从零开始学Qt(81):基于QWaitCondition的线程同步
liebian365 2024-10-17 14:00 10 浏览 0 评论
QWaitCondition是什么?
在多线程的程序中,多个线程之间的同步实际上就是它们之间的协调问题。采用的互斥量和基于QReadWriteLock的方法都是对资源的锁定和解锁,避免同时访问资源时发生冲突。这些方法的缺点是,在一个线程解锁资源后,不能及时通知其他线程。
QWaitCondition提供了另外一种改进的线程同步方法,QWaitCondition与QMutex结合,可以使一个线程在满足一定条件时通知其他多个线程,使它们及时作出响应,这样比只使用互斥量效率要高一些。
QWaitCondition提供如下一些函数:
- wait(QMutex *lockedMutex),解锁互斥量lockedMutex,并阻塞等待唤醒条件,被唤醒后锁定lockedMutex并退出函数;
- wakeAll(),唤醒所有处于等待状态的线程,线程唤醒的顺序不确定,由操作系统的调度策略决定;
- wakeOne(),唤醒一个处于等待状态的线程,唤醒哪个线程不确定,由操作系统的调度策略决定。
QWaitCondition 一般用于“生产者/消费者”(producer/consumer)模型中。“生产者”产生数据,“消费者”使用数据,上一篇文章中的数据采集、显示与存储的三线程例子就适用这种模型。
使用QWaitCondition定义掷骰子的线程
创建实例程序,将掷骰子的程序(参见前面文章:从零开始学Qt(77):多线程程序实例 - 投骰子; 从零开始学Qt(79):基于互斥量的线程同步 )修改为producer/consumer模型,一个线程类 QThreadProducer专门负责掷骰子产生点数;一个线程类QThreadConsumer专门及时读取数据,并送给主线程进行显示。这两个类定义在一个文件qmythread.h里,定义代码如下:
class QThreadProducer : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
bool m_stop=false; //停止线程
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
public:
QThreadProducer();
void stopThread();
};
class QThreadConsumer : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
bool m_stop=false; //停止线程
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
public:
QThreadConsumer();
void stopThread();
signals:
void newValue(int seq,int diceValue);
};
QThreadProducer用于掷骰子,但是去掉了开始和暂停的功能,线程一启动就连续地掷骰子。 QThreadConsumer用于读取掷骰子的次数和点数,并用发射信号方式把数据传递出去。这两个类的实现代码在一个文件qmythread.h里,下面是这两个类的实现代码的主要部分:
void QThreadProducer::run()
{
m_stop=false;
seq=0;
qsrand(QTime::currentTime().msec());//随机数初始化
while(!m_stop){ //循环主体
mutex.lock();
diceValue=qrand(); //获取随机数
diceValue=(diceValue % 6)+1;
seq++;
mutex.unlock();
newdataAvailable.wakeAll(); //唤醒所有线程,有新数据了
msleep(500); //线程休眠
}
}
void QThreadConsumer::run()
{
m_stop=false;
while(!m_stop){ //循环主体
mutex.lock();
newdataAvailable.wait(&mutex); // 先解锁mutex,使其他线程可以使用mutex
emit newValue(seq,diceValue);
mutex.unlock();
}
}
掷骰子的次数和点数的变量定义为共享变量,这样两个线程都可以访问。定义了互斥量 mutex,定义了 QWaitCondition 实例 newdataAvailable,表示有新数据可用了。
QThreadProducer::run()函数负责每隔500毫秒掷骰子产生一次数据,新数据产生后通过等待条件唤醒所有等待的线程,即:
newdataAvailable.wakeAll();
QThreadConsumer::run()函数中的while循环,首先需要将互斥量锁定,再执行下面的一条语句:
newdataAvailable.wait(&mutex);
这条语句以mutex作为输入参数,内部会首先解锁mutex,使其他线程可以使用mutex, newdataAvailable进入等待状态。当QThreadProducer产生新数据使用 newdataAvailable.wakeAll()唤醒所有线程后,newdataAvailable.wait(&mutex)会再次锁定mutex,然后退出阻塞状态,以执行后面的语句。
所以,使用QWaitCondition可以使QThreadConsumer线程的执行过程进入等待状态。在 QThreadProducer线程满足条件后,唤醒QThreadConsumer线程及时退出等待状态,继续执行后面的程序。
使用掷塞子的线程
使用QThreadProducer和QThreadConsumer实现掷骰子的实例程序运行时界面如图所示。下方的状态标签显示了两个线程的状态。
窗口的Widget类的定义如下(省略了按钮槽函数等一些不重要的部分):
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
protected:
void closeEvent(QCloseEvent *event);
private:
QThreadProducer threadProducer;
QThreadConsumer threadConsumer;
private slots:
//自定义槽函数
void onthreadA_started();
void onthreadA_finished();
void onthreadB_started();
void onthreadB_finished();
void onthreadB_newValue(int seq, int diceValue);
};
这里主要是定义了两个线程的实例,并定义了几个自定义槽函数。采用信号与槽的方式与 threadConsumer建立通信并获取数据。Widget的构造函数主要完成信号与槽函数的关联,
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{//构造函数
ui->setupUi(this);
connect(&threadProducer,SIGNAL(started()),
this,SLOT(onthreadA_started()));
connect(&threadProducer,SIGNAL(finished()),
this,SLOT(onthreadA_finished()));
connect(&threadConsumer,SIGNAL(started()),
this,SLOT(onthreadB_started()));
connect(&threadConsumer,SIGNAL(finished()),
this,SLOT(onthreadB_finished()));
connect(&threadConsumer,SIGNAL(newValue(int,int)),
this,SLOT(onthreadB_newValue(int,int)));
}
onthreadB_newValue是主线程用于接收和显示结果的槽函数,
void Widget::onthreadB_newValue(int seq, int diceValue)
{//处理槽函数
QString str=QString::asprintf("第 %d 次掷散子,数为:%d", seq, diceValue);
ui->plainTextEdit->appendPlainText(str);
QPixmap pic; //图片显示
QString filename=QString::asprintf(":/dice/pic/d%d.jpg", diceValue);
pic.load(filename);
ui->labPic->setPixmap(pic);
}
其它4个自定义状态显示槽函数的代码与上一篇文章中实例的相同或相似,这几个函数的代码不再详细列出。
“启动线程”按钮的代码如下:
void Widget::on_btnStartThread_clicked()
{//启动线程按钮
threadConsumer.start();
threadProducer.start();
ui->btnStartThread->setEnabled(false);
ui->btnStopThread->setEnabled(true);
}
两个线程启动的先后顺序不应调换,应先启动threadConsumer,使其先进入wait状态,后启动threadProducer,这样在 threadProducer 里wakeAll()时threadConsumer就可以及时响应,否则会丢失第一次掷骰子的数据。
“结束线程”按钮的代码如下:
void Widget::on_btnStopThread_clicked()
{//结束线程按钮
threadProducer.stopThread(); //结束线程的 run()函数执行
threadProducer.wait();
threadConsumer.terminate();//可能处于等待状态,用terminate强制结束
threadConsumer.wait();
ui->btnStartThread->setEnabled(true);
ui->btnStopThread->setEnabled(false);
}
结束线程时,若按照上面的顺序先结束threadProducer线程,则必须使用terminate()来强制结束threadConsumer线程,因为threadConsumer可能还处于条件等待的阻塞状态中,将无法正常结束线程。
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