2020重学Go系列:反引号的妙用—结构体里的 Tag 标签
liebian365 2024-12-31 12:45 27 浏览 0 评论
以下文章来源于Go编程时光 ,作者写代码的明哥
1. 抛砖引玉:什么是 Tag?
正常情况下,你定义的结构体是这样子的,每个字段都由名字和字段类型组成
type Person struct {
Name string
Age int
Addr string
}
也有例外,就像下面这样子,字段上还可以额外再加一个属性,用反引号(Esc键下面的那个键)包含的字符串,称之为 Tag,也就是标签。
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Addr string `json:"addr,omitempty"`
}
那么这个标签有什么用呢?
这边先以 encoding/json 库的用法抛砖引玉,看一下它能起到什么样的效果。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Addr string `json:"addr,omitempty"`
}
func main() {
p1 := Person{
Name: "Jack",
Age: 22,
}
data1, err := json.Marshal(p1)
if err != nil {
panic(err)
}
// p1 没有 Addr,就不会打印了
fmt.Printf("%s\n", data1)
// ================
p2 := Person{
Name: "Jack",
Age: 22,
Addr: "China",
}
data2, err := json.Marshal(p2)
if err != nil {
panic(err)
}
// p2 则会打印所有
fmt.Printf("%s\n", data2)
}
由于 Person 结构体里的 Addr 字段有 omitempty 属性,因此 encoding/json 在将对象转化 json 字符串时,只要发现对象里的 Addr 为 false, 0, 空指针,空接口,空数组,空切片,空映射,空字符串中的一种,就会被忽略。
因此运行后,输出的结果如下
nbsp;go run demo.go
{"name":"Jack","age":22}
{"name":"Jack","age":22,"addr":"China"}
2. 不懂就问:如何定义获取 Tag ?
Tag 由反引号包含,由一对或几对的键值对组成,通过空格来分割键值。格式如下
`key01:"value01" key02:"value02" key03:"value03"`
定义完后,如何从结构体中,取出 Tag 呢?
答案就是,我们上一节学过的 "反射"。
获取 Tag 可以分为三个步骤:
- 获取字段 field
- 获取标签 tag
- 获取键值对 key:value
演示如下
// 三种获取 field
field := reflect.TypeOf(obj).FieldByName("Name")
field := reflect.ValueOf(obj).Type().Field(i) // i 表示第几个字段
field := reflect.ValueOf(&obj).Elem().Type().Field(i) // i 表示第几个字段
// 获取 Tag
tag := field.Tag
// 获取键值对
labelValue := tag.Get("label")
labelValue,ok := tag.Lookup("label")
获取键值对,有Get 和 Lookup 两种方法,但其实 Get 只是对 Lookup 函数的简单封装而已,当没有获取到对应 tag 的内容,会返回空字符串。
func (tag StructTag) Get(key string) string {
v, _ := tag.Lookup(key)
return v
}
空 Tag 和不设置 Tag 效果是一样的
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string ``
Age string
}
func main() {
p := reflect.TypeOf(Person{})
name, _ := p.FieldByName("Name")
fmt.Printf("%q\n", name.Tag) //输出 ""
age, _ := p.FieldByName("Age")
fmt.Printf("%q\n", age.Tag) // 输出 ""
}
3. 实战一下:利用 Tag 搞点事情?
学会了如何定义 tag 和 获取 tag,可以试着利用 tag 来做一些事情,来练习一下。
这边我举个例子吧。
如果我想实现一个函数(就叫 Print 吧),在打印 person 对象时,能够美化输出
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
}
person := Person{
Name: "MING",
Age: 29,
}
Print(person)
就像下面这样,key 和 value 之间有个 is:,如果没有指定 Gender 的值,那么显示为unknown(未知)。
Name is: MING
Age is: 29
Gender is: unknown
那该怎么做呢?
先改造下 Person 结构体,给每个字段加上 tag 标签,三个字段的tag 都有 label 属性,而 Gender 多了一个 default 属性,意在指定默认值。
type Person struct {
Name string `label:"Name is: "`
Age int `label:"Age is: "`
Gender string `label:"Gender is: " default:"unknown"`
}
然后来写一下这个 Print 函数
func Print(obj interface{}) error {
// 取 Value
v := reflect.ValueOf(obj)
// 解析字段
for i := 0; i < v.NumField(); i++ {
// 取tag
field := v.Type().Field(i)
tag := field.Tag
// 解析label 和 default
label := tag.Get("label")
defaultValue := tag.Get("default")
value := fmt.Sprintf("%v", v.Field(i))
if value == "" {
// 如果没有指定值,则用默认值替代
value = defaultValue
}
fmt.Println(label + value)
}
return nil
}
最后执行一下,看了下输出,符合我们的预期:
nbsp;go run demo.go
Name is: MING
Age is: 29
Gender is: unknown
至此,我们就把 Tag 的用法介绍完了。
- 上一篇:C++语言类的详解和示例
- 下一篇:打通C和GO:CGO入门剖析与实践
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