只要注册过,也是可以通过信号参数发送出去的。)

信号-槽的连接 connect函数

信号与槽,通过connect函数进行连接,之后就可以用信号去触发槽函数了。

连接的一般格式是Connectin = connect(obj1, signal1, obj2, slot1, connectType);

连接的不同写法

connect函数重载实现了多种不同的参数写法,以Qt5.12为例,大致分为三类:

元方法式、函数指针式、functor式

元方法式

元方法式是最常用的写法,函数声明如下:

   //connect(1) 字符串式信号槽
   static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal,
                       const QObject *receiver, const char *member, Qt::ConnectionType = Qt::AutoConnection);
   //connect(2) QMetaMethod式信号槽
   static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal,
                       const QObject *receiver, const QMetaMethod &method,
                       Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
//connect(3) 对(1)的重载, 非static去掉receiver
inline QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal,
                       const char *member, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const;

Qt应用程序中用到最多的是connect(1)的写法,例如:

Tom tom;
Jerry jerry;
connect(&tom, SIGNAL(miao()), &jerry, SLOT(runAway()))

其中SIGNAL、SLOT两个宏, 作用是将函数转换成字符串。

connect(1)的实现是靠字符串去查找元方法,以实现连接。

connect(2) 则是把信号槽的字符串换成了元方法QMetaMethod, 一般不会直接用这种写法。

connect(3)是对connect(1)的重载,非静态成员函数,本身有this指针,所以省略了receiver参数。

函数指针式

函数指针式写法,声明如下:

//connect(4) 连接信号到qobject的成员函数
template <typename Func1, typename Func2>
   static inline QMetaObject::Connection connect(const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal,
                                    const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::Object *receiver, Func2 slot,
                                    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
								 
//connect(5) 连接信号到非成员函数。
template <typename Func1, typename Func2>
   static inline typename std::enable_if<int(QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount) >= 0, QMetaObject::Connection>::type
           connect(const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, Func2 slot);
   
//connect(6) 连接信号到非成员函数。比(5)多一个context,可以设置连接类型
template <typename Func1, typename Func2>
   static inline typename std::enable_if<int(QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount) >= 0 &&
                                         !QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::IsPointerToMemberFunction, QMetaObject::Connection>::type
           connect(const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, const QObject *context, Func2 slot,
                   Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

connect(4)用的也比较多,用法如下:

Tom tom;
Jerry jerry;
connect(&tom, &Tom::miao, &jerry, &Jerry::runAway);

信号-槽换成了C++的 取成员函数指针 的形式。

connect(4)本身的实现,比connect(1)快一些,因为省去了字符串查找的过程。

而连接建立后,从信号触发到槽函数的执行,两种写法是没有区别的。

在一些需要”运行期反射”的情况下(头文件都没有,只知道有这么个对象,和函数的名字),只能用connect(1)。

connect(5)可以连接信号到任意非成员函数指针上。除了槽函数,普通的函数也可以连接。这种连接不支持设置连接类型,可以看作是单纯的函数调用。

connect(6)是对connect(5)的重载,增加了一个context对象代替reveicer对象的作用。这种连接是可以设置连接类型的。

函数重载的处理

信号-槽函数有重载的情况下,写函数指针式connect会报错,就需要类型转换。

比如:QLocalSocket有一个成员函数error,也有一个信号error,直接写connect会报错的。

Qt为我们提供了QOverload这个模板类,以解决这个问题。

//连接重载过的函数,使用QOverload做leixing 转换
connect(socket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error), this, &XXX::onError);

编译器支持C++14,还可以用qOverload模板函数

//连接重载过的函数,使用QOverload做leixing 转换
connect(socket, qOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>(&QLocalSocket::error), this, &XXX::onError);

还有像QNetworkReply::error、QProcess::finished等等,都有重载,用的时候要转换处理一下。

functor式

关于functor

问: 什么是functor?functor有什么用?

答: 在C++11之前, Qt通过自己的实现来推导函数指针及其参数,即QtPrivate::FunctionPointer, 用来处理信号-槽的连接。

C++11带来了lambda, 以及std::bind和std::function, std::function本身可以存储lambda、std::bind以及FunctionPointer。

这时候Qt已有的connect(4)、connect(5)、connect(6)是可以支持FunctionPointer的,而新出现的lambda以及std::bind是不支持的,

QtPrivate::FunctionPointer推导不出这些类型。所以Qt把这些不支持的新类型(主要是lambda和std::bind)称为functor(文档和源码都这么命名),

并增加了connect(7)和connect(8)以支持functor。

functor

functor式写法,声明如下:

//connect(7) 连接信号到任意functor
   template <typename Func1, typename Func2>
   static inline typename std::enable_if<QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount == -1, QMetaObject::Connection>::type
           connect(const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, Func2 slot);
		
   //connect(8) 连接信号到任意functor。比(7)多一个context,可以设置连接类型
template <typename Func1, typename Func2>
   static inline typename std::enable_if<QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount == -1, QMetaObject::Connection>::type
           connect(const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, const QObject *context, Func2 slot,
                   Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

connect(7)可以连接信号到任意lambda、std::bind上。

connect(8)是对(7)的重载,增加了一个context对象代替reveicer对象的作用。这种连接是可以设置连接类型的。

connect的连接类型

connectType为连接类型,默认为AutoConnection,即Qt自动处理,大部分情况下也不用管。个别情况,需要手动指定。

可选的连接类型有
自动 AutoConnection
直连 DirectConnection
队列 QueuedConnection
唯一连接 UniqueConnection

自动处理的逻辑是,如果发送信号的线程和receiver在同一个线程,就是DirectConnection(直接函数调用),不是同一个线程,则转换为QueuedConnection。

下面举例一些需要手动指定连接类型的场景:


//引用自《Qt原理-窥探信号槽的实现细节》

如果信号-槽连接方式为QueuedConnection,不论是否在同一个线程,按队列处理。

如果信号-槽连接方式为Auto,且不在同一个线程,也按队列处理。

如果信号-槽连接方式为阻塞队列BlockingQueuedConnection,按阻塞处理。
 
(注意同一个线程就不要按阻塞队列调用了。因为同一个线程,同时只能做一件事,

本身就是阻塞的,直接调用就好了,如果走阻塞队列,则多了加锁的过程。如果槽中又发了

同样的信号,就会出现死锁:加锁之后还未解锁,又来申请加锁。)

队列处理,就是把槽函数的调用,转化成了QMetaCallEvent事件,通过QCoreApplication::postEvent

放进了事件循环, 等到下一次事件分发,相应的线程才会去调用槽函数。

例1-跨多个线程:

A线程中写connect,让B线程中的信号连到C线程的槽中,希望C的槽在C中执行。

这种情况要明确指定QueuedConnection,不写的话按照Auto处理,C中的槽会在A中执行。

例2-跨线程DirectConnection

(这种用法在Qml的渲染引擎SceneGraph中比较常见)。

A线程为内部代码,不能修改,一些特定的节点会有信号发出。

B线程为用户代码,有一些功能函数,希望在A线程中去执行。

这种情况,将A的信号连接到B的函数,连接方式指定为DirectConnection,就可以把B的函数插入到A线程发信号的地方了。

效果类似于子类重载父类的函数。

connect的返回值

connect的返回值为QMetaObject::Connection,代表一个连接。大部分情况下,不用管返回值。

Connection可以用来验证链接是否有效,可以用来断开连接。

一般用disconnect函数就可以断开连接;而signal-functor的这种形式的连接,没有object的存在,只能用Connection断开。

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