QT实现多线程两种方式案例详解 多线程同步和互斥有几种实现方法
liebian365 2024-10-17 14:00 30 浏览 0 评论
这篇文章主要介绍了QT实现多线程两种方式案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下。
Qt4.7之前版本处理步骤
- 自定义一个类,继承于QThread。
class MyThread:public QThread{
public:
vid run(); //虚函数 线程处理函数(和主线程不在同一个线程)
signals:
void isDone(); //信号 线程执行完发送
}
void MyThread::run() {
// 实现 -- 复杂的处理过程
emit isDome; // 发送线程
};
2.定义线程
MyThread thread;
3.开启线程
thread.start();
不能通过直接调用run()函数,通过start()函数间接调用run()函数。
4.自定义线程结束槽函数
public:
void dealDone();
——————————————————————
void Widget::dealDone(){
// 线程结束后的操作
}
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5.绑定线程结束信号和线程结束槽
connect(&thread,&MyThread::isDone,this,&Widget::dealDone);
6.定义线程关闭槽函数
void Widget::stopThread(){
// 停止线程
thread->quit();
// 等待线程运行完成之后结束
thread->wait();
}
建议不要使用terminate()容易出现内存问题
建议使用quit()
7.绑定窗口关闭信号和线程关闭槽函数
connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::stopThread);
新用法处理步骤
- 设定一个类,继承于QObject。
- 类中设置一个线程函数(只有一个函数是线程函数)和线程开始信号。
class MyThread : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
void run();
void start();
void stop();
signals:
void myThreadrun();
private:
bool isrun;
public slots:
};
void MyThread::run(){
while(isrun == true) {
QThread::sleep(1);
emit myThreadrun();
qDebug() << "子线程:" << QThread::currentThread();
if(isrun == false) break;
}
}
void MyThread::start() {
qDebug() << "开始";
this->isrun = true;
}
void MyThread::stop(){
qDebug() << "停止";
this->isrun = false;
}
3.创建线程对象(不能指定对象)和 QThread子线程对象
MyThread *mythread;
QThread *thread;
-------------------------------------------------------------------------------------------
this->mythread = new MyThread;
this->thread = new QThread(this);
4.处理事件、鼠标按下开启和关闭事件、窗口关闭事件处理
void Widget::dealThread() {
static int i = 0;
i++;
ui->lcdNumber->display(i);
}
void Widget::on_pushButton_strat_clicked()
{
if(thread->isRunning() == true){
return;
}
thread->start();
mythread->start();
emit runThread();
}
void Widget::on_pushButton_stop_clicked()
{
if(thread->isRunning() == false){
return;
}
mythread->stop();
thread->quit();
thread->wait();
}
void Widget::dealThreadclose() {
on_pushButton_stop_clicked();
delete mythread;
}
5.把自定义线程类加到子线程
mythread->moveToThread(thread);
connect(mythread,&MyThread::myThreadrun,this,&Widget::dealThread);
6.启动子线程,只是把线程启动了,并没有启动线程处理函数。
```C++
connect(mythread,&MyThread::myThreadrun,this,&Widget::dealThread);
connect(this,&Widget::runThread,mythread,&MyThread::run);
qDebug() << "主线程:" << QThread::currentThread();
connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::dealThreadclose);
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