百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分析 > 正文

从0撸一个 vscode 插件,来创建文件模板

liebian365 2024-11-22 17:15 17 浏览 0 评论


手把手从0撸一个 vscode 插件,来创建文件模板

需求思考

  • 为什么要开发这么一个 Vscode 插件?
  • 插件的目的?
  • 插件的最终结果展现?

引言

这里先说 插件的最终结果:通过鼠标右键右键文件夹后,在该目录下,产生一个模板文件!

剩下的两个问题后面说。

下面开始我们的闯关之路!

安装

开始安装,输入命令,这里选择 JavaScript,没有选择 TypeScript

npm install -g yo generator-code
yo code

开始调试

1.打开调试台

F5 产生一个新的 扩展开发宿主vscode 调试台

2.进行调试

在新的 vscode 调试台,打开 命令面板

  • win: ctrl + shift + p
  • mac: command + shift + p

输入 Hello World

很尴尬,发现我们的vscode版本太低。。。

如果没有该提示,直接跳过下方 的这一步骤!

3.处理下 vscode 版本问题 (插曲)

如果你的 vscode 没有该提示,可以略过此步骤!

我们进行升级一下

发现无法升级

执行下面两条命令,退出并重启 vscode

注意 第二条命令 最后的是自己的 vscode 位置

sudo chown -R $USER ~/Library/Caches/com.microsoft.VSCode.ShipIt

xattr -dr com.apple.quarantine /Users/xxx/Visual\ Studio\ Code.app

再次 点击 检查更新,就可以看到 正在下载更新

下方也显示 正在下载更新

过一会后,这里,它更新应该不会超过20分钟(我也是用了一会,才发现下载好了)

点击后, vscode 会自动进行重启,退出并再次启动。

可以看到 vscode 已经更新好了。

此时小插曲完毕后,继续我们的 vscode 插件开发。

4.继续调试

F5 的位置处开始,可以看到输入 hello world ,下面会提示我们 Hello World,点击它。

  • 这里可能会有疑问,为什么会有一个 Hello World,能不能换一个!
  • 这是可以的,它的定义是在文件夹里的 package.json 文件中

  • 后面我们可以换个 title 名字,例如 myVscode

  • 可以看到 已经没有 Hello World,已经变成了 myVscode

  • 继续点击后操作
  • 可以看到在 扩展开发宿主 上面会得到结果 Hello World from Hello World!

    • 为什么会得到的这个结果,能不能修改?
    • 是可以的,它的出现是因为我们的文件夹里面的 extension.js 这个文件所提示的。

    • 尝试修改
    • 我们可以尝试进行修改该内容,会得到一个新的提示。
    • 注意:现在所有的调试,都是从 F5 开始后,打开 扩展开发宿主vscode,再打开 命令行窗口,输入并执行 myVscode


    • 可以看到我们新更改的,新的提示。
    • 也可以更改提示框,现在是 info 提示框,也可以改成 error 的提示框


扩展解剖

1.三个关键点

  • 激活事件
  • 贡献点
  • VS Code API

package.jsonextension.js 这两个文件上对应的介绍

2.package.json 中的一些字段介绍

  • name: 扩展的名字
  • publisher:扩展发布者名
  • <publisher>.<name> 是作为你这个扩展的唯一 ID。
  • 我们目前的 package.json 是没有该字段,我们可以先自己添加该字段,后面发布也需要
  • "publisher": "xxx", // 自己的专属id 复制代码
  • activationEvents 激活事件
  • contributes 贡献点
  • engines.vscode 指定了扩展所依赖的 VS Code API 的最低版本

3.扩展调用流程:

通过调用 激活事件 activationEvents,进入 mian 对应的 入口文件,找到 activate 函数,之后调用 vscode 的注册命令 registerCommand 后,调用函数内部方法。

