C语言编程基础,简单的五子棋小游戏
liebian365 2024-10-14 22:13 38 浏览 0 评论
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
为了进步峻师的乐趣,可以把这段代码运转下。
# include
# include
# include
# include//插入输入输出头文件
# include//字符数组的函数界说的头文件
# include//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++说话的最常用的体系函数该 ,文件包含了C说话标准库函数的界说.
# define SPA 0//在C或C++说话源轨范中容许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏界说呼吁。
# define MAN 1
# define COM 2
/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
#define ORDEX 15
int qipan[ORDEX][ORDEX]; //本身界说的预措置函数,以二维数组情势构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */
typedef struct//typedef的浸染是在C中界说一个构造体类型
{
int iFlag;
int iX, iY;
}ScmPiece;
int g_iPieceLen;
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;
void start(); /* 轨范的首要节制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 断定成功 p q为断定点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q前往下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计较空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 前往空点p q在n标的目的上的棋型 n为1-8标的目的 从右顺时针起头数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n标的目的上对坐标 i j 移位 n为1-8标的目的 从右顺时针起头数 */
void InitGame(){
int i;
g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
g_ScmGame1.iX = 0;
g_ScmGame1.iY = 0;
g_ScmGame1.iFlag = COM;
g_ScmGame2.iX = 7;
g_ScmGame2.iY = 7;
g_ScmGame2.iFlag = MAN;
for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )
*( (int*)qipan + i ) = SPA;
}
int main()
{
char k;
do{
InitGame();
start();
printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls");
}while(k=='y');
printf("感激使用!\n");
return 0;
}
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
if( iGameFlag )
{
printf("请下子:");
while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )
{
if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )
printf( "坐标错误!请重新输入:");
else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )
printf( "该位置已有子!请重新输入:");
else break;
}
}
qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;
--g_iPieceLen;
system("cls");
draw();
if( iGameFlag == 0 )
printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );
}
void start()
{
int choice;
//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 接待使用五子棋对战轨范 祝您玩的快乐挑战无极限 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ._______________________. ║\n");
printf("\t║ | _____________________ | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I___________________I | ║\n");
printf("\t║ !_______________________! ║\n");
printf("\t║ ._[__________]_. ║\n");
printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n");
printf("\t║ |::: ____ | ║\n");
printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n");
printf("\t║ !_____________________! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n");
printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n");
printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n");
printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n");
printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t请输入1或2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错误,请重新输入:" );
system("cls");
if( choice == 1 )
{ /* 人机形式 */
printf("\t\t\t接待使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中心以空格分隔。\n\n\n");
draw();
printf("先下请按1,后下请按2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错 误,请重新输入:" );
if( choice == 2 )
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
choice = 1;
}
else
{
printf("接待使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
draw();
}
while( g_iPieceLen )
{
MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
{
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
} /* 玩家赢 */
if( choice == 1 )
{
AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{ /* 电脑赢 */
int iChoice;
printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
STARTFLAGE:
setbuf( stdin, NULL );
scanf( "%c", &iChoice );
switch( (char)iChoice ){
case 'y':
case 'Y':
g_iPieceLen += 2;
qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
system("cls"); draw();
break;
case 'n':
case 'N':
printf( "下不外电脑很正常,请不要气馁!!!\n" );
return;
default:
printf("输入错误,请重新输入:");
goto STARTFLAGE;
}
}
}
else
{
MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
}
}
}
printf("和局\n");
}
这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
相关推荐
- Markdown 常用语法总结(markdown示例)
-
头条不能以代码模式查看,所以分两部分来写:效果、语法。效果和语法部分一一对应,最好自己把语法复制下来保存为.md用md编辑器打开。先看效果:Markdown常用语法注:查阅时在视图中切换为源代码模式...
- CPU眼里的:字符串 vs 数组(字符数组与字符串区别)
-
“它们十分相似,但又非常不同”01提出问题字符串和字符数组,在内存分布上,跟普通数组(例如:int类型的数组)有很高的相似性。但使用字符串的危险系数,却远远高于普通数组。是什么细微的差异导致了二者在使...
