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C++/C#设计模式之工厂方法模式(c++ 工厂类设计模式)

liebian365 2024-11-17 13:17 19 浏览 0 评论

工厂方法模式简介

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

这种模式的核心思想是将对象的创建过程与其使用过程分离,从而提高系统的灵活性和可扩展性。通过工厂方法模式,可以在不改变客户端代码的情况下,引入新的产品类型。

工厂方法模式的结构

工厂方法模式通常包含以下几个角色:

  1. Product(产品):定义工厂方法所创建的对象的接口。
  2. ConcreteProduct(具体产品):实现Product接口的具体类。
  3. Creator(创建者):声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个工厂方法的默认实现,返回一个默认的ConcreteProduct对象。
  4. ConcreteCreator(具体创建者):重写工厂方法以返回一个ConcreteProduct的实例。

C#实现工厂方法模式

下面是一个使用C#实现工厂方法模式的示例。

1. 定义产品接口

public interface IProduct
{
string GetName();
}

2. 定义具体产品

public class ConcreteProductA : IProduct
{
public string GetName()
{
return "Product A";
}
}

public class ConcreteProductB : IProduct
{
public string GetName()
{
return "Product B";
}
}

3. 定义创建者

public abstract class Creator
{
// 工厂方法
public abstract IProduct FactoryMethod();

// 业务逻辑
public void SomeOperation()
{
IProduct product = FactoryMethod();
Console.WriteLine("Created: " + product.GetName());
}
}

4. 定义具体创建者

public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override IProduct FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductA();
}
}

public class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override IProduct FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductB();
}
}

5. 客户端代码

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
creatorA.SomeOperation(); // 输出: Created: Product A

Creator creatorB = new ConcreteCreatorB();
creatorB.SomeOperation(); // 输出: Created: Product B
}
}

运行结果

运行上述代码后,控制台将输出:

Created: Product A
Created: Product B

如下所示:

image-20241011082814956

C++实现工厂方法模式

#include <iostream>
#include <memory>

// 产品抽象类
class Product {
public:
virtual ~Product() = default;
virtual void use() const = 0;
};

// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void use() const override {
std::cout << "Using ConcreteProductA" << std::endl;
}
};

// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void use() const override {
std::cout << "Using ConcreteProductB" << std::endl;
}
};

// 工厂抽象类
class Factory {
public:
virtual ~Factory() = default;
virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() const = 0;
};

// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
std::unique_ptr<Product> createProduct() const override {
return std::make_unique<ConcreteProductA>();
}
};

// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
std::unique_ptr<Product> createProduct() const override {
return std::make_unique<ConcreteProductB>();
}
};

int main() {
// 使用具体工厂A创建产品A
std::unique_ptr<Factory> factoryA = std::make_unique<ConcreteFactoryA>();
std::unique_ptr<Product> productA = factoryA->createProduct();
productA->use();

// 使用具体工厂B创建产品B
std::unique_ptr<Factory> factoryB = std::make_unique<ConcreteFactoryB>();
std::unique_ptr<Product> productB = factoryB->createProduct();
productB->use();

return 0;
}

结果如下所示:

image-20241011093322480

总结

工厂方法模式通过将对象的创建过程封装在具体的创建者类中,使得系统更加灵活,易于扩展。当需要添加新的产品类型时,只需创建新的具体产品和具体创建者,而不需要修改现有的代码。这符合开闭原则(Open/Closed Principle),即对扩展开放,对修改关闭。


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