【C#基础语法】二、数据类型与变量 - 引用类型详解
liebian365 2024-11-21 17:38 13 浏览 0 评论
什么是引用类型?
想象你有一本通讯录(内存),里面记录着你朋友的详细信息(数据)。引用类型就像是一个书签(引用),它不直接包含朋友的信息,而是标记了在通讯录中找到这些信息的位置。
通过例子理解引用类型
// 创建一个字符串(引用类型)
string message = "Hello World";
当你执行上面的代码时,实际发生了两件事:
- "Hello World" 这个字符串数据被存储在内存的一个特定位置(堆内存)
- 变量 message 存储的是指向这个位置的"书签"(引用)
引用类型与值类型的区别
// 值类型的例子 (比如int)
int number1 = 10;
int number2 = number1; // 直接复制值10
number1 = 20; // number2还是10
// 引用类型的例子(比如类)
class Person
{
public string Name { get; set; }
}
Person person1 = new Person { Name = "Tom" };
Person person2 = person1; // 复制的是引用(书签)
person1.Name = "Jerry"; // person2.Name 也变成了"Jerry"
为什么会这样?因为:
- 对于值类型(如int),变量直接存储值
- 对于引用类型,变量存储的是"书签"(引用),指向实际数据所在的位置
内存分配方式
class Student
{
public string Name; // 引用类型
public int Age; // 值类型
}
Student student = new Student(); // 发生了什么?
当你创建一个新的Student对象时:
- 系统在堆内存中分配一块空间存储Student对象
- Age(值类型)直接存储在这块空间中
- Name(引用类型)在这块空间中存储的是指向实际字符串的引用
- 变量student存储的是指向这整块空间的引用
为什么需要引用类型?
- 资源共享:多个变量可以引用同一个对象
- 内存效率:避免复制大量数据
- 灵活性:支持继承、多态等面向对象特性
常见的引用类型
1. 类(Class)
// 定义一个简单的类
public class Person
{
// 字段
private string name;
private int age;
// 构造函数
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
// 属性
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
// 自动实现的属性
public int Age { get; set; }
// 方法
public void Introduce()
{
Console.WriteLine(#34;Hi, I'm {name}, {age} years old.");
}
}
// 使用类
Person person1 = new Person("Alice", 25);
Person person2 = person1; // 复制引用,而不是值
2. 接口(Interface)
// 定义接口
public interface IVehicle
{
void Start();
void Stop();
bool IsRunning { get; }
}
// 实现接口
public class Car : IVehicle
{
private bool isRunning;
public void Start()
{
isRunning = true;
Console.WriteLine("Car started");
}
public void Stop()
{
isRunning = false;
Console.WriteLine("Car stopped");
}
public bool IsRunning
{
get { return isRunning; }
}
}
3. 委托(Delegate)
// 定义委托类型
public delegate void MessageHandler(string message);
// 使用委托
public class Messenger
{
private MessageHandler messageHandler;
public void RegisterHandler(MessageHandler handler)
{
messageHandler += handler;
}
public void SendMessage(string message)
{
messageHandler?.Invoke(message);
}
}
// 使用示例
public void Example()
{
Messenger messenger = new Messenger();
messenger.RegisterHandler(Console.WriteLine);
messenger.RegisterHandler(msg => Debug.WriteLine(msg));
messenger.SendMessage("Hello, World!");
}
4. 数组(Array)
// 一维数组
int[] numbers = new int[5]; // 创建固定大小的数组
string[] names = { "Tom", "Jerry", "Spike" }; // 使用初始化器
// 多维数组
int[,] matrix = new int[3, 4]; // 二维数组
int[,,] cube = new int[3, 3, 3]; // 三维数组
// 锯齿数组(数组的数组)
int[][] jaggedArray = new int[3][];
jaggedArray[0] = new int[4];
jaggedArray[1] = new int[3];
jaggedArray[2] = new int[5];
引用类型的特性
1. 引用传递
public void ModifyObject(Person person)
{
person.Name = "Modified"; // 修改原始对象
}
Person p = new Person("Original", 30);
ModifyObject(p);
Console.WriteLine(p.Name); // 输出: Modified
2. 堆内存分配
// 对象在堆上分配
class MyClass
{
private byte[] largeArray = new byte[1000000]; // 在堆上分配大内存
}
// 引用在栈上,对象在堆上
MyClass obj = new MyClass();
3. 垃圾回收
public void GarbageCollectionExample()
{
Person person = new Person("Temporary", 20);
// 当person超出作用域时,对象可能被垃圾回收
}
高级特性
1. 多态性
public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Some sound");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Woof!");
}
}
public class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
}
// 使用多态
Animal[] animals = { new Dog(), new Cat() };
foreach (var animal in animals)
{
animal.MakeSound(); // 调用适当的重写方法
}
2. 接口实现
public interface IDisposable
{
void Dispose();
}
public class ResourceHandler : IDisposable
{
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
if (!disposed)
{
// 清理资源
disposed = true;
}
}
}
最佳实践
1. 正确使用引用类型
// 使用 using 语句自动处理 IDisposable
using (var resource = new ResourceHandler())
{
// 使用资源
} // 自动调用 Dispose
// 初始化对象
var person = new Person
{
Name = "John",
Age = 30
};
2. 避免的做法
// 避免循环引用
public class Parent
{
public Child Child { get; set; }
}
public class Child
{
public Parent Parent { get; set; }
// 可能导致内存泄漏
}
// 避免在析构函数中执行复杂逻辑
class ComplexClass
{
~ComplexClass() // 析构函数
{
// 避免在这里执行复杂操作
}
}
总结
引用类型是C#中的重要概念,它们:
- 存储对象的内存地址而不是实际值
- 在堆内存中分配对象
- 支持继承和多态
- 由垃圾回收器管理内存
理解引用类型的特性对于:
- 编写高效的代码
- 正确管理内存
- 实现面向对象编程 都是至关重要的。
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