注意 require('vscode') 是引入 "@types/vscode" 这个包。

制作插件

1.添加配置

修改 package.json 中的 贡献点

  "contributes": {
    "commands": [
      {
        "command": "hello-world.helloWorld",
        "title": "myVscode"
      }
    ],
    "menus": {
      "explorer/context": [
        {
          "command": "hello-world.helloWorld",
          "group": "navigation",
          "when": "explorerResourceIsFolder"
        }
      ]
    }
  },

使得 我们的 myVscode 只存在 文件夹的右键菜单中,且置顶显示。

  • 继续进入调试,之后在 扩展开发宿主vscode 上打开任意一个文件夹,之后右键 可看到 myVscode 并且可以执行。


2.创建模板

  • 创建src目录,目录结构 如下图所示

  • 编写文件代码
  • 由于 没有安装相关插件,这里直接使用 Commonjs 方式进行
    • src/template/index.js
    • const myTemplate = ` <template> <div></div> </template> <script setup> import { onMounted } from 'vue' const handleData = () => { console.log('handle data!') } onMounted(() => { handleData() }) </script> <style scoped> </style> ` module.exports = myTemplate 复制代码
    • src/index.js
    • const myTemplate = require('./template/index') const config = { myTemplate: myTemplate } module.exports = config 复制代码
  • 模板的话,大家这里可以 自定义 个性化自己的模板

3.编写插件代码

我们这里再次返回 extension.js 文件中

  • 引入模块
  • 进行引入 nodefs 模块,和我们自己写的 config 文件
  • const fs = require('fs') const config = require('./src/index') 复制代码
  • 编写插件代码
  • 这里代码展示,我放图片,我写的代码不是很好,大家可以用自己的方式写写看,而且自己写更有助于理解

  • 注意:我们执行命令后 会返回一个值,这里我用 args,关于如何查看 args 里面的内容,如果能有一个 跟 chrome 浏览器一样的 控制台就好了。
  • 刚好 vscode 里面有!这里我们打开 vscode 调试控制台

  • 我们 在 扩展开发宿主vscode 上面,执行我们的命令后,可以看到我们打印的 arg 参数是什么!
  • 而且我们的 文件也创建 出来了!


至此 我们的插件已经 开发完成!

下一步,打包,发版!

发版

打包

  • 安装
  • 先安装 npm install -g vsce
  • 执行 vsce package 命令,得到一个 vsix 结尾的文件

发版

发版的流程较为麻烦,还请大家一起动手实践。

  • 获取个人访问令牌
  • 先在这个网站里 Azure DevOps 登录自己的账号,然后创建组织,组织名,随便起!
  • 注意:组织的名称 不一定必须与 发布者名称相同


  • 选择 个人访问令牌 后,点击 New Token ,填写相关信息后,将会得到 Token
  • 注意:大家记得复制 Token !!!



  • 创建发布者
  • 我们需要 创建发布者 ,填写自己的 Name 即可

  • 注意:需要在我们的 package.json 中添加 publisher 字段

  • 登录存储个人访问令牌 vsce login <publisher name>,下面会让你输入刚刚复制好的 Token 信息

  • 发布扩展
  • 终于到了我们发布扩展,输入命令 vsce publish!
  • 尴尬,发现我们的 hello-world 被人占了
  • 那只能修改 package.json 中的 name 字段, 改成 hello-world2,再次发布!

  • 查看发布结果
  • 此时我们的发布页面上已经存在 发布的项目!而且 vscode 插件库里,有我们的 hello-world2


  • 使用
  • 已经迫不及待 安装一手 自己写的插件,然后使用一下。
  • 对自己项目中的文件,右键 执行 myVscode,成功出现我们创建的文件!

完结撒花

总结

此次项目 关于 手动开发一款自己的 Vscode 插件

  • 为什么要开发这么一个 Vscode 插件?
  • 一是 尝试:对我来说,是个比较新的东西,对这一领域比较好奇,勇于尝试!
  • 二是 繁琐:每次在项目中,都要新建一份文件,重新弄一份一模一样的。自动化来提高工作效率!
  • 插件的目的?
  • 提升自己的一些额外经验,克服很多看起来很难的东西,其实只有用心去研究,都是可以去得到解决的!



