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干货分享,OC渲染器怎么使用网上下载的贴图?

liebian365 2025-03-30 18:14 19 浏览 0 评论

昨天给大家安利了一个Texture和HDR的网站,有朋友在后台留言问我这么多张类似的图片到底该怎么用

对于刚接触的人来说对于这种黑白贴图确实容易混淆,也很容易贴错位置

今天就简单的聊聊贴图的种类和简单的用法,相信看完今天的教程以后就不会出错了

我们目前见到的贴图种类大概有9种,AO Map、Bump Map、Deffuse Map、Color Map、Disp Map、Gloss Map、Normal Map、Rough Map、Spec Map

这么多贴图我们都要贴到材质上吗?这个其实没有必要,根据项目需求(尤其是视觉、产品包装方向),我们使用频率更高的贴图是:Bump Map、Deffuse(Color)Map、Disp Map、Normal map这4种

下面我简单介绍一下上面这9种贴图的意思:

AO Map:环境阻塞贴图,效果就是在贴图隙缝或贴图之间产生环境吸收效果,比如墙砖贴图,墙砖中间的缝隙,这个贴图可以增加贴图的体积感和立体感,是目前次时代游戏中常用的贴图技术,使用AO贴图时模拟模型的各个面之间的距离。

Bump Map:凹凸贴图,这种贴图可以模拟实物现实中的凹凸起伏,增加模型立体感。

Deffuse(Color) Map:漫射或者颜色贴图,表现物体反射或表面的颜色信息,可以把它理解成物体的表皮,表现物体本来的颜色

Disp Map:置换贴图,用来表现物体的深度,比如山峰

Gloss(Spec) Map:用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性,比如金属、塑料反射不同,从而区分不同材质

Normal Map:法线贴图,增加表面细节

Rough Map:粗糙度贴图,影响物体表面反射

有些贴图虽然名称不同,但是效果差别不大,只使用其中一种就行,比如Deffuse和Color、Gloss和Spec

到现在估计你还是蒙的,如果还是很了解他们的意思也没关系,只需要记住每种贴图对应的贴图位置就好,下面通过一个小实例说一下具体的用法(Octane渲染器)

1.我们看下载好的贴图,里面的名称已经注释好了每种贴图的名字

2.新建一个漫射材质

3.找到图片名字有Color的,贴到漫射通道

4.找到名字有Roughness的,贴到粗糙度通道

5.名字带有Bump的,贴到凹凸通道

6.名字带有Normal的,贴到法线通道

7.名字带有Depth(DIsp)的,贴到置换通道

8.Gloss贴到介质通道的吸收介质

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