基于中间件思想设计可扩展的UI组件库
liebian365 2024-11-22 17:15 19 浏览 0 评论
在UI组件库的过程中,有一个经常会考虑到的问题是,使用者在使用这个UI库的过程中,可能不满意库默认提供的表现和行为,需要对默认的表现和行为进行自己的定制。
评价一个库是否好用的一条标准是可扩展性。
评价一个库可扩展性是否优秀的一个很重要的原则是:通过增加代码来实现新功能或者改变已有的功能,而不是修改原有的代码。
这个原则是设计模式中的一基本原则:开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP)
Software entities(classes,modules,functions etc) should open for extension ,but close for modification.
开放封闭原则主要体现在两个方面:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。
本文分享我在基于react框架构建开源思维导图库https://github.com/awehook/blink-mind的过程中的一些实践和经验。希望能够对大家的工作有所帮助。
中间件思想在很多的开源项目中都有使用,其中很著名的一个例子是开源的node.js下一代 web服务端框架https://koajs.com/
关于koa的中间件怎么使用这里不做过多的展开了。下面部分将具体分享在前端组件库中应用中间件思想来提高库的扩展性。
对于一些简的组件库,使用者的需求可能只是改变一下样式,通过覆盖css就可以解决。
但是对于一复杂的组件库,比方说富文本编辑器,表格编辑器,流程图等数据和交互都比较复杂的组件库,使用者可能不仅仅局限于改变样式。他们的需求可能是对某个地方的popup menu 或者context menu进行定制,自定义大的组件中的某个子组件,自定义快捷键,对数据定义(model)进行扩展并对扩展的数据定义进行自定义的展示。
以我正在开发的思维导图库为例,思维导图中的一个节点称为一个topic。使用者可能想要:
- 对默认的topic项的右键弹出菜单不满意,想自己定制
- 对默认的topic项的文本编辑器不满意,想要用某个具备特定的功能的文本编辑器替换掉默认的文本编辑器
- 对默认的topic之间的连线的样式不满意
- 想在原有的几种布局方式上增加新的布局方式
为了能够支持使用者的这些需求,以及应用上文提到了开放封闭原则。我想到了可以将中间件思想应用到UI组件库的设计中来。
具体的实践是:
中间件基础设施
整个工程采用monorepo的组织方式,其中@blink-mind/core这个package 包含数据的scehema 定义以及 一个最关键的类Controller, Controller的主要职责是管理中间件以及通过名称调用某个中间件函数。
Controller中用一个map 来管理中间件
middleware: Map<string, Function[]>;
注册中间件
function registerPlugin(controller: Controller, plugin: any) { if (Array.isArray(plugin)) { plugin.forEach(p => registerPlugin(controller, p)); return; } if (plugin == null) { return; } for (const key in plugin) { const fn = plugin[key]; controller.middleware[key] = controller.middleware[key] || []; controller.middleware[key].push(fn); } }
将多个同名的中间件函数组合(类似koa-compose)
function compose(middleware) { if (!Array.isArray(middleware)) throw new TypeError('Middleware stack must be an array!'); for (const fn of middleware) { if (typeof fn !== 'function') throw new TypeError('Middleware must be composed of functions!'); } return function(context, next) { // last called middleware # let index = -1; return dispatch(0); function dispatch(i) { if (i <= index) throw new Error('next() called multiple times'); index = i; let fn = middleware[i]; if (i === middleware.length) fn = next; if (!fn) return null; try { return fn(context, dispatch.bind(null, i + 1)); } catch (err) { return err; } } }; }
调用某个中间件函数
run(key: string, ...args: any[]) { const { middleware } = this; const fns = middleware[key] || []; warning(fns.length !== 0, `the middleware function ${key} is not found!`); const composedFn = memoizeOne(compose)(fns); return composedFn(...args); }
中间件的使用
默认的渲染方式由@blik-mind/renderer-react这个package 来实现,
其中渲染部分的中间件代码见https://github.com/awehook/blink-mind/blob/master/packages/renderer-react/src/plugins/react/rendering.tsx
举个例子系统默认的文本编辑器是个简单的文本编辑器,在渲染一个内容区域的过程中会调用到renderTopicContentEditor中间件方法
