从0撸一个 vscode 插件,来创建文件模板
liebian365 2024-11-22 17:15 17 浏览 0 评论
手把手从0撸一个 vscode 插件,来创建文件模板
需求思考
- 为什么要开发这么一个 Vscode 插件?
- 插件的目的?
- 插件的最终结果展现?
引言
这里先说 插件的最终结果:通过鼠标右键右键文件夹后,在该目录下,产生一个模板文件!
剩下的两个问题后面说。
下面开始我们的闯关之路!
安装
开始安装,输入命令,这里选择 JavaScript,没有选择 TypeScript
npm install -g yo generator-code
yo code
开始调试
1.打开调试台
按 F5 产生一个新的 扩展开发宿主 的 vscode 调试台
2.进行调试
在新的 vscode 调试台,打开 命令面板
- win: ctrl + shift + p
- mac: command + shift + p
输入 Hello World
很尴尬,发现我们的vscode版本太低。。。
如果没有该提示,直接跳过下方 的这一步骤!
3.处理下 vscode 版本问题 (插曲)
如果你的 vscode 没有该提示,可以略过此步骤!
我们进行升级一下
发现无法升级
执行下面两条命令,退出并重启 vscode
注意 第二条命令 最后的是自己的 vscode 位置
sudo chown -R $USER ~/Library/Caches/com.microsoft.VSCode.ShipIt
xattr -dr com.apple.quarantine /Users/xxx/Visual\ Studio\ Code.app
再次 点击 检查更新,就可以看到 正在下载更新
下方也显示 正在下载更新
过一会后,这里,它更新应该不会超过20分钟(我也是用了一会,才发现下载好了)
点击后, vscode 会自动进行重启,退出并再次启动。
可以看到 vscode 已经更新好了。
此时小插曲完毕后,继续我们的 vscode 插件开发。
4.继续调试
从 F5 的位置处开始,可以看到输入 hello world ,下面会提示我们 Hello World,点击它。
- 这里可能会有疑问,为什么会有一个 Hello World,能不能换一个!
- 这是可以的,它的定义是在文件夹里的 package.json 文件中
- 后面我们可以换个 title 名字,例如 myVscode
- 可以看到 已经没有 Hello World,已经变成了 myVscode
- 继续点击后操作
- 可以看到在 扩展开发宿主 上面会得到结果 Hello World from Hello World!
- 为什么会得到的这个结果,能不能修改?
- 是可以的,它的出现是因为我们的文件夹里面的 extension.js 这个文件所提示的。
- 尝试修改
- 我们可以尝试进行修改该内容,会得到一个新的提示。
- 注意:现在所有的调试,都是从 F5 开始后,打开 扩展开发宿主 的 vscode,再打开 命令行窗口,输入并执行 myVscode
- 可以看到我们新更改的,新的提示。
- 也可以更改提示框,现在是 info 提示框,也可以改成 error 的提示框
扩展解剖
1.三个关键点
- 激活事件
- 贡献点
- VS Code API
在 package.json 和 extension.js 这两个文件上对应的介绍
2.package.json 中的一些字段介绍
- name: 扩展的名字
- publisher:扩展发布者名
- <publisher>.<name> 是作为你这个扩展的唯一 ID。
- 我们目前的 package.json 是没有该字段,我们可以先自己添加该字段,后面发布也需要
- "publisher": "xxx", // 自己的专属id 复制代码
- activationEvents 激活事件
- contributes 贡献点
- engines.vscode 指定了扩展所依赖的 VS Code API 的最低版本
3.扩展调用流程:
通过调用 激活事件 activationEvents,进入 mian 对应的 入口文件,找到 activate 函数,之后调用 vscode 的注册命令 registerCommand 后,调用函数内部方法。
注意 require('vscode') 是引入 "@types/vscode" 这个包。
制作插件
1.添加配置
修改 package.json 中的 贡献点
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "hello-world.helloWorld",
"title": "myVscode"
}
],
"menus": {
"explorer/context": [
{
"command": "hello-world.helloWorld",
