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Qt编写带频谱的音乐播放器 基于qt的音乐播放器毕业设计

liebian365 2024-10-17 14:00 5 浏览 0 评论

一、前言

之前有个项目需要将音频文件的频谱显示出来,想了很多办法,虽然Qt自带有个demo类似的效果,但是离目标效果还是差很远,后面发现fmod这个好东西,还是跨平台的,就一个头文件+一个库文件就行,简单小巧功能强大,人家做的真牛逼。为了不卡住界面,采用了多线程处理。以前上大学时候看到音乐播放器有个频谱效果觉得真的神奇,不知道怎么实现的,有了这个频谱效果,听音乐感觉都要好。

二、实现的功能

* 1:可获取整个声音文件采样值数据

* 2:可实时获取当前播放位置的采样值数据

* 3:可设置采样的步长和数量

* 4:可开始播放/暂停播放/停止播放

* 5:多线程处理,超流畅

* 6:可设置当前播放位置

* 7:可设置音量

三、效果图

四、核心代码

#include "fmodthread.h"
FmodThread::FmodThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
 stopped = false;
 isPlayWave = false;
 isPauseWave = false;
 isStopWave = false;
 isReadWave = false;
 step = 2;
 count = 1024;
 interval = 100;
 showWaveDataAll = true;
 //初始化fmod,定义fmod初始化返回值,用于查看是否成功,为0则成功
 FMOD_RESULT result;
 result = FMOD_System_Create(&system);
 result = FMOD_System_Init(system, 10, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
 channel = 0;
}
FmodThread::~FmodThread()
{
 //关闭和释放资源
 FMOD_System_Close(system);
 FMOD_System_Release(system);
}
void FmodThread::run()
{
 while(!stopped) {
 //开始播放
 if (isPlayWave) {
 playWave();
 isPlayWave = false;
 }
 //暂停播放
 if (isPauseWave) {
 pauseWave();
 isPauseWave = false;
 }
 //停止播放
 if (isStopWave) {
 stopWave();
 isStopWave = false;
 }
 //读取当前播放位置采样值数据
 if (isReadWave) {
 readWaveData();
 msleep(interval);
 }
 msleep(1);
 }
 stopped = false;
}
void FmodThread::readWaveData()
{
 //获取当前播放声音采样值,max为最大采样数
 int max = count * step;
 float *data = new float[max];
 FMOD_System_GetWaveData(system, data, max, 0);
 QVector<float> waveData;
 for (int i = 0, n = 0; i < max; i += step, n++) {
 waveData.append(data[i]);
 }
 //绘制当前采样值曲线,并删除采样值内存块,否则内存会一直上升
 delete data;
 emit waveDataReceive(waveData);
 //如果正在播放,则实时获取并设置当前播放位置
 if (channel) {
 uint position;
 FMOD_BOOL isPlay;
 FMOD_Channel_GetPosition(channel, &position, FMOD_TIMEUNIT_MS);
 FMOD_Channel_IsPlaying(channel, &isPlay);
 //发送当前播放位置
 emit filePositionReceive(position, isPlay);
 }
}
void FmodThread::readWaveDataAll()
{
 //获取整个文件的采样波形
 FMOD_System_CreateSound(system, fileName.toLocal8Bit().constData(), FMOD_2D | FMOD_SOFTWARE | FMOD_CREATESAMPLE, 0, &sound);
 uint bytes, len1, len2;
 void *ptr1, *ptr2;
 //获取整个文件长度
 FMOD_Sound_GetLength(sound, &bytes, FMOD_TIMEUNIT_PCMBYTES);
 //锁定声音文件
 FMOD_Sound_Lock(sound, 0, bytes, &ptr1, &ptr2, &len1, &len2);
 short *data = (short *)ptr1;
 bytes = bytes / 2;
 int step = 1;
 uint len = bytes;
 //如果太大则等比例缩放
 if (bytes > 10000) {
 len = 10000;
 step = (int)(bytes / len);
 }
 QVector<float> waveData;
 for (int i = 0, n = 0; n < len; i += step, n++) {
 waveData.append(data[i]);
 }
 //解锁声音文件
 FMOD_Sound_Unlock(sound, ptr1, ptr2, len1, len2);
 //释放资源
 FMOD_Sound_Release(sound);
 //发送收到所有采样值数据信号
 emit waveDataAllReceive(waveData);