renderBlock(props) { const { controller, block } = props; switch (block.type) { case BlockType.CONTENT: // 如果此内容区域block的类型是CONTENT return controller.run('renderTopicContentEditor', props); case BlockType.DESC: return <TopicDescIcon {...props} />; default: break; } return null; },
renderTopicContentEditor(props) { return <SimpleTopicContentEditor {...props} />; },
如果想要复杂的富文本编辑器,可以使用@blik-mind/plugin-rich-text-editor这个package 中提供的plugin
plugin-rich-text-editor的实现代码如下
import * as React from 'react'; import { TopicContentEditor } from '../components/topic-content-editor'; import { TopicDescEditor } from '../components/topic-desc-editor'; export default function RichTextEditorPlugin() { return { renderTopicContentEditor(props) { return <TopicContentEditor {...props} />; }, renderTopicDescEditor(props) { return <TopicDescEditor {...props} />; } }; }
具体的TopicContentEditor 实现代码见https://github.com/awehook/blink-mind/blob/master/packages/plugin-rich-text-editor/src/components/rich-text-editor.tsx
中间件函数中的next参数
和koa一样,通过compose方法将多个同名的中间件函数组合成一个函数,这些同名的中间件函数的调用次序由函数注册的次序以及函数中对next参数的使用有关。即: 同名中间件函数中,最后注册的中间件函数先调用,在中间件函数中通过next参数调用下一个中间件函数举个例子:
通过编写插件改变系统默认的context menu:删除edit menu 项,在第二个位置增加自定义项
function ChangeDefaultTopicContextMenuPlugin() { return { customizeTopicContextMenu(props, next) { // 首先调用 next() 方法,获取系统默认的菜单项 let defaultMenus = next(); // 删除第一项,也就是 edit defaultMenus.splice(0, 1); // 在第二个位置增加自定义项 defaultMenus.splice( 1, 0, <MenuItem icon="group-objects" label="Shift + A" text="my customize menu" onClick={onClickMyMenu(props)} /> ); console.log(defaultMenus); return <>{defaultMenus}</>; } }; }
这个例子的运行效果见 https://awehook.github.io/blink-mind/?path=/story/customize-topic-context-menu-demo--change-default-context-menu
再举一个上文渲染内容区域的例子:
renderBlock(props) { const { controller, block } = props; switch (block.type) { case BlockType.CONTENT: // 如果此内容区域block的类型是CONTENT return controller.run('renderTopicContentEditor', props); case BlockType.DESC: return <TopicDescIcon {...props} />; default: break; } return null; },
框架默认支持两种类的BlockType, 比方说使用者想要增加一种block的类型,比如说是个emoj图标,那么他可以编写一个插件,重写renderBlock函数,
renderBlock(props,next) { const { controller, block } = props; // 判断如果block 类型是emoj, 则用Emoj组件来进行渲染 if (block.type==='EMOJ') { return <Emoj {...props}/> } // 其他情况下使用系统默认的渲染方式 return next(); },
总结
在UI组件库中使用中间件思想可以很方便的实现可扩展性,并且遵循了开放封闭原则。
最后非常欢迎各位小伙伴们给这个项目https://github.com/awehook/blink-mind 点个star
- 上一篇:blazor小白笔记02-第三方UI控架
- 下一篇:管理系统模板开发详细教程
相关推荐
- “版本末期”了?下周平衡补丁!国服最强5套牌!上分首选
-
明天,酒馆战棋就将迎来大更新,也聊了很多天战棋相关的内容了,趁此机会,给兄弟们穿插一篇构筑模式的卡组推荐!老规矩,我们先来看10职业胜率。目前10职业胜率排名与一周前基本类似,没有太多的变化。平衡补丁...
- VS2017 C++ 程序报错“error C2065:“M_PI”: 未声明的标识符"
-
首先,程序中头文件的选择,要选择头文件,在文件中是没有对M_PI的定义的。选择:项目——>”XXX属性"——>配置属性——>C/C++——>预处理器——>预处理器定义,...
- 东营交警实名曝光一批酒驾人员名单 88人受处罚
-
齐鲁网·闪电新闻5月24日讯酒后驾驶是对自己和他人生命安全极不负责的行为,为守护大家的平安出行路,东营交警一直将酒驾作为重点打击对象。5月23日,东营交警公布最新一批饮酒、醉酒名单。对以下驾驶人醉酒...
