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- OpenResty实战-Lua入门-表达式 openresty的lua版本
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算术运算符Lua的算术运算符如下表所示:示例代码:test1.luaprint(1+2)-->打印3print(5/10)-->打印0.5。这是Lua不同于c语言的print(5.0/10)-->打印0.5。浮点数相除的结果是浮点数--print(1...
- Lua在Redis的应用 redis使用lua
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首发于公众号后端搬运工《...
- 学习Lua碰到的问题、踩坑记录 lua零基础入门教程
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文章目录三、同名传参和同名字段...
- 矩阵乘法详解与Lua实现 矩阵乘法怎么算 求实例
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矩阵乘法是线性代数中的核心运算,广泛应用于各种领域。而Lua作为一种轻量级脚本语言,同样能够优雅地处理这一运算。今天,我们一起领略矩阵乘法的魅力,并学习如何在Lua中快速实现它。...
- Lua元表和元方法「DaemonCoder」 lua table中元素数量
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什么是元表和元方法Lua里定义一个表,都会有一个和这个表对应的元表,元表也是一个表,不过元表中定义了对之对应的表的一些特殊操作。比如一个取表中的某一个字段时,如果字段不存在如何返回,默认返回nil,但是可以通过元表来设置为调用一个函数,来做自定义的处理,这个函数就是我们说的元方法。__index元...
- Openresrt最佳案例 | 第2篇:Lua入门
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Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由R...
- Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘
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本文通过对XLua的HoxFix使用原理的研究揭示出来这样的一套方法。这个方法的第一步:通过对C#的类与函数设置Hotfix标签。来标识需要支持热更的类和函数。第二步:生成函数连接器来连接LUA脚本与C#函数。第三步:在C#脚本编译结束后,使用Mono提供的一套C#的API函数,对已经编译过的.Ne...
- 矩阵加法的奥秘与Lua实现 矩阵的加法应该满足什么条件
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你是否对矩阵加法感到好奇?它不仅是数学中的一个基础概念,更是计算机图形学等领域的重要工具。今天,我们就来一起探索矩阵加法的奥秘,并用Lua编程语言轻松实现它!...
- lua学习之函数篇 lua里面函数如何定义
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函数函数是对语句和表达式进行抽象的主要机制两种用法一是可以完成特定的任务,一句函数调用被视为一条语句二是以只用来计算并返回特定的结果,视为一句表达式...
- lua学习之语句 lua语言nil
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语句赋值修改一个变量或者修改table中的一个字段的值多重赋值,lua先对等号右边的所有元素进行求值,然后再赋值值的个数小于变量的个数,那么多余的变量就置为nil初始化变量,应该给每一个变量赋一个初始值...