还在用for循环遍历元素?试试for-each,它不香吗?
liebian365 2024-11-16 23:11 33 浏览 0 评论
本文基于《Effective java》第58条
在此基础之上加入了自己的理解。
for循环是平时写代码用的最多的,但是之前看《Effective java》,大佬在某些场景写并不推荐。结合着自己之前刷算法题的经历,受益匪浅。
一、for循环的缺点
在以往遍历元素的时候,我们通常采用以下的形式:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//1、数组元素
int[] num = new int[] {1,2,3,4,5};
//数组的遍历
for(int i=0;i<num.length;i++)
System.out.println(num[i]);
//2、对象元素
ArrayList<Person> lists = new ArrayList<>();
lists.add(new Person("张三"));
lists.add(new Person("李四"));
lists.add(new Person("愚公要移山"));
//对象元素的遍历
for(Iterator<Person> it=lists.iterator();it.hasNext();) {
Person p = it.next();
System.out.println(p.getName());
}
}
}
这种写法看起来还不错,但是却并不完美。我们来分析一下,有什么缺点。然后给出解决方案。
问题1:迭代器或索引多次出现,容易造成使用错误
从上面两种遍历的代码上来看,对于数组元素是通过索引i来遍历的,但是整个for循环出现了四次i,对于对象元素是通过迭代器it来遍历的,但是整个for循环出现了三次it。在for循环遍历元素的时候,就有多次机会使用了错误的变量。而且有时候这些错误编译器无法发现。对整个应用系统造成无法预知的错误。
问题2:遍历对象元素时,需要注意容器类型
比如我们这里使用的是list,当然还有可能是其他容器类型,这些类型在更改时比较麻烦。
问题3:嵌套迭代抛出异常
这种情况比较复杂一些,先来搞个例子。比如说,我们想要列举每种花,这些花有两种属性一种是颜色,一种是大小。
public class Main {
//枚举颜色和尺寸
enum Color { RED, GREEN, BLUE, BLACK }
enum Size { ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE,
SIX, SEVEN, EIGHT,NINE, TEN}
//定义花
static class Flower{
public Flower(Color color, Size size) {}
}
public static void main(String[] args) {
Collection<Color> colors = Arrays.asList(Color.values());
Collection<Size> sizes = Arrays.asList(Size.values());
List<Flower> flowers = new ArrayList<>();
//for循环添加所有的花和尺寸
for (Iterator<Color> color = colors.iterator(); color.hasNext(); ) {
for (Iterator<Size> size = sizes.iterator(); size.hasNext(); ) {
flowers.add(new Flower(color.next(), size.next()));
}
}
}
}
看似人畜无害,现在我们运行一波。
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
at java.util.AbstractList$Itr.next(Unknown Source)
at com.f2.Main.main(Main.java:25)
是不是感觉有点奇怪,好像双重循环遍历没啥问题,但是出现了异常,原因是外部的Color迭代器调用了多次,第一层for循环被调用了,但是又在第二层for循环内部被调用了,所以color的next被调用完了。所以出现了NoSuchElementException。但是有时候也不会出现这种情况,场景是外部循环迭代器调用的次数刚好是内部调用的n倍。
问题4:嵌套迭代不是异常,但是结果不正确
这种情况是外部循环迭代器调用的次数刚好是内部调用的n倍。我们再来个例子:
public class Main {
//枚举颜色
enum Color { RED, GREEN, BLUE, BLACK }
public static void main(String[] args) {
Collection<Color> colors = Arrays.asList(Color.values());
//两层for循环
for (Iterator<Color> c1 = colors.iterator(); c1.hasNext(); ) {
