2D和3D游戏有哪些常见“区别和特征”?
liebian365 2025-03-30 18:13 25 浏览 0 评论
我们在准备留学游戏作品集的同学们都知道2D游戏和3D游戏,但是真正能说出它们之间的区别的人却是少数,弄清楚这两者之间的关系和区别,包括其特效制作工具的不同,对于艺术留学申请和冲刺梦校都是非常重要的。
今天我们说下2D游戏和3D游戏的常见区别和特征。
2D游戏
2D游戏即二维交互式动画,其作品大特点和弊端就是无法改变游戏画面视角,二维交互式动画制作的基本特征如下:
贴图Texture Mapping:传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。
贴图的制作可以使用图像编辑软件,如Photoshop,通过绘制、填色、调整细节等方式来创建2D图像。贴图的质量和风格对于2D游戏作品集的视觉效果和美感至关重要。
视角Viewpoint:2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。
渲染Rendering:所有2d游戏美术资源可以不经过引擎的渲染也能使用的。如果渲染的话,涉及到颜色、光照、阴影、特效等方面,以增加游戏画面的美感和表现力。
3D游戏
贴图Texture Mapping:3D游戏贴图用于赋予模型外观和细节,包括人物、环境、道具等各种元素。常见的贴图类型包括漫反射贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等。
视角Viewpoint:3D游戏却可以完成视角转换。在第一人称视角下,玩家可以直接看到游戏角色的眼睛所看到的画面,给予玩家更真实的体验。而在第三人称视角下,玩家可以看到游戏角色的背面,有更好的全局视野。
渲染Rendering:渲染是将3D模型和贴图转化为最终图像的过程。渲染的目的是模拟真实的光照效果,使3D场景和模型呈现出逼真的效果。渲染包括光照、阴影、反射、抗锯齿等技术,通过渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)进行实现。
渲染的质量和效果对于3D游戏作品集的视觉表现和沉浸感至关重要,通过调整材质属性、灯光设置和阴影投射等方法来实现。
不同的2D和3D特效制作工具
2D游戏特效主要是3DMAX和Maya的使用,再加上AE、Fusion、C4D、houdini等后期制作软件的使用,可以达到很好的效果。
3D特效一般依靠引擎支持的编辑器来实现特效。在很大程度上,特效需要配合程序来优化编辑器的功能,从而达到更多的美术效果。
游戏的特效表现出不同的心理感受
2D游戏以图片序列帧的形式播放,更像是动画节奏的艺术处理。
由于引擎支持,一些3D特效具有自己的渲染效果。与2D游戏特效相比,3D特效更透明,画面更丰富,营造的氛围更强。
2D游戏在特效要求上要掌握更多技术,并能够更新和创造技术。例如,需要学习Max建模、材质、照明、渲染、动画、粒子系统、Max插件、post软件等。
学习需要很长时间,启动速度也很慢(例如,对于火球溶解的特殊效果,需构建球的模型并向其添加熔岩材质,并调用球的基本动画,材料的UV动画,溶解的岩浆需要用PW插件或RealFlow、火花粒子、表面火用FumeFX和其他步骤制作,然后后期软件继续合成和制作)。
然而,对于具有艺术技能的设计师或者同学来说,3D引擎支持的编辑器,尤其是其自身的粒子效果,主要研究该引擎来制作特效,对于初学者来说速度更快。
事实上,要做好这件事并不容易。同时,对于3D特效工程师来说,掌握各种3D引擎编辑器是一种多维发展趋势。
此外,3D游戏设计师需更强的节奏感和色彩感。目前,游戏产业中各种类型的游戏层出不穷。大量的光、影和技能效果在我们的2D图形游戏中是不可或缺的,比如暗黑破坏神II中的魔法效果。
相关推荐
- “版本末期”了?下周平衡补丁!国服最强5套牌!上分首选
-
明天,酒馆战棋就将迎来大更新,也聊了很多天战棋相关的内容了,趁此机会,给兄弟们穿插一篇构筑模式的卡组推荐!老规矩,我们先来看10职业胜率。目前10职业胜率排名与一周前基本类似,没有太多的变化。平衡补丁...
- VS2017 C++ 程序报错“error C2065:“M_PI”: 未声明的标识符"
-
首先,程序中头文件的选择,要选择头文件,在文件中是没有对M_PI的定义的。选择:项目——>”XXX属性"——>配置属性——>C/C++——>预处理器——>预处理器定义,...
- 东营交警实名曝光一批酒驾人员名单 88人受处罚
-
齐鲁网·闪电新闻5月24日讯酒后驾驶是对自己和他人生命安全极不负责的行为,为守护大家的平安出行路,东营交警一直将酒驾作为重点打击对象。5月23日,东营交警公布最新一批饮酒、醉酒名单。对以下驾驶人醉酒...
