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    Unity Shaders学习笔记--SurfaceShader(九)Cubemap

    【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap如果你想从零开始学习UnityShader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。水平有限,难免有谬误之处,望指出。上一节中讲述了制作Cubemap的方法。这一节讲讲怎么使用它。...

    三维动画究竟是如何制作出来的呢?

    今天这篇文章将为大家介绍三维动画各个阶段的制作步骤。制作的流程是将一个想法转化为成品的一系列过程,就三维制作流程而言,通常分为9个阶段:前期制作、模型、UV贴图、纹理和着色、绑定、动画、灯光、渲染和合成等。每个阶段的具体流程会因项目和工作室的不同而有所区别。前期制作前期制作基本上是一个想法经历...

    干货分享,网上下载的贴图怎么用?

    昨天给大家安利了一个Texture和HDR的网站,有朋友在后台留言问我这么多张类似的图片到底该怎么用对于刚接触的人来说对于这种黑白贴图确实容易混淆,也很容易贴错位置今天就简单的聊聊贴图的种类和简单的用法,相信看完今天的教程以后就不会出错了我们目前见到的贴图种类大概有9种,AOMap、BumpMa...

    更新更好的凹凸贴图方式——法线贴图小课堂来啦

    转自|MOREEDUAcademy订阅|010-86092062什么是法线在2D空间中一个曲面可以是平面,对于一个平面来说法线是一条垂直于平面的线或者表示这个曲面的方向。也就是垂直于这个表面的线,代表了平面的方向也就是平面的法线。对于曲面,法线将是一条垂直于曲面切线的直线。所以定义法线是...

    四维图新简国栋:自动驾驶被夸大 完全自动驾驶还很远

    code:vid:uuid:requestId:Time:提示信息Subtitle/CCSpeedQualityAudioTrackSpeedNormal近日,“2021汽车资本论坛”召开,论坛期间,《证券日报》记者专访了四维图新副总裁简国栋。简国栋表示,四维图新的目标叫做autoonmap,...

    立方体贴图(立方体图案设计)

    概念我们经常会听到立方体贴图、经纬图、全景图这样的概念,它们描绘的都是一种能从四周观察到周围环境的高动态范围(HDR)的图片,统称为环境贴图。环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,常见的环境贴图主要有三种:立方体贴图(CubeMap)、经纬度全景图(LatLongMap)以及球面...

    次时代游戏场景设计,这些3D游戏建模带你走上次时代巅峰

    对于刚开始了解建模的小白们来说,次时代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次时代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧~什么是次时代游戏?次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的P...

    2D和3D游戏有哪些常见“区别和特征”?

    我们在准备留学游戏作品集的同学们都知道2D游戏和3D游戏,但是真正能说出它们之间的区别的人却是少数,弄清楚这两者之间的关系和区别,包括其特效制作工具的不同,对于艺术留学申请和冲刺梦校都是非常重要的。今天我们说下2D游戏和3D游戏的常见区别和特征。2D游戏2D游戏即二维交互式动画,其作品大特点和弊端就...