相关推荐

记录一个ComboBox的设置问题,你可能没遇到过

ComboBox这个控件使用频率太高了,我从VC6编程开始就用它,一直用到C#到现在的Net6,要说我这么一个编程老手还能在它身上栽跟头,我都不敢相信。但是今天竟然被它无情的戏耍了。记录下这个问题,看...

组合框(Combo Box)应用之一_combo简单组合框

【分享成果,随喜正能量】对别人期待太高,本质上是对自身无能的逃避和推托,与其期待别人,不如依靠自己。你不害怕孤独,就不再寄期望于他人陪伴;你有底气解决问题,就不在寄期望于他人向你伸出援手。一个人期待值...

Qt之QComboBox定制(二)_qt on_combobox_activated

上一篇文章Qt之QComboBox定制讲到了qt实现自定义的下拉框,该篇文章主要实现了列表式的下拉框,这一节我还将继续讲解QComboBox的定制,而这一节我将会讲述更高级的用法,不仅仅是下拉列表框,...

从零开始系列,用C#做软件产品:私人日记(九)ComboBox入门

第八节的内容早已写好发布,结果一直在审核中,不知道触动了哪条神经。评论中看到有一些网友都在问为什么不用WPF来开发,在这里我统一说明下:1)WPF界面设计相对复杂。由于它是矢量的,需要额外有很多容器做...

QT-QSharedMemory_qt450-10是什么材料

1.QSharedMemory介绍...

进入Python的世界19-pyqt6不只是UI设计,其他模块功能如何运用

今天是大年初四,继续探讨pyqt6,给出使用的建议。PyQt6绝不仅仅局限于UI设计...

从零开始学Qt - 10:一文读懂Qt的元对象系统

Qt本身并不是一种编程语言,它实质上是一个跨平台的C++开发类库。它是用标准C++编写的,为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。Qt对标准C++进行了扩展,引入一些新的概念和功能,例如信...

QT实现抖动文字和滚动文字,附源码

前言不知道大家有没有发现今天的文章有什么不一样,哈哈,我自己胡拼乱凑弄了一个logo,好不好看就先不说了,最起码萌萌哒...当然这不是今天的重点,在做logo的时候,我原本想让文字动起来的,奈何技术有...

Qt Concurrent的使用_qt是什么意思

1.简介QtConcurrent命名空间提供了高级api,使得无需使用诸如互斥、读写锁、等待条件或信号量等低级线程原语就可以编写多线程程序。使用QtConcurrent编写的程序会根据可用的...

Qt使用FFmpeg播放视频_qt使用ffmpeg播放视频功能

一、使用场景...

Qt中使用匿名函数lambda表达式_匿名函数lambda

一、为什么要使用匿名函数lamdba首先,lambda表达式可以使代码变得简单,C++中,一个lambda表达式表示一个可调用的代码单元。如代码:...

EtherCAT运动控制卡开发教程之Qt(中):小线段连续轨迹加工

今天,正运动小助手给大家分享一下EtherCAT运动控制卡开发教程之Qt,主要介绍一下如何通过Qt编程实现小线段轨迹连续加工,暂停与继续。...

送亲人,用1小时制作精美电子相框 | Qt 示例

今天给大家分享:...

Python之面向对象:综合应用,基于GUI实现会动的游戏英雄

引言本打算以上一篇文章作为面向对象模块的收尾,但是,犹豫了许久,还是决定再补充一篇,也就是今天这篇文章,打算基于Python的PyQt6/PySide6框架开发一个GUI程序,模拟实现一个在电脑桌面活...

Qt——常用数据类型_qt基本数据类型

1.基础类型因为Qt是一个C++框架,因此C++中所有的语法和数据类型在Qt中都是被支持的,但是Qt中也定义了一些属于自己的数据类型,下边给大家介绍一下这些基础的数类型。...

取消回复欢迎 发表评论: