for和for_each操作C++的vector动态数组
liebian365 2024-11-16 23:12 23 浏览 0 评论
操作C++ 标准库STL的动态数组,回顾python和perl的数组列表,感觉它们各有特色都非常精彩,花在它们上的学习时间很过瘾。我是在DeepIN系统上用gcc/g++,分享我用for和for_each操作C++的vector动态数组习练代码。
- 字符串数组的for
这个for看上去非常像perl的列表数组 for (@msg),如果把:看成了in它又像是python列表数组。C++中那个引用的&word就是msg数组中的元素,加上for它就遍历了所有的元素并用cout显示。
vector<string> msg = {"Fine!", "the C++", "World", "from", "Deepin", "with ATOM!"};
for (string &word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
- 整数组成数组的for
与字符串类似,操作方法不变。push_back是向数组未必追加元素。
vector<int> v = {1,2,3,4};
v.push_back(7); v.push_back(9);
for (int &mint : v) {
cout << mint << " " << endl;
}
- 字符组成数组的for
和整数、字符串操作类似。
vector<char> v1 = {'a','b','c','d'};
v1.push_back('m'); v1.push_back('n');
for (char &mchar : v1) {
cout << mchar << " " << endl;
}
重点试练的字符串数组
vector<string> v5 = {"aadf","sdfsf","werwr"};
v5.push_back("hello"); v5.push_back("world");
for (string &myvar : v5) { //for (string myvar : v5)
cout << myvar << " " << endl;
}
这数组没什么特别的,for (string &myvar : v5) 也可以用 for (string myvar : v5),也能正常编译,应该还是引用或叫别名效率更高吧。
还可以这样for操作,auto知道itemsi的类型。
for (auto itemsi = v5.begin(); itemsi != v5.end(); itemsi++)
{
printf("v5b: ", *itemsi);
cout << "v5b: " << *itemsi << endl;
}
还可以给它加上迭代器指针,用指针操作。
vector<string>::iterator iters;
for (iters = v5.begin(); iters != v5.end(); iters++)
{
printf("v5a: ", *iters);
cout << "v5a: " << *iters << endl;
}
用for_each操作
for_each(msg.begin(), msg.end(), funcs);
for_each(v5.begin(), v5.end(), funcs);
for_each(v.begin(), v.end(), funci);
funcs, funci分别是字符串和整数型函数,它们负责接收数组中的元素。比如:
void funcs(string elem)
{
cout << elem << endl;
}
void funci(int elem)
{
cout << elem*3 << endl;
}
下面是完整的习练代码
#include<functional>
#include<algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <iterator>
using namespace std;
void funcs(string elem)
{
cout << elem << endl;
}
void funci(int elem)
{
cout << elem*3 << endl;
}
int main()
{
vector<string> msg = {"Fine!", "the C++", "World", "from", "Deepin", "with ATOM!"};
for (string &word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
vector<int> v = {1,2,3,4};
v.push_back(7); v.push_back(9);
for (int &mint : v) {
cout << mint << " " << endl;
}
vector<char> v1 = {'a','b','c','d'};
v1.push_back('m'); v1.push_back('n');
for (char &mchar : v1) {
cout << mchar << " " << endl;
}
vector<string> v5 = {"aadf","sdfsf","werwr"};
v5.push_back("hello"); v5.push_back("world");
for (string &myvar : v5) { //for (string myvar : v5)
cout << myvar << " " << endl;
}
for (auto itemsi = v5.begin(); itemsi != v5.end(); itemsi++)
{
printf("v5b: ", *itemsi);
cout << "v5b: " << *itemsi << endl;
}
vector<string>::iterator iters;
for (iters = v5.begin(); iters != v5.end(); iters++)
{
printf("v5a: ", *iters);
cout << "v5a: " << *iters << endl;
}
for_each(msg.begin(), msg.end(), funcs);
for_each(v5.begin(), v5.end(), funcs);
for_each(v.begin(), v.end(), funci);
return 0;
}
vector除了支持简单类型的数组外,也支持类作为元素,在for_each时把funcs或funci换成类中的函数,然后作为指针进行bind即可。我不知道C++依然这么优秀,很喜欢。继续学习,有高人路过请随时指导!
相关推荐
- 深度解密epoll 如何工作的?(epoll基本处理流程)
-
epoll...
