编程|让你的C++程序使用上Lua扩展插件,即改即用
liebian365 2024-11-17 13:21 20 浏览 0 评论
大家好,我是明说网络的小明同学。
今天和大家推荐一款超级好用C++的Lua插件扩展
在进行C/C++编程时,我们进场遇见一个问题:当修改了源代码中的任何一个地方之后,源程序必须经过编译,才能生成修改后的程序,十分的麻烦。能不能修改了源码,但是不重新编译呢?
答案当然是可以!这就要用到插件:将不经常修改的部分放入C/C++ 程序,将进场修改的部分放入插件,插件修改后不用重新编译主程序就能够使用。
插件分为两种:一种是DLL/so文件,另一种是脚本文件,如本文中所使用的lua文件
DLL/so文件的缺点显而易见,当修改了其中的代码之后,依然要重新编译该插件模块,才能使用。
所以脚本插件成为了我们的首选,著名的抓包软件wireshark就是使用的lua文件,作为其插件,解析新的协议
想当年,魔兽世界也是使用lua作为扩展插件
话不多说,下面就请出我们今天的主角。地址:https://github.com/jeremyong/Selene
示例
创建Lua上下文
using namespace sel;
State state; // creates a Lua context
State state{true}; // creates a Lua context and loads standard Lua libraries
通过state可以在运行时,访问lua文件中的变量,甚至是函数
访问元素
lua文件
-- test.lua
foo = 4
bar = {}
bar[3] = "hi"
bar["key"] = "there"
C文件
auto bar3 = state["bar"][3]; // bar3 has type sel::Selector
bar3 = 4;
bar3 = 6;
std::cout << int(bar3) << std::endl;
当我们的程序要频繁修改变量foo的时候,我们只用修改test.lua就可以了,告别重新编译
使用是不是很简单?开箱即用
当然还能够
调用lua函数
-- test.lua
function foo()
end
function add(a, b)
return a + b
end
function sum_and_difference(a, b)
return (a+b), (a-b);
end
function bar()
return 4, true, "hi"
end
mytable = {}
function mytable.foo()
return 4
end
sel::State state;
state.Load("/path/to/test.lua");
// Call function with no arguments or returns
state["foo"]();
// Call function with two arguments that returns an int
// The type parameter can be one of int, lua_Number, std::string,
// bool, or unsigned int
int result = state["add"](5, 2);
assert(result == 7);
// Call function that returns multiple values
int sum, difference;
sel::tie(sum, difference) = state["sum_and_difference"](3, 1);
assert(sum == 4 && difference == 2);
// Call function in table
result = state["mytable"]["foo"]();
assert(result == 4);
执行lua代码
sel::State state;
state("x = 5");
注册类
struct Bar {
int x;
Bar(int x_) : x(x_) {}
int AddThis(int y) { return x + y; }
};
sel::State state;
state["Bar"].SetClass<Bar, int>("add_this", &Bar::AddThis);
bar = Bar.new(5)
-- bar now refers to a new instance of Bar with its member x set to 5
x = bar:add_this(2)
-- x is now 7
bar = nil
--[[ the bar object will be destroyed the next time a garbage
collection is run ]]--
简直不要太爽
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