normalmap
- RabbitMQ 延迟消息实战(rabbitmq如何保证消息不被重复消费)
-
现实生活中有一些场景需要延迟或在特定时间发送消息,例如智能热水器需要30分钟后打开,未支付的订单或发送短信、电子邮件和推送通知下午2:00开始的促销活动。RabbitMQ本身没有直接支持延迟队列的功能,如果您搜索“如何在RabbitMQ中使用延迟消息”,您很可能会遇到两种可能的解决方案...
- Java对象拷贝原理剖析及最佳实践(java对象拷贝方法)
-
作者:宁海翔1前言对象拷贝,是我们在开发过程中,绕不开的过程,既存在于Po、Dto、Do、Vo各个表现层数据的转换,也存在于系统交互如序列化、反序列化。Java对象拷贝分为深拷贝和浅拷贝,目前常用的属性拷贝工具,包括Apache的BeanUtils、Spring的BeanUtils、Cglib的B...
- 如何将 Qt 3D 渲染与 Qt Quick 2D 元素结合创建太阳系行星元素?
-
Qt组件推荐:QtitanRibbon:遵循MicrosoftRibbonUIParadigmforQt技术的RibbonUI组件,致力于为Windows、Linux和MacOSX提供功能完整的Ribbon组件。QtitanChart:是一个C++库,代表一组控件,这些控件使您可...
- Filament Creator材质编辑工具的实现
-
对于PBR材质来说,想要通过PBR属性还原真实的渲染效果,需要有一定的材质编辑能力。材质编辑工具通过提供实时编辑材质并且实时预览效果的能力,降低PBR材质编辑的门槛1.背景在得物3D空间改用filament引擎进行渲染之后,PBR材质的渲染得到了很大的提升,但是从材质编辑到最后材质验收环节所花费的...
- 影视级角色灯光与渲染流程分解,含教案模型下载
-
JohanVikstrom是来自瑞典斯德哥尔摩的3D高级美术师,拥有16年的工作经验,曾作为compositor参与制作2011年的一部哈利波特电影。作为一位全能艺术工作者,在过去的5-6年里,JohanVikstrom一直专注于lookdev/lighting/compositing...
- UE4 | 又是贴图(ue4怎么贴pbr贴图)
-
一般我们从painter,designer或者ps里面导出贴图的时候都会选择一种文件格式,而文件格式只是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式。导出的时候都先存储在磁盘或者内存中。而这些文件格式要放在游戏中使用都要进行纹理压缩。所以,引擎里面的纹理压缩格式和导出贴图的格式是有关系的下面具体分析...
- 干货分享,OC渲染器怎么使用网上下载的贴图?
-
昨天给大家安利了一个Texture和HDR的网站,有朋友在后台留言问我这么多张类似的图片到底该怎么用对于刚接触的人来说对于这种黑白贴图确实容易混淆,也很容易贴错位置今天就简单的聊聊贴图的种类和简单的用法,相信看完今天的教程以后就不会出错了我们目前见到的贴图种类大概有9种,AOMap、BumpMa...
- AIGC技巧2:SD插件ControlNet详解 让AI更易掌控!
-
StableDiffusion是目前应用最广泛的本地AIGC,AI的最大特点就是强随机性,虽然在大部分时候它是优点,但难以掌控,随机抽卡也让用户颇为头疼。今天我们就为大家详细介绍一下StableDiffusion中的ControlNet插件,它可以极大降低抽卡的随机性,让用户更容易的控制AI出图...
- WorldCreator | 山体工具-滤镜Effect的使用_07
-
上次分享中我们讲解了WorldCreator滤镜工具Design的使用。通过Design滤镜可以实现各种复杂山体,河流,山谷等。本节继续学习WorldCreator的Effect(效果)滤镜,通过这个滤镜可以快速实现真实的山体或者地貌特征。那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:1Balloon(气...
- ComfyUI ControlNet Aux预处理模型分享
-
ComfyUIControlNetAux是ComfyUI中一个功能强大的插件,主要用于增强ControlNet的预处理能力。它提供了多种预处理器,能够从参考图像中提取线稿、姿态、深度等信息,从而更精准地控制图像生成过程。支持线稿(Lineart)、姿态(Openpose)、深度图(De...