"group": "navigation",
"when": "explorerResourceIsFolder"
}
]
}
},
使得 我们的 myVscode 只存在 文件夹的右键菜单中,且置顶显示。
- 继续进入调试,之后在 扩展开发宿主 的 vscode 上打开任意一个文件夹,之后右键 可看到 myVscode 并且可以执行。
2.创建模板
- 创建src目录,目录结构 如下图所示
- 编写文件代码
- 由于 没有安装相关插件,这里直接使用 Commonjs 方式进行
- src/template/index.js
- const myTemplate = ` <template> <div></div> </template> <script setup> import { onMounted } from 'vue' const handleData = () => { console.log('handle data!') } onMounted(() => { handleData() }) </script> <style scoped> </style> ` module.exports = myTemplate 复制代码
- src/index.js
- const myTemplate = require('./template/index') const config = { myTemplate: myTemplate } module.exports = config 复制代码
- 模板的话,大家这里可以 自定义 个性化自己的模板
3.编写插件代码
我们这里再次返回 extension.js 文件中
- 引入模块
- 进行引入 node 的 fs 模块,和我们自己写的 config 文件
- const fs = require('fs') const config = require('./src/index') 复制代码
- 编写插件代码
- 这里代码展示,我放图片,我写的代码不是很好,大家可以用自己的方式写写看,而且自己写更有助于理解
- 注意:我们执行命令后 会返回一个值,这里我用 args,关于如何查看 args 里面的内容,如果能有一个 跟 chrome 浏览器一样的 控制台就好了。
- 刚好 vscode 里面有!这里我们打开 vscode 调试控制台
- 我们 在 扩展开发宿主 的 vscode 上面,执行我们的命令后,可以看到我们打印的 arg 参数是什么!
- 而且我们的 文件也创建 出来了!
至此 我们的插件已经 开发完成!
下一步,打包,发版!
发版
打包
- 安装
- 先安装 npm install -g vsce
- 执行 vsce package 命令,得到一个 vsix 结尾的文件
发版
发版的流程较为麻烦,还请大家一起动手实践。
- 获取个人访问令牌
- 先在这个网站里 Azure DevOps 登录自己的账号,然后创建组织,组织名,随便起!
- 注意:组织的名称 不一定必须与 发布者名称相同
- 选择 个人访问令牌 后,点击 New Token ,填写相关信息后,将会得到 Token
- 注意:大家记得复制 Token !!!
- 创建发布者
- 我们需要 创建发布者 ,填写自己的 Name 即可
- 注意:需要在我们的 package.json 中添加 publisher 字段
- 登录存储个人访问令牌 vsce login <publisher name>,下面会让你输入刚刚复制好的 Token 信息
- 发布扩展
- 终于到了我们发布扩展,输入命令 vsce publish!
- 尴尬,发现我们的 hello-world 被人占了
- 那只能修改 package.json 中的 name 字段, 改成 hello-world2,再次发布!
- 查看发布结果
- 此时我们的发布页面上已经存在 发布的项目!而且 vscode 插件库里,有我们的 hello-world2
- 使用
- 已经迫不及待 安装一手 自己写的插件,然后使用一下。
- 对自己项目中的文件,右键 执行 myVscode,成功出现我们创建的文件!
完结撒花
总结
此次项目 关于 手动开发一款自己的 Vscode 插件。
- 为什么要开发这么一个 Vscode 插件?
- 一是 尝试:对我来说,是个比较新的东西,对这一领域比较好奇,勇于尝试!
- 二是 繁琐:每次在项目中,都要新建一份文件,重新弄一份一模一样的。自动化来提高工作效率!
- 插件的目的?
- 提升自己的一些额外经验,克服很多看起来很难的东西,其实只有用心去研究,都是可以去得到解决的!
相关推荐
- 记录一个ComboBox的设置问题,你可能没遇到过
-
ComboBox这个控件使用频率太高了,我从VC6编程开始就用它,一直用到C#到现在的Net6,要说我这么一个编程老手还能在它身上栽跟头,我都不敢相信。但是今天竟然被它无情的戏耍了。记录下这个问题,看...