- 大乐透第19082期:头奖开出7注1000万分落六地 奖池41亿元
-
2019年7月17日晚开奖的体彩超级大乐透第19082期开奖号码为:前区06、18、20、21、31,后区03、04。本期大乐透前区号码五区比为1:0:3:0:1,二区和四区号码没有给出。当期前区和值...
- 【开奖】4月27日周六:福彩、体彩(2021年4月27日体彩开奖结果)
-
4月27日开奖福彩3D第2019110期:61222选5第2019110期:0812202122排列3第19110期:303排列5第19110期:30305大乐透第19047期:0304...
- “红狒狒”落户哈尔滨铁路局(哈尔滨铁路红肠)
-
这几天,“红人”“红狒狒”在牡丹江机务段可引起了不小的轰动,众粉丝争相与其拍照留念,在该段人气爆棚!“红狒狒”到底何许人也?“红狒狒”,中文名:和谐3D型电力机车;绰号:红狒狒、番茄;制造商:大连机...
- 2D、3D、2.5D,做游戏还是搞噱头?玩家都晕了
-
前言游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有...
- 《战神4》PC版宣传片发布 GTX 1070即可60帧畅玩
-
在今年10月的时候索尼PlayStation官方正式宣布圣莫尼卡2018年的《战神4》将于2022年1月14日推出PC版本,官方在今天公布了一段PC版宣传片,并且公开了游戏的配置需求。下面让我们一起来...
- 男星深情好丈夫形象崩塌,半夜搂美女坐大腿,举止亲密
-
近日,于晓光被拍到深夜在酒吧玩,结束后与一名女子一起上车离开。上车后,女子直接坐在了他腿上,他也顺势搂着美女,美女满脸笑容地坐在他腿上玩手机离开。可能有人会好奇,于晓光是谁呢?于晓光是韩国艺人秋瓷炫的...
- d3d12dll丢失怎么修复?d3d12dll加载失败怎么解决?
-
d3d12.dll丢失怎么修复?d3d12.dll加载失败怎么解决?很多朋友想要运行游戏的时候都会遇到这个问题,这种情况该怎么办呢?今天系统之家小编给朋友们讲讲具体的解决方法,操作其实还蛮简单的。...
- 许多玩家反馈《生化4RE》PC一直崩溃 无法进入游戏
-
今日(3月24日),卡普空《生化危机4:重制版》正式发售,然而有部分PC玩家遇到了游戏崩溃等问题。很多玩家在贴吧发帖称游戏遇到了严重的崩溃问题,且经常反复,报错代码普遍为FatalD3Derror...
- 微软正式推出适用于WSL Linux的D3D12 GPU视频加速技术
-
今天,微软正式向WindowsSubsystemforLinux(WSL)用户发布了Direct3D12GPU视频加速支持。在微软通过WSL允许在Linux下使用Open...
- 《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatal d3d error”的解决办法
-
《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatald3derror”的解决办法不少小伙伴反应《怪物猎人:崛起》DLC曙光预载以后打不开游戏,出现了Fatald3derror类似的错误代码,这类问题的解...
- Mac+双屏,前端程序员的专业配置 - Loctek 乐歌 D3D 双屏电脑显示器支架
-
做FE也有一段日子了,电脑屏幕每天在设计稿、浏览器、IDE、即时通讯工具、Terminal、邮箱之间切换。虽然mac的工作区带来了很多灵活,但是依然略显不足。于是入手支架,把公司配的电脑和显示器发挥起...
- RPC 的原理和简单使用(rpc详解)
-
RPC的概念RPC,RemoteProcedureCall,翻译成中文就是远程过程调用,是一种进程间通信方式。它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数。在调用的...
- 大厂开源的golang微服务rpc框架 — kitex
-
提前rpc估计所有的开发同学都知道,不知道的也无所谓,毕竟我也好几年没用了,今天带大家在复习一下。RPC(RemoteProcedureCall):远程过程调用,...
- 干货!一文掌握Protobuf所有语言所有用法,快收藏
-
说实话,Protobuf这个库,让人相见时难别亦难,东风无力百花残,每次等到要用它的时候,总感觉还没有完全掌握它的用法,而实际上等去百度或者谷歌的时候,教程都是多么的凌乱不堪。学会它,最直接关系到的,...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)