for (Iterator<Color> c2 = colors.iterator(); c2.hasNext(); ) {
System.out.println(c1.next()+" "+c2.next());
}
}
}
}
现在对颜色进行for循环遍历,一共两层for循环,因为一共有四种颜色,两层for循环应该是打印16个结果。现在运行一遍看看结果:
RED RED
GREEN GREEN
BLUE BLUE
BLACK BLACK
没错,确实是打印了四条。原因和问题三是一样的。有一种方式可以很好地解决这种嵌套的问题。
嵌套迭代问题解决:
直接看代码。既然是外部的迭代器it在内部使用了,那我在内部和外部之间用一个变量缓存起来不就好了。
public class Main {
//枚举颜色
enum Color { RED, GREEN, BLUE, BLACK }
public static void main(String[] args) {
Collection<Color> colors = Arrays.asList(Color.values());
//for循环
for (Iterator<Color> c1 = colors.iterator(); c1.hasNext(); ) {
//用一个变量缓存起来
Color c = c1.next();
for (Iterator<Color> c2 = colors.iterator(); c2.hasNext(); ) {
System.out.println(c+" "+c2.next());
}
}
}
}
现在再来运行,就可以很好地得出16种结果了。这种方式也比较不错,但是却不能很好地解决问题1和问题2。因此,为了解决这一现象,大佬Joshua Bloch在书中提出,推荐使用for-each循环来代替for循环。
二、for-each循环
既然作者推荐使用for-each循环,我们看看他有什么好处。是如何解决上面的问题的。
public class Main {
//枚举颜色和尺寸
enum Color { RED, GREEN, BLUE, BLACK }
enum Size { ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE,
SIX, SEVEN, EIGHT,NINE, TEN}
//定义花
static class Flower{
public Flower(Color color, Size size) {}
}
public static void main(String[] args) {
Collection<Color> colors = Arrays.asList(Color.values());
Collection<Size> sizes = Arrays.asList(Size.values());
List<Flower> flowers = new ArrayList<>();
//for-each循环
for (Color color:colors) {
for (Size size:sizes ) {
flowers.add(new Flower(color, size));
}
}
}
}
看里面的for-each循环。上面的问题就全都解决了。好吧,可能你会感觉,就这?还有一个好处还没说,再往下看。
for-each 循环不仅允许遍历集合和数组,还允许遍历实现 Iterable 接口的任何对象,该接口由单个方法组成。接 口定义如下:
public interface Iterable<E> {
// Returns an iterator over the elements in this iterable
Iterator<E> iterator();
}
如果必须从头开始编写自己的 Iterator 实现,那么实现 Iterable 会有点棘手,但是如果你正在编写表示一组元素 的类型,那么你应该强烈考虑让它实现 Iterable 接口,甚至可以选择不让它实现 Collection 接口。这允许用户使用for-each 循环遍历类型,他们会永远感激不尽的 。
但是,有三种常见的情况是你不能分别使用 for-each 循环的:
(1)有损过滤(Destructive filtering):如果需要遍历集合,并删除指定选元素,则需要使用显式迭代器,以便可以调用其 remove 方法。 通常可以使用在 Java 8 中添加的 Collection 类中的 removeIf 方法,来避免显式遍历。
(2)转换:如果需要遍历一个列表或数组并替换其元素的部分或全部值,那么需要列表迭代器或数组索引来替换元素的值。
(3)并行迭代:如果需要并行地遍历多个集合,那么需要显式地控制迭代器或索引变量,以便所有迭代器或索引变量都可以同步进行 。
如果发现自己处于这些情况中的任何一种,请使用传统的 for 循环,并警惕本条目中提到的陷阱 。
相关推荐
- 深度解密epoll 如何工作的?(epoll基本处理流程)
-
epoll...
- 大乐透第19082期:头奖开出7注1000万分落六地 奖池41亿元
-
2019年7月17日晚开奖的体彩超级大乐透第19082期开奖号码为:前区06、18、20、21、31,后区03、04。本期大乐透前区号码五区比为1:0:3:0:1,二区和四区号码没有给出。当期前区和值...
