用 VS Code 搞 Qt6:信号、槽,以及QObject
liebian365 2025-01-03 17:07 16 浏览 0 评论
用 VS Code 搞 Qt6:信号、槽,以及QObject
Qt 里面的信号(Signal)和槽(Slot)虽然看着像事件,但它实际上是用来在两个对象之间进行通信的。既然是通信,就会有发送者和接收者。
1、信号是发送者,触发时通过特有的关键字“emit”来发出信号。
2、槽是信号的接收者,它实则是一个方法(函数 )成员,当收到信号后会被调用。
为了让C++类能够使用信号和槽机制,必须从 QObject 类派生。QObject 类是 Qt 对象的公共基类。它的第一个作用是让 Qt 对象之形成一株“对象树”。当某个 Qt 对象发生析构时,它的子级对象都会发生析构。比如,窗口中包含两个按钮,当窗口类析构时,里面的两个按钮也会跟着发生析构。所以,在 Qt 的窗口应用程序里面,一般不用手动去 delete 指针类型的对象。位于对象树上的各个对象会自动清理。
QObject 类的另一个关键作用是实现信号和槽的功能。
1、从 QObject 类派生的类,在类内部要使用 Q_OBJECT 宏。
2、跟在 signals 关键字后面的函数被视为信号。这个关键字实际上是 Q_SIGNALS 宏,是 Qt 项目专用的,并不是 C++ 的标准关键字。
3、跟在 slots 或 public slots 后面的成员函数(方法)被认为是槽,当接收到信号时会自动调用。
信号和槽之间相互不认识,需要找个“媒婆”让它们走到一起。因此,在发出信号前要调用 QObject :: connect 方法在信号与槽之间建立连接。
老舅不喜欢说得太复杂,上面的介绍应该算比较简洁了,接下来咱们来个示例,就好理解了。
【领QT开发教程学习资料,点击下方链接免费领取↓↓,先码住不迷路~】
点击→领取「链接」
这里老舅定义了两个类:DemoObject 类里面包含了一个 QStack<int> 对象,是个栈集合,这个应该都懂,后进先出。两个公共方法,AddOne 用来向 Stack 对象压入元素,TakeOne 方法从 Stack 对象中弹出一个元素。不过,弹出的元素不是经 TakeOne 方法返回,而是发出 GetItem 信号,用这个信号将弹出的元素发送给接收者(槽在 TestRecver 类中)。第二个类是 TestRecver,对,上面 DemoObject 类发出的 GetItem 信号可以在 TestRecver 类中接收,槽函数是 setItem。
#include <iostream>
#include <qobject.h>
#include <qstack.h>
class DemoObject : public QObject
{
// 这个是宏
Q_OBJECT
private:
QStack<int> _inner;
public:
void AddOne(int val)
{
_inner.push(val);
}
void TakeOne()
{
if(_inner.empty()){
return;
}
int x = _inner.pop();
// 发出信号
emit GetItem(x);
}
// 信号
signals:
void GetItem(int n);
};
class TestRecver : public QObject
{
// 记得用这个宏
Q_OBJECT
// 槽
public slots:
void setItem(int n)
{
std::cout << "取出项:" << n << std::endl;
}
};
在 main 函数中,先创建 DemoObject 实例,用 AddOne 方法压入三个元素。然后创建 TestRecver 实例,用 connect 方法建立信号和槽的连接。
int main(int argc, char **argv)
{
DemoObject a;
a.AddOne(50);
a.AddOne(74);
a.AddOne(80);
TestRecver r;
// 信号与槽连接
QObject::connect(&a, &DemoObject::GetItem, &r, &TestRecver::setItem);
// 下面这三行会发送GetItem信号
a.TakeOne();
a.TakeOne();
a.TakeOne();
return 0;
}
下面是 CMakeLists.txt 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(myapp LANGUAGES CXX)
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
add_executable(myapp main.cpp)
target_link_libraries(myapp PRIVATE Qt6::Core)
注意,这里一定要把 CMAKE_AUTOMOC 选项设置为 ON,1,或者 YES。因为我们用到了 Q_OBJECT 宏,它需要 MOC 生成一些特定C++代码和元数据。这个示例只用到 QtCore 模块的类,所以 find_package 和 target_link_libraries 中只要引入这个就行。
当你兴奋异常地编译和运行本程序时,会发生错误:
这个错误是因为 MOC 生成的代码最终要用回到我们的程序中的,但代码文件没有包含这些代码。所以你看上面已经提示你了,解决方法是包含 main.moc。这个文件名和你定义 DemoObject 类的代码文件名相同。我刚刚的代码文件是 main.cpp,所以它生成的代码文件就是 main.moc。
【领QT开发教程学习资料,点击下方链接免费领取↓↓,先码住不迷路~】
点击→领取「链接」
不过,#include 指令一定要写在 DemoObject 和 TestRecver 类的定义之后,这样才能正确放入生成的代码。# include 放在文件头部仍然会报错的,此时,DemoObject 和 TestRecver 类还没有定义,无法将 main.moc 中的源代码插入到 main.cpp 中(会找不到类)。
#include <iostream>
#include <qobject.h>
#include <qstack.h>
class DemoObject : public QObject
{
// 这个是宏
Q_OBJECT
……
};
class TestRecver : public QObject
{
// 记得用这个宏
