c#工厂模式 第2页
- C#之面向对象编程五大原则(c#面向对象的编程)
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单一职责原则开闭原则里氏转换原则接口隔离原则依赖倒转原则...
- C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
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一、引言在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。...
- 什么是设计模式?程序员如何学好设计模式?
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前几天,我给大家介绍了算法和数据结构的基础知识。后来又有小伙伴私信问我:“小灰,你能不能也讲一讲设计模式的相关知识?”...
- C#-面向对象多态之虚方法 094(面向对象程序设计多态性)
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面向对象的三大特征:封装,继承,多态;实现多态的三种方式为虚方法,抽象方法与接口23种设计模式不知道有没有不知道的,比如单例模式,工厂模式,观察者模式等等,基本都是由多态实现的;多态说通俗点就是多种表现形态听起来比较抽象看实例...
- C#中的惰性初始化:优化性能与资源利用
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在C#中,惰性初始化是一种特性,它允许在首次访问某个成员时才对其进行初始化。这意味着如果一个成员从未被使用,那么它就不会被初始化,从而可能节省资源并提高性能。惰性初始化通常用于以下几种情况:避免不必要的计算或资源分配。延迟加载资源密集型对象,以优化性能。...
- C#编程,封装类制作简单计算器(源代码)
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面向对象编程中,大多数都是以类作为数据封装的基本单位,它将数据和操作数据的方法结合成一个类。设计类时不希望直接存取类中的数据,而是希望通过方法来存取数据,这样就可以达到封装数据的目的,方便以后的维护升级,也可以在操作数据时多一层判断。此外,封装还可以解决数据存取的权限问题,可以使用封装将数据形成一个...
- C# - MDI多窗体程序,纯粹的单例模式与窗体类的单例模式 110
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#头条创作挑战赛#...
- C#应用程序开发第一次阶段考试(c#开发实战1200例)
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说明:本考试为开卷机试,可以携带任何纸质资料,但不得向他人传阅,不得携带笔记本电脑、U盘等电子产品。考试时间为90分钟(12:30-14:00)。项目名称统一命名为“S学号_姓名”的格式,不按要求命名的扣20分,打不开项目的记零分。考试结束前10分钟,结束答题,将完整项目和数据库脚本打包提交。...
- C#面试中经常被问到的几个难点(c#常问面试题)
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1、简述抽象类与接口的区别?答:①类可以实现无数个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)累继承,从抽象类派生的累任可以实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承的。②抽象类中可以存在非抽象的方法,接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。③抽象类中的成员变量可以...
- 302.C# 设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)
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摘要享元模式是一种结构型设计模式,它旨在通过共享尽可能多的对象来最小化内存使用和提高性能。该模式适用于需要创建大量相似对象的情况,通过共享这些对象的共同部分,可以减少内存占用和对象创建的开销。正文...