- Qt界面——搭配QCustomPlot(qt platform)
-
这是我第一个使用QCustomPlot控件的上位机,通过串口精确的5ms发送一次数据,再将读取的数据绘制到图表中。界面方面,尝试卡片式设计,外加QSS简单的配了个色。QCustomPlot官网:Qt...
- 大话西游2分享赢取种族坐骑手办!PK趣闻录由你书写
-
老友相聚,仗剑江湖!《大话西游2》2021全民PK季4月激燃打响,各PK玩法鏖战齐开,零门槛参与热情高涨。PK季期间,不仅各种玩法奖励丰厚,参与PK趣闻录活动,投稿自己在PK季遇到的趣事,还有机会带走...
- 测试谷歌VS Code AI 编程插件 Gemini Code Assist
-
用ClaudeSonnet3.7的天气测试编码,让谷歌VSCodeAI编程插件GeminiCodeAssist自动编程。生成的文件在浏览器中的效果如下:(附源代码)VSCode...
- 顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?
-
前段时间DNF国服推出了名为“阿拉德B计划”的系列改版计划,截至目前我们已经看到了两项实装。不过关于便利性上,国服似乎还有很多路要走。自从顾爷回归DNF以来,几乎每天都在跟我抱怨关于DNF里面各种各样...
- 掌握Visual Studio项目配置【基础篇】
-
1.前言VisualStudio是Windows上最常用的C++集成开发环境之一,简称VS。VS功能十分强大,对应的,其配置系统较为复杂。不管是对于初学者还是有一定开发经验的开发者来说,捋清楚VS...
- 还嫌LED驱动设计套路深?那就来看看这篇文章吧
-
随着LED在各个领域的不同应用需求,LED驱动电路也在不断进步和发展。本文从LED的特性入手,推导出适合LED的电源驱动类型,再进一步介绍各类LED驱动设计。设计必读:LED四个关键特性特性一:非线...
- Visual Studio Community 2022(VS2022)安装图文方法
-
直接上步骤:1,首先可以下载安装一个VisualStudio安装器,叫做VisualStudioinstaller。这个安装文件很小,很快就安装完成了。2,打开VisualStudioins...
- Qt添加MSVC构建套件的方法(qt添加c++11)
-
前言有些时候,在Windows下因为某些需求需要使用MSVC编译器对程序进行编译,假设我们安装Qt的时候又只是安装了MingW构建套件,那么此时我们该如何给现有的Qt添加一个MSVC构建套件呢?本文以...
- Qt为什么站稳c++GUI的top1(qt c)
-
为什么现在QT越来越成为c++界面编程的第一选择,从事QT编程多年,在这之前做C++界面都是基于MFC。当时为什么会从MFC转到QT?主要原因是MFC开发界面想做得好看一些十分困难,引用第三方基于MF...
- qt开发IDE应该选择VS还是qt creator
-
如果一个公司选择了qt来开发自己的产品,在面临IDE的选择时会出现vs或者qtcreator,选择qt的IDE需要结合产品需求、部署平台、项目定位、程序猿本身和公司战略,因为大的软件产品需要明确IDE...
- Qt 5.14.2超详细安装教程,不会来打我
-
Qt简介Qt(官方发音[kju:t],音同cute)是一个跨平台的C++开库,主要用来开发图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)程序。Qt是纯C++开...
- Cygwin配置与使用(四)——VI字体和颜色的配置
-
简介:VI的操作模式,基本上VI可以分为三种状态,分别是命令模式(commandmode)、插入模式(Insertmode)和底行模式(lastlinemode),各模式的功能区分如下:1)...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
-
- “版本末期”了?下周平衡补丁!国服最强5套牌!上分首选
- VS2017 C++ 程序报错“error C2065:“M_PI”: 未声明的标识符"
- 东营交警实名曝光一批酒驾人员名单 88人受处罚
- Qt界面——搭配QCustomPlot(qt platform)
- 大话西游2分享赢取种族坐骑手办!PK趣闻录由你书写
- 测试谷歌VS Code AI 编程插件 Gemini Code Assist
- 顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?
- 掌握Visual Studio项目配置【基础篇】
- 还嫌LED驱动设计套路深?那就来看看这篇文章吧
- Visual Studio Community 2022(VS2022)安装图文方法
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)