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第三章:面向对象编程

liebian365 2025-03-03 19:17 14 浏览 0 评论

3.1 类与对象

类是面向对象编程的基本构建块。类定义了对象的属性和行为。对象是类的实例。

示例代码:

csharp

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class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public void Introduce()
    {
        Console.WriteLine("Hello, my name is " + Name + " and I am " + Age + " years old.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Person person = new Person();
        person.Name = "John";
        person.Age = 25;
        person.Introduce();
    }
}

3.2 构造函数与析构函数

构造函数用于初始化对象,而析构函数用于在对象销毁时执行清理操作。

示例代码:

csharp

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class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }

    ~Person()
    {
        Console.WriteLine("Person object is being destroyed.");
    }

    public void Introduce()
    {
        Console.WriteLine("Hello, my name is " + Name + " and I am " + Age + " years old.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Person person = new Person("John", 25);
        person.Introduce();
    }
}

3.3 继承与多态

继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。多态允许子类重写父类的方法。

示例代码:

csharp

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class Animal
{
    public virtual void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Animal makes a sound.");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Dog barks.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal myAnimal = new Animal();
        Animal myDog = new Dog();

        myAnimal.MakeSound();
        myDog.MakeSound();
    }
}

3.4 接口与抽象类

接口定义了一组方法的契约,而抽象类是不能被实例化的类,通常用于定义基类。

示例代码:

csharp

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interface IShape
{
    void Draw();
}

abstract class Shape : IShape
{
    public abstract void Draw();
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a circle.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Shape shape = new Circle();
        shape.Draw();
    }
}

3.5 封装与访问修饰符

封装是面向对象编程的一个重要概念,它通过访问修饰符来控制类的成员的可见性。

常见的访问修饰符:

  • public:成员可以从任何地方访问。
  • private:成员只能在类内部访问。
  • protected:成员可以在类内部和派生类中访问。
  • internal:成员可以在同一程序集中访问。

示例代码:

csharp

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class Person
{
    private string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }

    public void Introduce()
    {
        Console.WriteLine("Hello, my name is " + name);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Person person = new Person();
        person.Name = "John";
        person.Introduce();
    }
}

课后练习题

  1. 简答题
  2. 什么是类和对象?它们之间有什么关系?
  3. 构造函数和析构函数的作用是什么?
  4. 什么是多态?如何在 C# 中实现多态?
  5. 编程题
  6. 编写一个 Car 类,包含 Brand 和 Speed 属性,并实现一个 Accelerate 方法,使速度增加。
  7. 创建一个 Shape 抽象类,并派生出 Circle 和 Rectangle 类,分别实现 Draw 方法。
  8. 编写一个程序,使用接口 IAnimal 定义 MakeSound 方法,并在 Dog 和 Cat 类中实现该方法。

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