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【C#基础语法】二、数据类型与变量 - 引用类型详解

liebian365 2024-11-21 17:38 13 浏览 0 评论

什么是引用类型?

想象你有一本通讯录(内存),里面记录着你朋友的详细信息(数据)。引用类型就像是一个书签(引用),它不直接包含朋友的信息,而是标记了在通讯录中找到这些信息的位置。

通过例子理解引用类型

// 创建一个字符串(引用类型)
string message = "Hello World";

当你执行上面的代码时,实际发生了两件事:

  1. "Hello World" 这个字符串数据被存储在内存的一个特定位置(堆内存)
  2. 变量 message 存储的是指向这个位置的"书签"(引用)

引用类型与值类型的区别

// 值类型的例子 (比如int)
int number1 = 10;
int number2 = number1;  // 直接复制值10
number1 = 20;          // number2还是10

// 引用类型的例子(比如类)
class Person
{
    public string Name { get; set; }
}

Person person1 = new Person { Name = "Tom" };
Person person2 = person1;  // 复制的是引用(书签)
person1.Name = "Jerry";   // person2.Name 也变成了"Jerry"

为什么会这样?因为:

  • 对于值类型(如int),变量直接存储值
  • 对于引用类型,变量存储的是"书签"(引用),指向实际数据所在的位置

内存分配方式

class Student
{
    public string Name;    // 引用类型
    public int Age;       // 值类型
}

Student student = new Student();  // 发生了什么?

当你创建一个新的Student对象时:

  1. 系统在堆内存中分配一块空间存储Student对象
  2. Age(值类型)直接存储在这块空间中
  3. Name(引用类型)在这块空间中存储的是指向实际字符串的引用
  4. 变量student存储的是指向这整块空间的引用

为什么需要引用类型?

  1. 资源共享:多个变量可以引用同一个对象
  2. 内存效率:避免复制大量数据
  3. 灵活性:支持继承、多态等面向对象特性

常见的引用类型

1. 类(Class)

// 定义一个简单的类
public class Person
{
    // 字段
    private string name;
    private int age;

    // 构造函数
    public Person(string name, int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 属性
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }

    // 自动实现的属性
    public int Age { get; set; }

    // 方法
    public void Introduce()
    {
        Console.WriteLine(#34;Hi, I'm {name}, {age} years old.");
    }
}

// 使用类
Person person1 = new Person("Alice", 25);
Person person2 = person1; // 复制引用,而不是值

2. 接口(Interface)

// 定义接口
public interface IVehicle
{
    void Start();
    void Stop();
    bool IsRunning { get; }
}

// 实现接口
public class Car : IVehicle
{
    private bool isRunning;

    public void Start()
    {
        isRunning = true;
        Console.WriteLine("Car started");
    }

    public void Stop()
    {
        isRunning = false;
        Console.WriteLine("Car stopped");
    }

    public bool IsRunning
    {
        get { return isRunning; }
    }
}

3. 委托(Delegate)

// 定义委托类型
public delegate void MessageHandler(string message);

// 使用委托
public class Messenger
{
    private MessageHandler messageHandler;

    public void RegisterHandler(MessageHandler handler)
    {
        messageHandler += handler;
    }

    public void SendMessage(string message)
    {
        messageHandler?.Invoke(message);
    }
}

// 使用示例
public void Example()
{
    Messenger messenger = new Messenger();
    messenger.RegisterHandler(Console.WriteLine);
    messenger.RegisterHandler(msg => Debug.WriteLine(msg));
    messenger.SendMessage("Hello, World!");
}

4. 数组(Array)

// 一维数组
int[] numbers = new int[5];                // 创建固定大小的数组
string[] names = { "Tom", "Jerry", "Spike" }; // 使用初始化器

// 多维数组
int[,] matrix = new int[3, 4];    // 二维数组
int[,,] cube = new int[3, 3, 3];  // 三维数组

// 锯齿数组(数组的数组)
int[][] jaggedArray = new int[3][];
jaggedArray[0] = new int[4];
jaggedArray[1] = new int[3];
jaggedArray[2] = new int[5];

引用类型的特性

1. 引用传递

public void ModifyObject(Person person)
{
    person.Name = "Modified";  // 修改原始对象
}

Person p = new Person("Original", 30);
ModifyObject(p);
Console.WriteLine(p.Name);  // 输出: Modified

2. 堆内存分配

// 对象在堆上分配
class MyClass
{
    private byte[] largeArray = new byte[1000000]; // 在堆上分配大内存
}

// 引用在栈上,对象在堆上
MyClass obj = new MyClass();

3. 垃圾回收

public void GarbageCollectionExample()
{
    Person person = new Person("Temporary", 20);
    // 当person超出作用域时,对象可能被垃圾回收
}

高级特性

1. 多态性

public class Animal
{
    public virtual void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Some sound");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public override void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

public class Cat : Animal
{
    public override void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Meow!");
    }
}

// 使用多态
Animal[] animals = { new Dog(), new Cat() };
foreach (var animal in animals)
{
    animal.MakeSound();  // 调用适当的重写方法
}

2. 接口实现

public interface IDisposable
{
    void Dispose();
}

public class ResourceHandler : IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    public void Dispose()
    {
        if (!disposed)
        {
            // 清理资源
            disposed = true;
        }
    }
}

最佳实践

1. 正确使用引用类型

// 使用 using 语句自动处理 IDisposable
using (var resource = new ResourceHandler())
{
    // 使用资源
}   // 自动调用 Dispose

// 初始化对象
var person = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 30
};

2. 避免的做法

// 避免循环引用
public class Parent
{
    public Child Child { get; set; }
}

public class Child
{
    public Parent Parent { get; set; }
    // 可能导致内存泄漏
}

// 避免在析构函数中执行复杂逻辑
class ComplexClass
{
    ~ComplexClass()  // 析构函数
    {
        // 避免在这里执行复杂操作
    }
}

总结

引用类型是C#中的重要概念,它们:

  1. 存储对象的内存地址而不是实际值
  2. 在堆内存中分配对象
  3. 支持继承和多态
  4. 由垃圾回收器管理内存

理解引用类型的特性对于:

  • 编写高效的代码
  • 正确管理内存
  • 实现面向对象编程 都是至关重要的。

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