}
void FmodThread::playWave()
{
 //先停止上一次播放
 stopWave();
 //延时一点时间让界面切换按钮状态,否则太快了人眼看不到效果
 msleep(200);
 //发送开始播放信号
 emit playStart();
 //读取整个文件采样值
 if (showWaveDataAll) {
 readWaveDataAll();
 }
 //定义长度变量用于存储声音文件时长
 uint length;
 //定义变量存储声音大小,默认值1
 float volume;
 //定义变量存储是否静音
 FMOD_BOOL mute;
 //创建声音对象
 FMOD_System_CreateSound(system, fileName.toLocal8Bit(), FMOD_SOFTWARE | FMOD_CREATESAMPLE, 0, &sound);
 //设置循环播放关闭
 FMOD_Sound_SetMode(sound, FMOD_LOOP_OFF);
 //播放声音
 FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
 //获取声音文件时间,按照秒格式
 FMOD_Sound_GetLength(sound, &length, FMOD_TIMEUNIT_MS);
 //获取当前音量大小
 FMOD_Channel_GetVolume(channel, &volume);
 //获取静音模式
 FMOD_Channel_GetMute(channel, &mute);
 //更新
 FMOD_System_Update(system);
 //发送文件时长信号
 emit fileLengthReceive(length);
 //发送当前音量值信号,放大100倍
 emit fileVolumeReceive(volume * 100, mute);
 isReadWave = true;
}
void FmodThread::pauseWave()
{
 if (channel) {
 FMOD_BOOL isPause;
 FMOD_Channel_GetPaused(channel, &isPause);
 FMOD_Channel_SetPaused(channel, !isPause);
 if (isPause) {
 isReadWave = true;
 emit playStart();
 } else {
 isReadWave = false;
 emit playPause();
 }
 } else {
 playWave();
 }
}
void FmodThread::stopWave()
{
 if (channel) {
 //停止播放
 FMOD_Channel_Stop(channel);
 //释放资源
 FMOD_Sound_Release(sound);
 channel = 0;
 isReadWave = false;
 emit playStop();
 }
}
void FmodThread::setStep(int step)
{
 if (this->step != step) {
 this->step = step;
 }
}
void FmodThread::setCount(int count)
{
 if (this->count != count) {
 this->count = count;
 }
}
void FmodThread::setInterval(int interval)
{
 if (this->interval != interval && interval >= 100) {
 this->interval = interval;
 }
}
void FmodThread::setShowWaveDataAll(bool showWaveDataAll)
{
 if (this->showWaveDataAll != showWaveDataAll) {
 this->showWaveDataAll = showWaveDataAll;
 }
}
void FmodThread::setFileName(const QString &fileName)
{
 if (this->fileName != fileName) {
 this->fileName = fileName;
 }
}
void FmodThread::play()
{
 if (QFile(fileName).size() <= 0) {
 return;
 }
 isPlayWave = true;
}
void FmodThread::pause()
{
 isPauseWave = true;
}
void FmodThread::stop()
{
 isStopWave = true;
}
void FmodThread::stopAll()
{
 stopWave();
 stopped = true;
 isPlayWave = false;
 isPauseWave = false;
 isStopWave = false;
 isReadWave = false;
}
void FmodThread::setPosition(int position)
{
 if (channel) {
 FMOD_Channel_SetPosition(channel, position, FMOD_TIMEUNIT_MS);
 }
}
void FmodThread::setVolume(int volume)
{
 if (volume < 0 || volume > 100) {
 return;
 }
 //音量值传过来的是0-100,需要除以100
 if (channel) {
 FMOD_Channel_SetVolume(channel, (float)volume / 100);
 }
}
void FmodThread::setMute(bool mute)
{
 if (channel) {
 FMOD_Channel_SetMute(channel, mute);
 }
}

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