Q_OBJECT
……
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char **argv)
{
……
return 0;
}
要是你觉得这样麻烦,最省事的做法是把类的定义写在头文件中,实现代码写在cpp文件中。MOC 默认会处理头文件,所以不会报错。
之后再编译运行,就不会报错了。
如果用的是 Windows 系统,cmd 默认编码是 GBK,不是 UTF-8,VS Code 的代码默认是 UTF8 的,控制台可能会打印出来乱码。这里老舅不建议改代码文件的编码,因为说不定你还要把这代码放到 Linux 系统中编译的。在 cmd 中用 CHCP 命令改一下控制台的编码,再运行程序就行了。
chcp 65001
其实,信号和槽的函数签名可以不一致。下面我们再来做一例。这个例子咱们用到 QWidget 类的 windowTitleChanged 信号。当窗口标题栏中的文本发生改变时会发出这个信号。它的签名如下:
void windowTitleChanged(const QString &title);
这个信号有一个 title 参数,表示修改的窗口标题文本(指新的标题)。而咱们这个例子中用于和它连接的槽函数是无参数的。
private slots: // 这个是槽
void onTitleChanged();
尽管签名不一致,但可以用。
在这个例子中,只要鼠标点一下窗口区域,就会修改窗口标题——显示鼠标指针在窗口中的坐标。窗口标题被修改,就会发出 windowTitleChanged 信号,然后,onTitleChanged 也会被调用。
接下来是实现步骤:
1、准备 CMakeLists.txt 文件。
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(demo VERSION 0.1.0)
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Widgets)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
file(GLOB SRC_LIST ./*.h ./*.cpp)
add_executable(demo WIN32 ${SRC_LIST})
target_link_libraries(demo PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui Qt6::Widgets)
这里老舅就偷懒一下。add_executable(demo ....) 是添加头文件和源码文件的。老舅嫌麻烦,加一个文件又要改一次,于是就用 file 命令搜索项目根目录下的所有头文件和 C++ 代码文件。然后把这些搜到的文件添加到变量 SRC_LIST 中。在 add_executable 命令中引用 SRC_LIST 变量,就可以自动添加文件了。
2、定义一个自定义窗口类,从 QWidget 类派生。
/* 头文件 */
#include <QWidget>
#include <QMessageBox>
#include <QMouseEvent>
#include <QString>
#include <QApplication>
class MyWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWindow(QWidget* parent = nullptr);
private slots: // 这个是槽
void onTitleChanged();
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
};
/* 实现代码 */
#include "MyWindow.h"
/****************************************************************/
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent)
: QWidget::QWidget(parent)
{
// 窗口大小
resize(300, 275);
connect(this, &MyWindow::windowTitleChanged, this, &MyWindow::onTitleChanged);
}
void MyWindow::onTitleChanged()
{
QMessageBox::information(this, "Test", "看,窗口标题变了。", QMessageBox::Ok);
}
void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
auto pt = event->pos();
QString s = QString("鼠标指针位置:%1, %2")
.arg(pt.x())
.arg(pt.y());
setWindowTitle(s);
QWidget::mousePressEvent(event);
}
/*****************************************************************/
重写了 mousePressEvent 方法,当鼠标按钮按下时触发,先通过事件参数的 pos 函数得到鼠标坐标,再用 setWindowTitle 方法修改窗口标题。随即 windowTitleChanged 信号发出,在槽函数 onTitleChanged 中只是用 QMessgeBox 类弹出了一个提示框。运行结果如下图所示。
【领QT开发教程学习资料,点击下方链接免费领取↓↓,先码住不迷路~】
点击→领取「链接」
一个信号可以连接多个槽,一个槽可以与多个信号建立连接。这外交能力是真的强,来者不拒。下面咱们做一个 SaySomething 信号连接三个槽的实验。
#include <QObject>
class SomeObj : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
SomeObj(QObject *parent = nullptr);
void SpeakOut(); // 用这个方法发信号
signals:
void SaySomething();
};
class SlotsObj : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
