ue4文档
- Mac 编译 Unreal 源码版本 mac os源码
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在Mac上编译UnrealEngine源码需要遵循以下步骤:安装必要的依赖项:XcodePython(建议使用2.7版本)Java(使用JDK8)CMakeNinjaSVN(用于获取某些依赖项)获取UnrealEngine源码:svncheckouthttp://svn.unrealeng...
- 创作解析 | 3D辅助搭配UE4,划水1个月设计完最难啃的主城
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导语主城设计一般是一个MMORPG游戏当中最难设计的,工作量巨大,需要有极强的风格把控能力才行。做不好整个游戏就崩了,被玩家怒骂垃圾,无法打造出自己的IP出来。知名游戏的主城都是设计的非常棒的。接下来我会分享一下自己之前做《大唐双龙传》时候是如何设计主城的。提问:一个月设计完一座主城?你确定不是在装...
- Unreal丨布料的运用 布料的专业术语
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大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本期文章讲解一下UE4布料方面的内容。1传统流程在早期的UE4版本中,布料的模拟需要借助Nvidia的APEX布料插件,在DCC软件中进行布料模拟区域的绘制,之后在导入到UE4中调节参数。这也是为什么UE4的布料设置中,到现在保留导入APEX文件的原因...