- rsync命令详解(rsync命令详解 -X)
-
1.rsync简介rsync是linux系统下的数据镜像备份工具。使用快速增量备份工具RemoteSync可以远程同步,支持本地复制,或者与其他SSH、rsync主机同步。2.rsync特性rsy...
- Linux操作系统安全配置(linux系统的安全配置有哪些方面)
-
一、服务相关命令systemctlenable服务名#开机自启动systemctldisable服务名#禁用开机自启动systemctlstop服务名#停止服务systemctls...
- 一篇文章学会数据备份利器rsync(备份数据语句)
-
阿铭linux近16年的IT从业经验,6年+鹅厂运维经验,6年+创业公司经验,熟悉大厂运维体系,有从零搭建运维体系的实战经验。关注我,学习主流运维技能,让你比别人提升更快,涨薪更多!作为一个系统管理员...
- 成功尝试在NetBSD9.0中安装Mate Desktop环境记录
-
NETBSD系统桌面安裝系統最新的NetBSD9.0:http://cdn.netbsd.org/pub/NetBSD/NetBSD-9.0/images/https://mirrors.tuna.t...
- 使用OpenLDAP集中式认证(openresty集群)
-
1OpenLDAP入门1.1什么是LDAP?1.2我不理解。什么是目录?1.3信息结构是什么样?1.4所以……它可以用来做什么?2OpenLDAP服务器配置2.1.1OLC样式的LDIF...
- 在 Ubuntu 22.04 上安装和配置 VNC 远程桌面
-
环境Ubuntu22.04.2LTSx86_64Step-1安装桌面环境Ubuntu默认使用GNOME桌面环境,但也可以安装其他桌面环境,如Xfce、KDE等。这个可以根据个人喜好选...
- hdfs集群的扩容和缩容(hdfs容量)
-
1、背景当我们的hadoop集群运行了一段时间之后,原有的数据节点的容量已经不能满足我们的存储了,这个时候就需要往集群中增加新的数据节点。此时我们就需要动态的对hdfs集群进行扩容操作(节点服役)。2...
- Zabbix入门操作指南(zabbix怎么使用)
-
上篇:安装与配置一.概述在开始之前,一些概念和定义需要我们提前了解一下(以下内容摘自官方网站)。1.1几个概念架构Zabbix由几个主要的功能组件组成,其职责如下所示。ServerZabbixs...
- 从0开始学习KVM-KVM学习笔记(6)- CentOS远程桌面连接
-
CentOS远程桌面连接CentOS系统上配置远程桌面连接有多种方法,其中最常用的是通过xrdp或vnc来实现。安装xrdr实现CentOS远程桌面安装xrdp安装epel库sudoyu...
- systemd service之:服务配置文件编写(2)
-
接下来会通过示例来描述不同ServiceType值的应用场景。在此之前,强烈建议先阅读前后台进程父子关系和daemon类进程来搞懂进程之间的关系和Daemon类进程的特性。systemdservi...
- Linux项目开发,你必须了解Systemd服务!
-
1.Systemd简介Systemd是什么,以前linux系统启动init机制,由于init一方面对于进程的管理是串行化的,容易出现阻塞情况,另一方面init也仅仅是执行启动脚本,并不能对服务本身...
- Oracle 数据库日常巡检之检查数据库安全性
-
在本节主要检查Oracle数据库的安全性,包含:检查系统安全信息,如系统账户,系统防火墙策略,密码策略等。1.检查系统安全信息系统安全日志文件的目录在/var/log下,主要检查登录成功或失败的用户日...
- 「分享」非常全面的CentOS7系统安全检测和加固脚本
-
CentOS7系统检测和加固脚本脚本来源:https://github.com/xiaoyunjie/Shell_Script主要是为了Linux系统的安全,通过脚本对Linux系统进行一键检测和一键...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)