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QT实现抖动文字和滚动文字,附源码

liebian365 2025-02-18 12:18 5 浏览 0 评论

前言

不知道大家有没有发现今天的文章有什么不一样,哈哈,我自己胡拼乱凑弄了一个logo,好不好看就先不说了,最起码萌萌哒...

当然这不是今天的重点,在做logo的时候,我原本想让文字动起来的,奈何技术有限也没做出很好的效果,最终还是使用了静态的文本。因为最近在做QT组件吗,如是就产生了制作一个抖动文字控件的想法。不过在搜集相关资料的时候发现原来QT提供的示例中就有抖动文字,且实现方法也比较简单,看了源码以后觉得可以稍微改造一下,就又可以实现类似与LED广告牌上的滚动文字。本篇文章就跟大家分享一下抖动文字即滚动文字的实现方法。先来看一下实现效果:

抖动文字:

滚动文字:(有些类似于上篇文章中的弹幕效果)

抖动文字实现方法

首先要实现抖动文字,当然要有文字,因此需要先实现一个设置文本的接口:

void setText(const QString &newText) 
{ 
  m_strText = newText; 
}

然后要实现文字的抖动,就要重写重绘函数paintEvent,那么我们该怎么实现文字的运动呢,QT示例中使用了一种简单好用的方法,即定义了一个静态数组:

static constexpr int sineTable[16] = { 0, 38, 71, 92, 100, 92, 71, 38, 0, -38, -71, -92, -100, -92, -71, -38 };

然后利用定时器,以数组中的数字为增量,周期的改变每个字符的纵坐标。注意数组中的数字呈正弦曲线样式分布,这样取数的目的是保证一次循环结束以后,字符能够又回到最初的起点,呆呆的站在镜子前,笨拙系上红色领带的结......

至于文字的基础摆放位置,示例中也进行如下设置:

int x = (width() - metrics.width(m_strText)/*metrics.horizontalAdvance(m_strText)*/) / 2;
int y = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2;

基础横坐标由窗口宽度和字符串总宽度算得,注意我将示例中的实现方法metrics.horizontalAdvance(m_strText)改为了metrics.width(m_strText),这样做的目的是因为有些版本的QT并不支持metrics.horizontalAdvance函数,使用metrics.width函数的效果是一样的。基础高度由窗口高度和文字高度算得,其中:

ascent是指从一个字的基线(baseline)到最顶部的距离
descent是指一个 字的基线到最底部的距离g文字实现方法

滚动文字实现方法

由抖动文字改为滚动文字其实很简单,保持纵坐标不变,只需要将横坐标的变换改为水平移动,并控制移动的距离和复位时机,保证文字能够完整的滚动一周并能正确复位即可。

m_nX -= 5;
if (m_nX < (0 - metrics.width(m_strText)))
    m_nX = width();

源码

#ifndef WIGGLYTEXT_H
#define WIGGLYTEXT_H

#include 
#include 

//抖动的文字
class WigglyText : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit    WigglyText(QWidget *parent = 0);

public slots:
    void        setText(const QString &newText) { m_strText = newText; }
    void        setMode(int nMode);

protected:
    void        paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void        timerEvent(QTimerEvent *event) override;

private:
    QBasicTimer m_qTimer;
    QString     m_strText;
    int         m_nMode;
    int         m_nStep;
    int         m_nX;
    int         m_nY;
};

#endif // WIGGLYTEXT_H
#include "WigglyText.h"

#include 
#include 
#include 

WigglyText::WigglyText(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    resize(250, 80);
    setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    setWindowTitle("抖动和滚动文字");

    setBackgroundRole(QPalette::Midlight);
    setAutoFillBackground(true);

    QFont newFont = font();
    newFont.setPointSize(newFont.pointSize() + 20);
    setFont(newFont);

    m_qTimer.start(60, this);

    m_nMode = 0; //默认为抖动
    m_nX = width();
    QFontMetrics metrics(font());
    m_nY = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2;
}

//设置运动方法,0为抖动,1为滚动
void WigglyText::setMode(int nMode)
{
    m_nMode = nMode;
}

void WigglyText::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QFontMetrics metrics(font());
    QPainter painter(this);

    if (m_nMode == 0)
    {
        static constexpr int sineTable[16] = { 0, 38, 71, 92, 100, 92, 71, 38, 0, -38, -71, -92, -100, -92, -71, -38 };

        int x = (width() - metrics.width(m_strText)/*metrics.horizontalAdvance(m_strText)*/) / 2;
        int y = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2;
        QColor color;

        for (int i = 0; i < m_strText.size(); i++)
        {
            int index = (m_nStep + i) % 16;
            color.setHsv((15 - index) * 16, 255, 191);
            painter.setPen(color);
            painter.drawText(x, y - ((sineTable[index] * metrics.height()) / 400), QString(m_strText[i]));
            x += metrics.width(m_strText[i]);/*metrics.horizontalAdvance(m_strText[i])*/;
        }
    }
    else
    {
        painter.setPen(QColor(255, 0, 0));
        painter.drawText(m_nX, m_nY, m_strText);

        m_nX -= 5;
        if (m_nX < (0 - metrics.width(m_strText)))
            m_nX = width();
    }
}

void WigglyText::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if (event->timerId() == m_qTimer.timerId())
    {
        ++m_nStep;
        update();
    }
    else
        QWidget::timerEvent(event);
}

使用方法:

void showWigglyText()
{
    WigglyText *pWigglyText = new WigglyText;
    pWigglyText->setText("Mikasoi");
    pWigglyText->setMode(1);//设置为滚动
    pWigglyText->show();
}

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