// 来几个cao
void slot1();
void slot2();
void slot3();
};
以上是头文件。SomeObj 类负责发出信号,SlotsObj 类负责接收信号,它有三个 cao:slot1、slot2、slot3。
下面是 SomObj 类的实现代码。
SomeObj::SomeObj(QObject *parent)
: QObject::QObject(parent)
{
// 无事干
}
void SomeObj::SpeakOut()
{
emit SaySomething();
}
emit 关键字(Qt 特有)发出 SaySomething 信号。
下面是 SlotsObj 类的实现代码。
#include "app.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void SlotsObj::slot1()
{
cout << "第一个cao触发了" << endl;
}
void SlotsObj::slot2()
{
cout << "第二个cao触发了" << endl;
}
void SlotsObj::slot3()
{
cout << "第三个cao触发了" << endl;
}
来,咱们试一试,分别实例化 SomeObj 和 SlotsObj 类,然后让 SaySomething 信号依次与 slot1、slot2、slot3 建立连接。这是典型的“一号战三槽”。
int main(int argc, char** argv)
{
// 分别实例化
SomeObj sender;
SlotsObj recver;
// 建立连接
QObject::connect(&sender, &SomeObj::SaySomething, &recver, &SlotsObj::slot1);
QObject::connect(&sender, &SomeObj::SaySomething, &recver, &SlotsObj::slot2);
QObject::connect(&sender, &SomeObj::SaySomething, &recver, &SlotsObj::slot3);
// 发信号
sender.SpeakOut();
return 0;
}
结果表明:信号一旦发出,三个 slot 都调用了。如下图:
相关推荐
- python如何对字符串进行操作(python如何对字符串进行操作输出)
-
1.字符串的创建可通过直接赋值、构造或转义字符来创建字符串。#普通字符串s="Hello,World!"#多行字符串(使用三引号)multi_line_str='''Thisi...
- Excel表格中11个常用的字符串函数
-
今天和大家聊聊常用的字符串函数,在不同的条件下,如何选择字符串函数很关键。下面我为大家列举了11个关于字符串的函数公式。一、EXACT(两个字符串进行结果比较)比较两个字符串是否完全相同(这里是要区分...
- 详细介绍一下Python中如何对字符串进行操作?
-
在Python中,字符串做为一种常见的数据处理类型,几乎在每个应用程序中都会被用到。而作为Python中使用最广泛的数据类型Python也是提供了很多强大的方法来支持对于字符串的处理操作。下面我们就来...
- Java中你知道几种从字符串中找指定的字符的数量
-
遇到这样的问题,常规的思路估计就是遍历String,然后逐个对比。下面先看循环遍历循环遍历privatestaticintgetNum(StringoriginStr,Stringtarg...
- C语言strcspn函数详解:字符串的“扫雷探测器”
-
strcspn是C语言标准库中的一个函数,定义在头文件中。它用于计算从字符串的开始到首次出现任何属于指定字符集合的字符之间的字符数量。换句话说,strcspn计算的是主字符串中不包含指定字符集...
- 如何使用 Python 的 f-string 进行字符串格式化
-
Python中的字符串格式化曾经有点麻烦。必须在...
- java判断字符串中是否包含某个字符
-
1使用String类的contains()方法contains()方法用于判断字符串中是否包含指定的字符或字符串。语法如下:publicbooleancontains(CharSequence...
- Python基础:f-string不同数据类型的格式化选项,终极指南!
-
上一篇文章我们介绍了4种字符串格式化方法,其中最现代、最直观的方式是f-string,从Python3.6开始引入,而且时不时就增加一些超级优雅的小改进。今天,钢铁老豆想要继续给大家展开介绍不同数据...
- Excel查找指定字符串,返回相应的结果
-
通过下面的函数,可以实现查找指定字符串,若找到返回“有”,若找不到返回“无”。=IF(ISNUMBER(SEARCH("失业",G3)),"有","无")...
- 一个list中,有b.a.b.c.b.b.写个方法去掉所有b
-
importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;publicclassRemoveBFromStringList{/**...
- 掌握Python f-string(掌握催眠能力之后的日常生活)
-
f-string,通常称为格式化字符串文本,是Python3.6中添加的一项强大功能,它提供了一种将表达式包含在字符串文本中的清晰实用的方法。,...
- 深入了解字符串:定义、转义字符和字符串下标
-
字符串是编程中常见的数据类型之一,用于表示文本信息。在绝大多数编程语言中,字符串都是由一系列字符组成的序列,可以包含字母、数字、符号以及空格等。字符串的定义:...
- 100个Java工具类之70:字符串处理工具类StringUtils
-
StringUtils是常用的工具类,提供大量处理字符串的静态方法。StringUtils主要特点...
- Shell中针对字符串的切片,截取,替换,删除,大小写操作
-
切片返回字符串变量var的长度...
- Sqlite - 常规函数 - RTRIM(sqlite命令行工具)
-
在SQLite中,RTRIM函数是一个用于处理字符串的函数,其主要作用是移除字符串右侧(尾部)的指定字符。如果不指定要移除的字符,默认会移除字符串右侧的空格字符。以下是对RTRIM函数的详细...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)