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简单的俄罗斯方块游戏的 QT C++ 实现

liebian365 2025-02-18 12:17 2 浏览 0 评论

以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的 QT C++ 实现的基本思路:



一、解决思路



  1. 创建项目:使用 QT Creator 创建一个新的 QT Widgets Application 项目。
  2. 设计界面:使用 QT Designer 设计游戏界面,包括游戏区域(显示方块下落的区域)、分数显示区域、下一个方块的预览区域等。添加开始、暂停、结束等按钮。
  3. 方块类:创建一个 Tetromino 类,用于表示不同形状的俄罗斯方块,存储方块的形状信息和旋转状态。实现方块的旋转、移动等操作。
  4. 游戏区域类:创建一个 GameBoard 类,负责处理游戏区域的逻辑,包括存储已落下的方块信息。实现碰撞检测,判断方块是否可以继续下落或移动。处理方块到达底部后的固定操作,更新游戏区域状态。
  5. 游戏逻辑类:创建一个 GameLogic 类,负责游戏的主要逻辑,如生成新的方块,控制方块的下落速度,更新分数。实现游戏的开始、暂停、结束等状态控制。
  6. 定时器类:使用 QT 的 QTimer 类,用于控制方块的下落时间间隔。



二、代码实现



收起

cpp

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


// 表示俄罗斯方块的形状
class Tetromino {
public:
    enum Shape {
        NoShape, ZShape, SShape, LineShape, TShape, SquareShape, LShape, MirroredLShape
    };


    Tetromino() {
        setShape(NoShape);
    }


    void setShape(Shape shape) {
        static const int coordsTable[8][4][2] = {
            {{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
            {{0, -1}, {0, 0}, {-1, 0}, {-1, 1}},
            {{0, -1}, {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}},
            {{0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}},
            {{-1, 0}, {0, 0}, {1, 0}, {0, 1}},
            {{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}},
            {{-1, -1}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}},
            {{1, -1}, {0, -1}, {0, 0}, {0, 1}}
        };


        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            for (int j = 0; j < 2; ++j) {
                coords[i][j] = coordsTable[shape][i][j];
            }
        }
        pieceShape = shape;
    }


    Shape shape() const { return pieceShape; }


    int x(int index) const { return coords[index][0]; }
    int y(int index) const { return coords[index][1]; }


    void rotateLeft() {
        if (pieceShape == SquareShape)
            return;


        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int x = coords[i][1];
            coords[i][1] = -coords[i][0];
            coords[i][0] = x;
        }
    }


    void rotateRight() {
        if (pieceShape == SquareShape)
            return;


        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int x = -coords[i][1];
            coords[i][1] = coords[i][0];
            coords[i][0] = x;
        }
    }


private:
    Shape pieceShape;
    int coords[4][2];
};


// 游戏区域类
class GameBoard : public QWidget {
public:
    GameBoard(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        setFixedSize(200, 400);
        clearBoard();
    }


    void clearBoard() {
        for (int i = 0; i < BoardHeight; ++i) {
            for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
                board[i][j] = Tetromino::NoShape;
            }
        }
    }


    bool isCollision(const Tetromino &tetromino, int x, int y) {
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int newX = x + tetromino.x(i);
            int newY = y + tetromino.y(i);
            if (newX < 0 || newX >= BoardWidth || newY >= BoardHeight)
                return true;
            if (newY >= 0 && board[newY][newX]!= Tetromino::NoShape)
                return true;
        }
        return false;
    }


    void placeTetromino(const Tetromino &tetromino, int x, int y) {
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int newX = x + tetromino.x(i);
            int newY = y + tetromino.y(i);
            if (newY >= 0) {
                board[newY][newX] = tetromino.shape();
            }
        }
    }


    bool isRowFull(int row) {
        for (int i = 0; i < BoardWidth; ++i) {
            if (board[row][i] == Tetromino::NoShape)
                return false;
        }
        return true;
    }


    void removeFullRows() {
        for (int i = BoardHeight - 1; i >= 0; --i) {
            if (isRowFull(i)) {
                for (int k = i; k > 0; --k) {
                    for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
                        board[k][j] = board[k - 1][j];
                    }
                }
                for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
                    board[0][j] = Tetromino::NoShape;
                }
            }
        }
    }


    void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
        QPainter painter(this);
        for (int i = 0; i < BoardHeight; ++i) {
            for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
                if (board[i][j]!= Tetromino::NoShape) {
                    drawSquare(painter, j * squareWidth(), i * squareHeight(), getColor(board[i][j]));
                }
            }
        }
    }


private:
    void drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, QColor color) {
        painter.fillRect(x + 1, y + 1, squareWidth() - 2, squareHeight() - 2, color);
        painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
        painter.drawRect(x, y, squareWidth(), squareHeight());
    }


