Qt信号连接的阻塞参数 qt lineedit 信号
liebian365 2024-10-17 14:00 26 浏览 0 评论
Qt信号阻塞:
通过信号槽机制的方式调用函数
应用场景为多线程下子线程主动告知主线程某些信息并等待主线程处理完信息
下面来看代码实现:
mythread.h/.cpp
//mythread.h :
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread();
~MyThread();
signals:
void slgTest(int iCount);
private:
QTimer* _pTimer;
void run();
private slots:
void sltTimer();
};
//mythread.cpp
MyThread::MyThread():
_pTimer(nullptr)
{
}
MyThread::~MyThread()
{
if(nullptr != _pTimer){
_pTimer->stop();
delete _pTimer;
}
this->quit();
this->wait();
}
void MyThread::run()
{
_pTimer = new QTimer;
connect(_pTimer,&QTimer::timeout,this,&MyThread::sltTimer,Qt::DirectConnection);
_pTimer->start(500);
this->exec();
}
void MyThread::sltTimer()
{
static int s_iCount = 0;
s_iCount++;
qDebug()<<"Thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<" begin";
emit slgTest(s_iCount);
qDebug()<<"Thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<" end";
}
mainwindow.h/.cpp
//mainwindow.h
class mainWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit mainWindow(QWidget *parent = 0);
~mainWindow();
private:
Ui::mainWindow *ui;
MyThread _myThread;
private slots:
void sltReveice(int iCount);
};
//mainwindow.cpp
mainWindow::mainWindow(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::mainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(&_myThread,SIGNAL(slgTest(int)),this,SLOT(sltReveice(int)));
_myThread.start();
}
mainWindow::~mainWindow()
{
delete ui;
}
void mainWindow::sltReveice(int iCount)
{
qDebug()<<"Thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<" begin";
QTime current_time =QTime::currentTime();
qDebug()<<"time:"<<"minute:"<<current_time.minute()<<"second:"<<current_time.second()<<"msec:"<<current_time.msec();
qDebug()<<"received data:"<<iCount;
qDebug()<<"Thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<" end";
}
领Qt开发资料→Qt开发(视频教程+文档+代码+项目实战)
PS:此处代码记录一笔
1、QTimer的构造一定要在run()函数内部才能实现定时器触发的槽函数在线程中构造,然后进行消息循环。
2、信号槽链连接一定要写成:connect(_pTimer,&QTimer::timeout,this,&MyThread::sltTimer);
如果写成connect(_pTimer,SIGNAL(*),this,SLOT(*));形式会提示链接不到槽函数,原因应该是run函数是重写父类QThread的,run里的this指向的应该是QThread,而不是mythread。
3、线程中的定时器信号槽链接参数一定要是Qt::DirectConnection
4、一定要有Q_OBJECT,宏定义Q_OBJECT是任何实现信号、槽或属性的强制性要求。
上面的代码运行结果:
如上图所示,两个线程的数据交互没有什么问题,但是如果我在主线程中sleep一下呢(模拟耗时函数)
在sltReveice()中添加usleep(1000);(linux下sleep头文件:#include <unistd.h>)
运行结果:
如上图所示开始严重不同步了
PS:此处会不断触发,信号会不断排队(应该仅在多线程的应用背景下有这种排队的情况)
现在设置为阻塞connect(&_myThread,SIGNAL(slgTest(int)),this,SLOT(sltReveice(int)),Qt::BlockingQueuedConnection);
运行结果:
如上图所示现在整齐排列了,子线程在等待主线程处理完成,回到开始说的“通过信号槽机制的方式调用函数”,也就是说相当于子线程调用了一个函数。
题外:上面提到了线程发送的信号不断排队的情况。
程序在上面程序中稍作改动
1、为mythread添加私有变量并在每次子线程定时器到的时候自增
2、mythread的私有变量在达到20的时候关闭定时器
3、为mythread添加获取私有变量值的方法
此处不再展示代码
代码运行结果为:
如上图所示定时器已经结束,但是主线程的槽函数依然在被触发
此处处理方式是进入槽函数就断开连接,退出函数时再连接(不再展示程序代码和运行结果)
断开连接函数:disconnect
PS断开连接的方式:
1、大量断开信号与槽函数
断开所有连接到某一对象的信号槽:disconnect(myObject, 0, 0, 0); myObject->disconnect();
断开所有连接到某一信号的信号槽:disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0); myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
断开两个对象之间的所有信号槽关系:disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);myObject->disconnect(myReceiver);
2、指定信号简洁断开
QMetaObject::Connection dis = connect(....); disconnect(dis);
sender()->disconnect();
相关推荐
- 深度解密epoll 如何工作的?(epoll基本处理流程)
-
epoll...
