C语言编程基础,简单的五子棋小游戏
liebian365 2024-10-14 22:13 20 浏览 0 评论
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
为了进步峻师的乐趣,可以把这段代码运转下。
# include
# include
# include
# include//插入输入输出头文件
# include//字符数组的函数界说的头文件
# include//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++说话的最常用的体系函数该 ,文件包含了C说话标准库函数的界说.
# define SPA 0//在C或C++说话源轨范中容许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏界说呼吁。
# define MAN 1
# define COM 2
/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
#define ORDEX 15
int qipan[ORDEX][ORDEX]; //本身界说的预措置函数,以二维数组情势构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */
typedef struct//typedef的浸染是在C中界说一个构造体类型
{
int iFlag;
int iX, iY;
}ScmPiece;
int g_iPieceLen;
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;
void start(); /* 轨范的首要节制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 断定成功 p q为断定点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q前往下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计较空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 前往空点p q在n标的目的上的棋型 n为1-8标的目的 从右顺时针起头数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n标的目的上对坐标 i j 移位 n为1-8标的目的 从右顺时针起头数 */
void InitGame(){
int i;
g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
g_ScmGame1.iX = 0;
g_ScmGame1.iY = 0;
g_ScmGame1.iFlag = COM;
g_ScmGame2.iX = 7;
g_ScmGame2.iY = 7;
g_ScmGame2.iFlag = MAN;
for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )
*( (int*)qipan + i ) = SPA;
}
int main()
{
char k;
do{
InitGame();
start();
printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls");
}while(k=='y');
printf("感激使用!\n");
return 0;
}
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
if( iGameFlag )
{
printf("请下子:");
while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )
{
if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )
printf( "坐标错误!请重新输入:");
else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )
printf( "该位置已有子!请重新输入:");
else break;
}
}
qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;
--g_iPieceLen;
system("cls");
draw();
if( iGameFlag == 0 )
printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );
}
void start()
{
int choice;
//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 接待使用五子棋对战轨范 祝您玩的快乐挑战无极限 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ._______________________. ║\n");
printf("\t║ | _____________________ | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n");
printf("\t║ | I I | ║\n");
printf("\t║ | I___________________I | ║\n");
printf("\t║ !_______________________! ║\n");
printf("\t║ ._[__________]_. ║\n");
printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n");
printf("\t║ |::: ____ | ║\n");
printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n");
printf("\t║ !_____________________! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n");
printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n");
printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n");
printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n");
printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t请输入1或2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错误,请重新输入:" );
system("cls");
if( choice == 1 )
{ /* 人机形式 */
printf("\t\t\t接待使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中心以空格分隔。\n\n\n");
draw();
printf("先下请按1,后下请按2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错 误,请重新输入:" );
if( choice == 2 )
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
choice = 1;
}
else
{
printf("接待使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
draw();
}
while( g_iPieceLen )
{
MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
{
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
} /* 玩家赢 */
if( choice == 1 )
{
AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{ /* 电脑赢 */
int iChoice;
printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
STARTFLAGE:
setbuf( stdin, NULL );
scanf( "%c", &iChoice );
switch( (char)iChoice ){
case 'y':
case 'Y':
g_iPieceLen += 2;
qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
system("cls"); draw();
break;
case 'n':
case 'N':
printf( "下不外电脑很正常,请不要气馁!!!\n" );
return;
default:
printf("输入错误,请重新输入:");
goto STARTFLAGE;
}
}
}
else
{
MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
}
}
}
printf("和局\n");
}
这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
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