C#编程,封装类制作简单计算器(源代码)
liebian365 2024-11-17 13:18 22 浏览 0 评论
面向对象编程中,大多数都是以类作为数据封装的基本单位,它将数据和操作数据的方法结合成一个类。设计类时不希望直接存取类中的数据,而是希望通过方法来存取数据,这样就可以达到封装数据的目的,方便以后的维护升级,也可以在操作数据时多一层判断。此外,封装还可以解决数据存取的权限问题,可以使用封装将数据形成一个封闭的空间,然后设置数据在空间内部和外部的使用权限。
程序界面:
程序代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Calculator : Form
{
public Calculator()
{
InitializeComponent();
}
public class SZ
{
private double sz1 = 0;
private double sz2= 0;
public double SZ1
{
get { return sz1; }
set { sz1 = value; }
}
public double SZ2
{
get { return sz2; }
set { sz2 = value; }
}
//将类中的成员定义成虚拟的,表示这些成员将会在继承后重写其中的内容。
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
//添加四个加减乘除类继承SZ类,重写父类中的GetResult方法。
//加法类
public class OperationAdd : SZ
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = SZ1 + SZ2;
return result;
}
}
//减法类
public class OperationSub : SZ
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = SZ1 - SZ2;
return result;
}
}
//乘法类
public class OperationMul : SZ
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = SZ1 * SZ2;
return result;
}
}
//除法类
public class OperationDiv : SZ
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (SZ2 == 0)
{
throw new Exception("除数不能为0");
}
result = SZ1 * 1.0 / SZ2;
return result;
}
}
// 添加一个运算符枚举类,代表四则运算符号
public enum EnumOperator
{
None = 0,Add = 1,Subtraction = 2,Multiply = 3,Divide = 4
}
public class OperatorInput
{
//只需输入运算符就能实例化出合适的对象
public static SZ createOperate(EnumOperator eo)
{
SZ oper = null;
switch (eo)
{
case EnumOperator.Add:
oper = new OperationAdd();
break;
case EnumOperator.Subtraction:
oper = new OperationSub();
break;
case EnumOperator.Multiply:
oper = new OperationMul();
break;
case EnumOperator.Divide:
oper = new OperationDiv();
break;
default:
break;
}
return oper;
}
}
double currentValue = 0; //第1个数
double numSum = 0; //第2个数
private EnumOperator currentOperator; //当前操作符
private void ClickNumber(string strNumber)
{
tex_result.Text = tex_result.Text + strNumber;
currentValue = Convert.ToDouble(tex_result.Text);
tex_display.Text += strNumber;
}
private void but7_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but7.Text);
}
private void but8_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but8.Text);
}
private void but9_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but9.Text);
}
private void but4_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but4.Text);
}
private void but5_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but5.Text);
}
private void but6_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but6.Text);
}
private void but1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but1.Text);
}
private void but2_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but2.Text);
}
private void but3_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but3.Text);
}
private void but0_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClickNumber(but0.Text);
}
//定义一个枚举运算符参数的方法OperatorClick(EnumOperator eo),里面调用DisplayOperator(EnumOperator eo)方法
private void OperatorClick(EnumOperator eo)
{
if (currentOperator != EnumOperator.None)
{
Calculate();//计算
}
else
{
double.TryParse(tex_result.Text, out numSum);
}
DisplayOperator(eo);
tex_result.Text = "";
currentOperator = eo;
}
//四则运算符按钮的点击事件中调用代表运算符号的枚举
//+
private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
{
OperatorClick(EnumOperator.Add);
}
//-
private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
{
OperatorClick(EnumOperator.Subtraction);
}
//X
private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
{
OperatorClick(EnumOperator.Multiply);
}
//÷
private void button15_Click(object sender, EventArgs e)
{
OperatorClick(EnumOperator.Divide);
}
//根据运算符号来执行四则运算显示的内容 函数 DisplayOperator(EnumOperator op)
private void DisplayOperator(EnumOperator op)
{
switch (op)
{
case EnumOperator.None:
tex_display.Text = tex_result.Text;
tex_display.Text += "";
break;
case EnumOperator.Add:
if (tex_result.Text != "")
{
tex_display.Text = tex_result.Text;
}
tex_display.Text += "+";
break;
case EnumOperator.Subtraction:
if (tex_result.Text != "")
{
tex_display.Text = tex_result.Text;
}
tex_display.Text += "-";
break;
case EnumOperator.Multiply:
tex_display.Text = tex_result.Text;
tex_display.Text += "x";
break;
case EnumOperator.Divide:
tex_display.Text = tex_result.Text;
tex_display.Text += "/";
break;
default:
break;
}
}
//根据运算符和两个数字的计算结果 调用简单工厂模式生成的类 Evaluate()
private void Calculate()
{
SZ oper;
//根据不同的对象生成不同的类,多态!
switch (currentOperator)
{
case EnumOperator.None:
break;
case EnumOperator.Add:
oper = OperatorInput.createOperate(EnumOperator.Add);
oper.SZ1 = numSum;
oper.SZ2 = currentValue;
numSum = oper.GetResult();
break;
case EnumOperator.Subtraction:
oper = OperatorInput.createOperate(EnumOperator.Subtraction);
oper.SZ1 = numSum;
oper.SZ2 = currentValue;
numSum = oper.GetResult();
break;
case EnumOperator.Multiply:
oper = OperatorInput.createOperate(EnumOperator.Multiply);
oper.SZ1 = numSum;
oper.SZ2 = currentValue;
numSum = oper.GetResult();
break;
case EnumOperator.Divide:
if (currentValue != 0)
{
oper = OperatorInput.createOperate(EnumOperator.Divide);
oper.SZ1 = numSum;
oper.SZ2 = currentValue;
numSum = oper.GetResult();
}
else
{
MessageBox.Show("除数不能为零", "请重新输入");
}
break;
}
currentValue = 0;
currentOperator = EnumOperator.None;
}
private void butEqual_Click(object sender, EventArgs e)
{
Calculate();
tex_result.Text = numSum.ToString();
//防止重复按 =
if (tex_result.Text.Length > 1 && tex_result.Text.Substring(tex_result.Text.Length - 1) != "=")
{
tex_result.Text += "";
}
}
private void butClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
currentOperator = EnumOperator.None;
tex_display.Text = "";
tex_result.Text = "";
numSum = 0;
}
}
}
结语:
如果一个类中包含敏感性数据,访问需要有对象权限,如果不对这些数据的访问加以限制,后果很严重。所以在编写程序时,要对类的成员使用不同的访问修饰符,从而定义他们的访问权限级别。C#中可以使用类来进行数据封装,这样就可以使数据与方法封装成单一的类,以便于通过方法存取数据。封装性是面向对象编程中最基本的一个特性,在C#中使用封装性时,主要是针对接口和类来说的,对于一些程序中通用的属性、方法通常都封装到接口或者类中,从而提高代码的利用率。
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