- Qt界面——搭配QCustomPlot(qt platform)
-
这是我第一个使用QCustomPlot控件的上位机,通过串口精确的5ms发送一次数据,再将读取的数据绘制到图表中。界面方面,尝试卡片式设计,外加QSS简单的配了个色。QCustomPlot官网:Qt...
- 大话西游2分享赢取种族坐骑手办!PK趣闻录由你书写
-
老友相聚,仗剑江湖!《大话西游2》2021全民PK季4月激燃打响,各PK玩法鏖战齐开,零门槛参与热情高涨。PK季期间,不仅各种玩法奖励丰厚,参与PK趣闻录活动,投稿自己在PK季遇到的趣事,还有机会带走...
- 测试谷歌VS Code AI 编程插件 Gemini Code Assist
-
用ClaudeSonnet3.7的天气测试编码,让谷歌VSCodeAI编程插件GeminiCodeAssist自动编程。生成的文件在浏览器中的效果如下:(附源代码)VSCode...
- 顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?
-
前段时间DNF国服推出了名为“阿拉德B计划”的系列改版计划,截至目前我们已经看到了两项实装。不过关于便利性上,国服似乎还有很多路要走。自从顾爷回归DNF以来,几乎每天都在跟我抱怨关于DNF里面各种各样...
- 掌握Visual Studio项目配置【基础篇】
-
1.前言VisualStudio是Windows上最常用的C++集成开发环境之一,简称VS。VS功能十分强大,对应的,其配置系统较为复杂。不管是对于初学者还是有一定开发经验的开发者来说,捋清楚VS...
- 还嫌LED驱动设计套路深?那就来看看这篇文章吧
-
随着LED在各个领域的不同应用需求,LED驱动电路也在不断进步和发展。本文从LED的特性入手,推导出适合LED的电源驱动类型,再进一步介绍各类LED驱动设计。设计必读:LED四个关键特性特性一:非线...
- Visual Studio Community 2022(VS2022)安装图文方法
-
直接上步骤:1,首先可以下载安装一个VisualStudio安装器,叫做VisualStudioinstaller。这个安装文件很小,很快就安装完成了。2,打开VisualStudioins...
- Qt添加MSVC构建套件的方法(qt添加c++11)
-
前言有些时候,在Windows下因为某些需求需要使用MSVC编译器对程序进行编译,假设我们安装Qt的时候又只是安装了MingW构建套件,那么此时我们该如何给现有的Qt添加一个MSVC构建套件呢?本文以...
- Qt为什么站稳c++GUI的top1(qt c)
-
为什么现在QT越来越成为c++界面编程的第一选择,从事QT编程多年,在这之前做C++界面都是基于MFC。当时为什么会从MFC转到QT?主要原因是MFC开发界面想做得好看一些十分困难,引用第三方基于MF...
- qt开发IDE应该选择VS还是qt creator
-
如果一个公司选择了qt来开发自己的产品,在面临IDE的选择时会出现vs或者qtcreator,选择qt的IDE需要结合产品需求、部署平台、项目定位、程序猿本身和公司战略,因为大的软件产品需要明确IDE...
- Qt 5.14.2超详细安装教程,不会来打我
-
Qt简介Qt(官方发音[kju:t],音同cute)是一个跨平台的C++开库,主要用来开发图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)程序。Qt是纯C++开...
- Cygwin配置与使用(四)——VI字体和颜色的配置
-
简介:VI的操作模式,基本上VI可以分为三种状态,分别是命令模式(commandmode)、插入模式(Insertmode)和底行模式(lastlinemode),各模式的功能区分如下:1)...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
-
- “版本末期”了?下周平衡补丁!国服最强5套牌!上分首选
- VS2017 C++ 程序报错“error C2065:“M_PI”: 未声明的标识符"
- 东营交警实名曝光一批酒驾人员名单 88人受处罚
- Qt界面——搭配QCustomPlot(qt platform)
- 大话西游2分享赢取种族坐骑手办!PK趣闻录由你书写
- 测试谷歌VS Code AI 编程插件 Gemini Code Assist
- 顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?
- 掌握Visual Studio项目配置【基础篇】
- 还嫌LED驱动设计套路深?那就来看看这篇文章吧
- Visual Studio Community 2022(VS2022)安装图文方法
- 标签列表
-
- wireshark怎么抓包 (75)
- qt sleep (64)
- cs1.6指令代码大全 (55)
- factory-method (60)
- sqlite3_bind_blob (52)
- hibernate update (63)
- c++ base64 (70)
- nc 命令 (52)
- wm_close (51)
- epollin (51)
- sqlca.sqlcode (57)
- lua ipairs (60)
- tv_usec (64)
- 命令行进入文件夹 (53)
- postgresql array (57)
- statfs函数 (57)
- .project文件 (54)
- lua require (56)
- for_each (67)
- c#工厂模式 (57)
- wxsqlite3 (66)
- dmesg -c (58)
- fopen参数 (53)
- tar -zxvf -c (55)
- 速递查询 (52)