- 大乐透第19082期:头奖开出7注1000万分落六地 奖池41亿元
-
2019年7月17日晚开奖的体彩超级大乐透第19082期开奖号码为:前区06、18、20、21、31,后区03、04。本期大乐透前区号码五区比为1:0:3:0:1,二区和四区号码没有给出。当期前区和值...
- 【开奖】4月27日周六:福彩、体彩(2021年4月27日体彩开奖结果)
-
4月27日开奖福彩3D第2019110期:61222选5第2019110期:0812202122排列3第19110期:303排列5第19110期:30305大乐透第19047期:0304...
- “红狒狒”落户哈尔滨铁路局(哈尔滨铁路红肠)
-
这几天,“红人”“红狒狒”在牡丹江机务段可引起了不小的轰动,众粉丝争相与其拍照留念,在该段人气爆棚!“红狒狒”到底何许人也?“红狒狒”,中文名:和谐3D型电力机车;绰号:红狒狒、番茄;制造商:大连机...
- 2D、3D、2.5D,做游戏还是搞噱头?玩家都晕了
-
前言游戏类型就像某种潮流,一种流行罢,另一种接棒成为主流。前两年的新作大多以“开放世界”为标签,在追求纯沙盒的过程中打造出一些细致的分类,比如说“类GTA沙盒”。诚然,纯碎的沙盒游戏并不多见,业内只有...
- 《战神4》PC版宣传片发布 GTX 1070即可60帧畅玩
-
在今年10月的时候索尼PlayStation官方正式宣布圣莫尼卡2018年的《战神4》将于2022年1月14日推出PC版本,官方在今天公布了一段PC版宣传片,并且公开了游戏的配置需求。下面让我们一起来...
- 男星深情好丈夫形象崩塌,半夜搂美女坐大腿,举止亲密
-
近日,于晓光被拍到深夜在酒吧玩,结束后与一名女子一起上车离开。上车后,女子直接坐在了他腿上,他也顺势搂着美女,美女满脸笑容地坐在他腿上玩手机离开。可能有人会好奇,于晓光是谁呢?于晓光是韩国艺人秋瓷炫的...
- d3d12dll丢失怎么修复?d3d12dll加载失败怎么解决?
-
d3d12.dll丢失怎么修复?d3d12.dll加载失败怎么解决?很多朋友想要运行游戏的时候都会遇到这个问题,这种情况该怎么办呢?今天系统之家小编给朋友们讲讲具体的解决方法,操作其实还蛮简单的。...
- 许多玩家反馈《生化4RE》PC一直崩溃 无法进入游戏
-
今日(3月24日),卡普空《生化危机4:重制版》正式发售,然而有部分PC玩家遇到了游戏崩溃等问题。很多玩家在贴吧发帖称游戏遇到了严重的崩溃问题,且经常反复,报错代码普遍为FatalD3Derror...
- 微软正式推出适用于WSL Linux的D3D12 GPU视频加速技术
-
今天,微软正式向WindowsSubsystemforLinux(WSL)用户发布了Direct3D12GPU视频加速支持。在微软通过WSL允许在Linux下使用Open...
- 《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatal d3d error”的解决办法
-
《怪物猎人:崛起》曙光系统报错“Fatald3derror”的解决办法不少小伙伴反应《怪物猎人:崛起》DLC曙光预载以后打不开游戏,出现了Fatald3derror类似的错误代码,这类问题的解...
- Mac+双屏,前端程序员的专业配置 - Loctek 乐歌 D3D 双屏电脑显示器支架
-
做FE也有一段日子了,电脑屏幕每天在设计稿、浏览器、IDE、即时通讯工具、Terminal、邮箱之间切换。虽然mac的工作区带来了很多灵活,但是依然略显不足。于是入手支架,把公司配的电脑和显示器发挥起...
- RPC 的原理和简单使用(rpc详解)
-
RPC的概念RPC,RemoteProcedureCall,翻译成中文就是远程过程调用,是一种进程间通信方式。它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数。在调用的...
- 大厂开源的golang微服务rpc框架 — kitex
-
提前rpc估计所有的开发同学都知道,不知道的也无所谓,毕竟我也好几年没用了,今天带大家在复习一下。RPC(RemoteProcedureCall):远程过程调用,...
- 干货!一文掌握Protobuf所有语言所有用法,快收藏
-
说实话,Protobuf这个库,让人相见时难别亦难,东风无力百花残,每次等到要用它的时候,总感觉还没有完全掌握它的用法,而实际上等去百度或者谷歌的时候,教程都是多么的凌乱不堪。学会它,最直接关系到的,...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)