- 组合框(Combo Box)应用之一_combo简单组合框
-
【分享成果,随喜正能量】对别人期待太高,本质上是对自身无能的逃避和推托,与其期待别人,不如依靠自己。你不害怕孤独,就不再寄期望于他人陪伴;你有底气解决问题,就不在寄期望于他人向你伸出援手。一个人期待值...
- Qt之QComboBox定制(二)_qt on_combobox_activated
-
上一篇文章Qt之QComboBox定制讲到了qt实现自定义的下拉框,该篇文章主要实现了列表式的下拉框,这一节我还将继续讲解QComboBox的定制,而这一节我将会讲述更高级的用法,不仅仅是下拉列表框,...
- 从零开始系列,用C#做软件产品:私人日记(九)ComboBox入门
-
第八节的内容早已写好发布,结果一直在审核中,不知道触动了哪条神经。评论中看到有一些网友都在问为什么不用WPF来开发,在这里我统一说明下:1)WPF界面设计相对复杂。由于它是矢量的,需要额外有很多容器做...
- QT-QSharedMemory_qt450-10是什么材料
-
1.QSharedMemory介绍...
- 进入Python的世界19-pyqt6不只是UI设计,其他模块功能如何运用
-
今天是大年初四,继续探讨pyqt6,给出使用的建议。PyQt6绝不仅仅局限于UI设计...
- 从零开始学Qt - 10:一文读懂Qt的元对象系统
-
Qt本身并不是一种编程语言,它实质上是一个跨平台的C++开发类库。它是用标准C++编写的,为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。Qt对标准C++进行了扩展,引入一些新的概念和功能,例如信...
- QT实现抖动文字和滚动文字,附源码
-
前言不知道大家有没有发现今天的文章有什么不一样,哈哈,我自己胡拼乱凑弄了一个logo,好不好看就先不说了,最起码萌萌哒...当然这不是今天的重点,在做logo的时候,我原本想让文字动起来的,奈何技术有...
- Qt Concurrent的使用_qt是什么意思
-
1.简介QtConcurrent命名空间提供了高级api,使得无需使用诸如互斥、读写锁、等待条件或信号量等低级线程原语就可以编写多线程程序。使用QtConcurrent编写的程序会根据可用的...
- Qt使用FFmpeg播放视频_qt使用ffmpeg播放视频功能
-
一、使用场景...
- Qt中使用匿名函数lambda表达式_匿名函数lambda
-
一、为什么要使用匿名函数lamdba首先,lambda表达式可以使代码变得简单,C++中,一个lambda表达式表示一个可调用的代码单元。如代码:...
- EtherCAT运动控制卡开发教程之Qt(中):小线段连续轨迹加工
-
今天,正运动小助手给大家分享一下EtherCAT运动控制卡开发教程之Qt,主要介绍一下如何通过Qt编程实现小线段轨迹连续加工,暂停与继续。...
- 送亲人,用1小时制作精美电子相框 | Qt 示例
-
今天给大家分享:...
- Python之面向对象:综合应用,基于GUI实现会动的游戏英雄
-
引言本打算以上一篇文章作为面向对象模块的收尾,但是,犹豫了许久,还是决定再补充一篇,也就是今天这篇文章,打算基于Python的PyQt6/PySide6框架开发一个GUI程序,模拟实现一个在电脑桌面活...
- Qt——常用数据类型_qt基本数据类型
-
1.基础类型因为Qt是一个C++框架,因此C++中所有的语法和数据类型在Qt中都是被支持的,但是Qt中也定义了一些属于自己的数据类型,下边给大家介绍一下这些基础的数类型。...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
-
- 记录一个ComboBox的设置问题,你可能没遇到过
- 组合框(Combo Box)应用之一_combo简单组合框
- Qt之QComboBox定制(二)_qt on_combobox_activated
- 从零开始系列,用C#做软件产品:私人日记(九)ComboBox入门
- QT-QSharedMemory_qt450-10是什么材料
- 进入Python的世界19-pyqt6不只是UI设计,其他模块功能如何运用
- 从零开始学Qt - 10:一文读懂Qt的元对象系统
- QT实现抖动文字和滚动文字,附源码
- Qt Concurrent的使用_qt是什么意思
- Qt使用FFmpeg播放视频_qt使用ffmpeg播放视频功能
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)