3ue源码
- 「UE5之Viewport系列:01」在编辑器界面上创建一个预览视窗
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目标:UE5编辑器下现实自定义预览窗口UE5关卡编辑器的场景视窗,还有双击StaticMesh后打开的预览场景视窗,其实都是一个SEditorViewport控件。只不过它们属于不同的子类,派生关系如下:本篇的目标是尝试在一个独立的窗口中,显示一个预览视窗(SEditorViewport控件)。步骤...
- Android Studio乱码解决方案 android studio 编码设置
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新年第一天,打开AS准备写几行,突然发现代码全部变为乱码,xml里加载的是java的代码,java代码又全部乱码,也不能run了,如下所示:用UE查看了下源代码发现一切正常,心里稍微踏实了一些,考虑到可能是缓存文件紊乱所致,查询了资料,采取一下措施可解决:1.关闭AndroidStudio。2.将...
- Logback配置文件你真的会写吗?这样配置TPS提高10倍
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分享阿里P8高级架构师吐血总结的《Java核心知识体系&面试资料.pdf》据说是阿里P8级高级架构师吐血总结的一份Java核心知识.pdf,内容覆盖很广,Java核心基础、Java多线程、高并发、Spring、微服务、Netty与RPC、Zookeeper、Kafk...
- 独立站到底是Zencart还是Ueeshop?免费的不见得是最好的
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Zencart是一款开放式源码的免费商城系统,基于PHP语言开发,卖家可以通过Zencart自行搭建独立站。Ueeshop则是国内一家SaaS建站公司,拥有15年的建站经验,目前服务过的跨境卖家已超过25500+。网站是自己搭建,还是找公司搭建?这大概是很多卖家在建设独立站时,所遇到的第一个难题。很...
- 虚幻引擎正式迎来AMD FSR 2.0游戏开发插件
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在FSR1.0推出一周年之际,AMD这周又通过GPUOpen项目,宣布了FSR2.0将向所有开发者免费开放。作为一个开源项目,开发者现可通过虚幻引擎(UE4或UE5)插件,轻松地将这项免费技术应用到他们游戏中。(viaVideoCardz)尽管上月只有四款游戏首发支持AMD...
- Netty源码分析——带你领略bootstrap其中滋味
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玉米蒸排骨,一道集结了色、香、味等多方面优点的菜品,全家宴缺少它,总觉得全家宴缺少点什么东西,其作用大概可以与贯穿Netty全程的启动类所媲美。写在之前上一篇文章用一个Demo给大家介绍了Netty全貌,相比于写一个简单的例子,但是其中每个部分的细节尤其重要,今天带大家仔细分析Netty...
- 揭秘!自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真(三)
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一.技术背景揭秘!自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真(一)揭秘!自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真(二)上两篇文章我们学习了自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真和三维场景导入RflySim的实验,本篇我们将两个教程合并在一起介绍,学以致用,实现最终在RflySim平台中完...
- JEECG3.6.4云插件开发版本 ,打造企业级云应用生态圈
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JEECG再创新举,开辟云应用开发新时代,打造jeecg企业级云应用生态圈JEECG是一款基于代码生成器的J2EE快速开发平台,开源界“小普元”,超越传统商业企业级开发平台。JEECG引领新的开发模式(OnlineCoding模式(自定义表单)->代码生成器模式->手工MERGE...
- 浅谈Netty源码 netty源码详细解析
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前言Netty框架的原理是Reactor模型中基于多个反应器的多线程模式,本篇文章主要介绍Netty较为重要的几个概念,编写思路借鉴了参考资料中的文章ChannelFuture我们先来了解了解Netty中几个较为重要的接口publicinterfaceFuture<V>extend...
- Logback配置文件这么写,TPS提高10倍
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通过阅读本篇文章将了解到:1.日志输出到文件并根据LEVEL级别将日志分类保存到不同文件2.通过异步输出日志减少磁盘IO提高性能3.异步输出日志的原理1、配置文件logback-spring.xmlSpringBoot工程自带logback和slf4j的依赖,所以重点放在编写配置文件上,需要引入什...