- 【开奖】4月27日周六:福彩、体彩(2021年4月27日体彩开奖结果)
-
4月27日开奖福彩3D第2019110期:61222选5第2019110期:0812202122排列3第19110期:303排列5第19110期:30305大乐透第19047期:0304...
- “红狒狒”落户哈尔滨铁路局(哈尔滨铁路红肠)
-
这几天,“红人”“红狒狒”在牡丹江机务段可引起了不小的轰动,众粉丝争相与其拍照留念,在该段人气爆棚!“红狒狒”到底何许人也?“红狒狒”,中文名:和谐3D型电力机车;绰号:红狒狒、番茄;制造商:大连机...
- 2D、3D、2.5D,做游戏还是搞噱头?玩家都晕了
-
前言游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有...
- 《战神4》PC版宣传片发布 GTX 1070即可60帧畅玩
-
在今年10月的时候索尼PlayStation官方正式宣布圣莫尼卡2018年的《战神4》将于2022年1月14日推出PC版本,官方在今天公布了一段PC版宣传片,并且公开了游戏的配置需求。下面让我们一起来...
- 男星深情好丈夫形象崩塌,半夜搂美女坐大腿,举止亲密
-
近日,于晓光被拍到深夜在酒吧玩,结束后与一名女子一起上车离开。上车后,女子直接坐在了他腿上,他也顺势搂着美女,美女满脸笑容地坐在他腿上玩手机离开。可能有人会好奇,于晓光是谁呢?于晓光是韩国艺人秋瓷炫的...
- d3d12dll丢失怎么修复?d3d12dll加载失败怎么解决?
-
d3d12.dll丢失怎么修复?d3d12.dll加载失败怎么解决?很多朋友想要运行游戏的时候都会遇到这个问题,这种情况该怎么办呢?今天系统之家小编给朋友们讲讲具体的解决方法,操作其实还蛮简单的。...
- 许多玩家反馈《生化4RE》PC一直崩溃 无法进入游戏
-
今日(3月24日),卡普空《生化危机4:重制版》正式发售,然而有部分PC玩家遇到了游戏崩溃等问题。很多玩家在贴吧发帖称游戏遇到了严重的崩溃问题,且经常反复,报错代码普遍为FatalD3Derror...
- 微软正式推出适用于WSL Linux的D3D12 GPU视频加速技术
-
今天,微软正式向WindowsSubsystemforLinux(WSL)用户发布了Direct3D12GPU视频加速支持。在微软通过WSL允许在Linux下使用Open...
- 《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatal d3d error”的解决办法
-
《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatald3derror”的解决办法不少小伙伴反应《怪物猎人:崛起》DLC曙光预载以后打不开游戏,出现了Fatald3derror类似的错误代码,这类问题的解...
- Mac+双屏,前端程序员的专业配置 - Loctek 乐歌 D3D 双屏电脑显示器支架
-
做FE也有一段日子了,电脑屏幕每天在设计稿、浏览器、IDE、即时通讯工具、Terminal、邮箱之间切换。虽然mac的工作区带来了很多灵活,但是依然略显不足。于是入手支架,把公司配的电脑和显示器发挥起...
- RPC 的原理和简单使用(rpc详解)
-
RPC的概念RPC,RemoteProcedureCall,翻译成中文就是远程过程调用,是一种进程间通信方式。它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数。在调用的...
- 大厂开源的golang微服务rpc框架 — kitex
-
提前rpc估计所有的开发同学都知道,不知道的也无所谓,毕竟我也好几年没用了,今天带大家在复习一下。RPC(RemoteProcedureCall):远程过程调用,...
- 干货!一文掌握Protobuf所有语言所有用法,快收藏
-
说实话,Protobuf这个库,让人相见时难别亦难,东风无力百花残,每次等到要用它的时候,总感觉还没有完全掌握它的用法,而实际上等去百度或者谷歌的时候,教程都是多么的凌乱不堪。学会它,最直接关系到的,...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)