    QColor getColor(Tetromino::Shape shape) {
        switch (shape) {
        case Tetromino::ZShape:
            return Qt::red;
        case Tetromino::SShape:
            return Qt::green;
        case Tetromino::LineShape:
            return Qt::blue;
        case Tetromino::TShape:
            return Qt::yellow;
        case Tetromino::SquareShape:
            return Qt::magenta;
        case Tetromino::LShape:
            return Qt::cyan;
        case Tetromino::MirroredLShape:
            return Qt::darkYellow;
        default:
            return Qt::white;
        }
    }


    static constexpr int BoardWidth = 10;
    static constexpr int BoardHeight = 20;
    static constexpr int squareWidth() { return 20; }
    static constexpr int squareHeight() { return 20; }
    Tetromino::Shape board[BoardHeight][BoardWidth];
};


// 游戏逻辑类
class GameLogic : public QWidget {
public:
    GameLogic(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        gameBoard = new GameBoard;
        nextPiece = new GameBoard;
        scoreLabel = new QLabel("Score: 0");
        startButton = new QPushButton("Start");
        pauseButton = new QPushButton("Pause");
        endButton = new QPushButton("End");


        connect(startButton, &QPushButton::clicked, this, &GameLogic::start);
        connect(pauseButton, &QPushButton::clicked, this, &GameLogic::pause);
        connect(endButton, &QPushButton::clicked, this, &GameLogic::end);


        QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;
        QHBoxLayout *boardLayout = new QHBoxLayout;
        boardLayout->addWidget(gameBoard);
        boardLayout->addWidget(nextPiece);
        mainLayout->addLayout(boardLayout);
        mainLayout->addWidget(scoreLabel);
        mainLayout->addWidget(startButton);
        mainLayout->addWidget(pauseButton);
        mainLayout->addWidget(endButton);


        setLayout(mainLayout);


        timer = new QTimer(this);
        connect(timer, &QTimer::timeout, this, &GameLogic::dropDown);


        currentPiece.setShape(Tetromino::NoShape);
        nextPieceShape.setShape(Tetromino::NoShape);
        generateNewPiece();
    }


    void start() {
        if (isPaused) {
            isPaused = false;
            timer->start(500);
        } else {
            score = 0;
            gameBoard->clearBoard();
            generateNewPiece();
            timer->start(500);
        }
    }


    void pause() {
        if (isPaused) {
            timer->start(500);
            isPaused = false;
        } else {
            timer->stop();
            isPaused = true;
        }
    }


    void end() {
        timer->stop();
        QMessageBox::information(this, "Game Over", "Game Over!");
    }


    void dropDown() {
        if (isPaused)
            return;


        int newX = currentX;
        int newY = currentY + 1;


        if (gameBoard->isCollision(currentPiece, newX, newY)) {
            gameBoard->placeTetromino(currentPiece, currentX, currentY);
            gameBoard->removeFullRows();
            generateNewPiece();
        } else {
            currentY = newY;
        }


        update();
    }


    void generateNewPiece() {
        currentPiece = nextPieceShape;
        nextPieceShape.setShape(static_cast(QRandomGenerator::global()->bounded(1, 7)));


        currentX = BoardWidth / 2;
        currentY = 0;


        if (gameBoard->isCollision(currentPiece, currentX, currentY)) {
            end();
        }
    }


private:
    GameBoard *gameBoard;
    GameBoard *nextPiece;
    QLabel *scoreLabel;
    QPushButton *startButton;
    QPushButton *pauseButton;
    QPushButton *endButton;
    QTimer *timer;
    Tetromino currentPiece;
    Tetromino nextPieceShape;
    int currentX;
    int currentY;
    int score;
    bool isPaused = false;


    static constexpr int BoardWidth = 10;
};


int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);


    GameLogic game;
    game.show();


    return app.exec();
}



三、代码解释



  • Tetromino 类:定义了俄罗斯方块的不同形状(Shape 枚举),存储方块的坐标和形状信息。提供了设置形状、获取形状、旋转方块(左右旋转)等方法。
  • GameBoard 类:继承自 QWidget,表示游戏区域。存储了一个二维数组 board 表示游戏区域的状态,每个元素存储方块的形状。clearBoard 方法用于清空游戏区域。isCollision 方法用于检测方块是否会与已有方块或边界碰撞。placeTetromino 方法将方块放置在游戏区域。isRowFull 方法检查一行是否已满,removeFullRows 方法移除满行。paintEvent 方法使用 QPainter 绘制游戏区域的方块。
  • GameLogic 类:包含游戏的主要逻辑,包括 GameBoard 和 GameBoard 用于显示下一个方块。提供开始、暂停、结束游戏的功能。使用 QTimer 控制方块的下落,通过 dropDown 方法实现方块下落的逻辑。generateNewPiece 方法生成新的方块并更新下一个方块。update 方法会触发界面的重绘。



四、使用说明



  1. 创建一个新的 QT Widgets Application 项目,将上述代码复制到项目的 .cpp 文件中。
  2. 编译并运行程序,会看到一个简单的俄罗斯方块游戏界面。
  3. 点击 Start 按钮开始游戏,Pause 按钮暂停游戏,End 按钮结束游戏。
  4. 方块会自动下落,玩家可以通过扩展 GameLogic 类添加按键事件处理逻辑,实现方块的手动移动和旋转操作。



这个示例是一个简单的实现,还有许多可以改进和扩展的地方,例如增加难度级别、添加音效、记录最高分等

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